MidgardPlus

MidgardPlus

Um mod para a todos governar.

Uma reformulação completa do Valheim: armas lendárias de jarl que despertam e crescem, chefes próprios, vilas vivas e cercos, companheiros, criação e construção, em 1.825 configurações. Todas começam no vanilla, então você liga só o que quer, e num servidor quem decide é o anfitrião.

Gostou do que viu? Deixe um like, passe no Discord para dar um oi e acompanhe o resto do que eu faço em odinthered.dev.

Contando.

Escolha um reino na árvore

1.825Configurações
45Armas de jarl
0Mudanças por padrão
5Idiomas

Em poucas palavras

O que é

O que é o MidgardPlus

O MidgardPlus é uma reformulação completa do Valheim. Ele começou como um pacote de qualidade de vida e cresceu até virar um mundo próprio. Tem 1.825 configurações, e todas começam no vanilla. Você instala e o seu jogo continua igual. Depois liga as partes que quiser.

  • Qualidade de vida que você controla: plantio, armazenamento, espaços, cronômetros e uma interface que você arruma do seu jeito.
  • 44 armas lendárias de jarl e nove armaduras de jarl que despertam com sangue de chefe e crescem a cada vida que tiram.
  • Oito chefes próprios com lutas cinematográficas, o Kraken em alto mar, e os chefes do jogo para enfrentar de novo.
  • Um mar vivo com o Kraken, saqueadores e naufrágios, um estaleiro para construir seus próprios barcos e uma pesca em que o peixe briga.
  • Vilas que crescem e se cercam de muralhas, agora em todas as terras, reinos que entram em guerra, facções às quais você pode jurar lealdade e cercos às vilas e à sua base.
  • Companheiros com ofícios e quartéis de onde você dá as ordens.
  • Uma mesa de encantamento, uma mesa do pintor e filas nas estações.
  • Ferramentas de construção, uma bússola e um mapa que acompanham você, e um servidor que controla tudo pelo painel F9.

O que é o Megin

O Megin é o primeiro complemento do MidgardPlus, um download à parte que acrescenta uma camada de RPG. Em Ýdalir, o salão dos caçadores de Ullr, você passa pelas provas, jura sobre o anel do juramento e desperta o poder interior que existe em você. Depois você mesmo dá forma a ele: poderes que monta peça por peça e prende com juramentos, uma afinidade que o poço de Mímir revela, posturas, maestria e cinco caminhos. Aceite os contratos da loja, ouça os contos dos anciãos e suba os 200 andares de Himinbjörg. Ele precisa do MidgardPlus e, como tudo aqui, começa desligado.

Mais sobre o Megin

Experimente no navegador

Duas janelas do jogo funcionam aqui mesmo, com os mesmos números que o mod usa.

Mesa de encantamento Construtor de poderes Megin

Já disponível

O que há de novo na 1.58.0

Dispositivos rúnicos e máquinas que você mesmo monta, um mar maior com guardiões e tesouros, dragões que você cria e monta, e o Rei de Hallow saindo sozinho no Halloween. É uma versão menor, então o servidor e todo mundo nele precisam da 1.58.0. Tudo que é novo começa desligado. O Megin 0.4.18 sai junto, no Thunderstore ele se chama MidgardPlus Lodge.

Jogue com a gente

MidgardPlus Valheim MMO

O nosso servidor público roda o MidgardPlus com o Megin e quase todas as opções ligadas. No Valheim escolha Entrar no jogo, depois Adicionar servidor, e digite o endereço. Ele tem senha, e você pega a senha no nosso Discord.

Endereço31.220.58.245:2456 Pegue a senha no Discord

Dispositivos rúnicos

Uma Bateria de dispositivo carregada com núcleos de surtling move foles, bexigas de elevação, bombas de pavio, bocas de água, um canhão de pedras, bocas de fogo, gelo e raio, um feixe de luz com seu espelho e pedras que flutuam, dirigem e nivelam. Ligue Dvergr rune devices e Device batteries.

Engenhocas e Autobuild, uma primeira olhada

Cole peças e dispositivos numa máquina só com a Mão rúnica e rode tudo com uma bateria. Autobuild salva uma máquina como esquema e a constrói de novo a partir de uma cópia fantasma, e Ultrahand levanta, gira e cola quase qualquer coisa. Me conta o que quebra.

Um mar maior

Quase o dobro de lugares debaixo d’água e as ruínas refeitas. Sea guardians põe lampreias e filhotes de serpente perto dos naufrágios, os baús afundados brilham e enchem de novo a cada três dias, e o mercador do mar vende um mapa para uma ruína distante e guardada.

Saqueadores do Rei do Mar

Ligue Sea King raiders e, depois do Bonemass, navios saqueadores rondam o mar aberto. Eles perseguem, atiram, abalroam e abordam. Aborde de volta, acabe com a tripulação e o porão é seu.

Dragões que crescem

O chifre espetado foi corrigido e o dragão de cada bioma tem seu próprio corpo. Com Dragon raising um filhote passa por cinco fases enquanto você alimenta e faz carinho, e a Dragon egg incubator mantém o ovo quente e nunca começa de novo.

Monte o seu dragão

Ligue Dragon riding, forje uma Sela de dragão depois da Rainha e voe no seu filhote crescido. Segure pular para subir, solte para planar, e ele pousa sozinho.

Pack dragons, uma primeira olhada

Pack dragons dá aos dragões selvagens e aos filhotes corpos totalmente novos, com asas, passo, voo, mordidas e sopro próprios. Começa desligado.

Noite de Hallow

Com Hallow night, em 31 de outubro e 1 de novembro o Rei de Hallow e seus mortos saem sozinhos. Ao entardecer sobe uma horda de esqueletos e greydwarfs com cabeça de abóbora, e uma vez por noite o Rei vem até você. Precisa de Hallow Hunt.

Três lendárias de Hallow

O Rei de Hallow derruba Reaper’s Harvest, Jack’s Reckoning ou Lantern of the Lost mais ou menos uma vez em cada três. Cada uma tem seu projétil, um segundo poder, um combo, uma explosão larga e um especial carregado. Abóboras entalhadas, um monte de abóboras e um espantalho também entram no martelo.

Correções

Os domados curam até o fim, agachar com o arco não gasta mais vigor, as vilas dizem por que um mercador recusa você, os chefes podem deixar o saque num baú e as primeiras varreduras do mapa não travam mais.

Megin 0.4.18 e 1.825 configurações

O Megin 0.4.18 sai junto, no Thunderstore ele se chama MidgardPlus Lodge. Cada uma das 1.825 configurações está explicada na página de configurações, em cinco línguas.

Esse é o resumo. Todas as mudanças e correções estão nas notas completas. Ler as notas da 1.58.0

Anéis lanterna

Sete cores, um anel para você

Cada jogador pode ganhar um Anel lanterna em cada mundo. Três perguntas das velhas histórias despertam o anel em uma de sete cores, cada uma com dez poderes e um grande poder, e ele cresce com você até o nível 10. Tudo começa desligado, então o anfitrião liga.

Procurando os anéis? É aqui, e o link Anéis lanterna no menu Recursos traz você de volta para cá.

1. Ache o altar

Cada mundo tem um altar do anel, nos Prados ou na Floresta Negra, com uma coluna de luz em cima. Quando Eikthyr cai, Hugin conta onde ele fica e marca no seu mapa. Chegue perto e os guardiões se erguem. Mate todos e o anel é seu.

2. Responda três perguntas

Coloque o anel e ele faz três perguntas das velhas histórias. Suas respostas despertam o anel em uma cor. Depois você pode girar o anel para outra cor na sua lareira rúnica.

3. Conheça o Último Portador

Na primeira vez que você usa o anel, o Último Portador desce do céu e mostra tudo, um passo curto de cada vez. Segure usar para pular ele, e digite ringtutorial ou use o botão no F9 para ver ele de novo.

4. Construa sua lareira rúnica

Construa ao lado de um cortador de pedra enquanto carrega o seu anel. É uma por jogador e a primeira é grátis. Ela enche o seu anel de novo com um raio fino em uns cinco segundos, e é lá que você troca de cor.

5. Tudo funciona com carga

Um anel cheio guarda 200 de carga, mostrada numa barra em cima do seu vigor. Cada poder gasta um pouco e depois descansa um tempo. A carga é uma só por jogador, então trocar de anel não enche ela de novo. Quando acabar, encha na sua lareira ou com uma bateria de anel.

6. Voe

Aperte Left Alt e F, ou pule de novo no ar, para decolar. O voo gasta 2 de carga por segundo. Quando a carga acaba você desce planando devagar e não toma dano de queda. Dá para socar e golpear no ar, mergulhar e esmagar com o poder 2 e soltar o seu tiro rápido como uma rajada.

7. Faça crescer

Os poderes que acertam inimigos fazem o anel crescer, até o nível 10, e nunca além dos chefes que você venceu. Os poderes abrem conforme ele cresce: primeiro o tiro rápido, a guarda e o voo, o grande poder no 10. Cada nível bate e cura mais forte. O crescimento Fast traz o jeito antigo de volta.

8. Lutem juntos

Duas cores lançadas juntas viram um ataque em equipe. Três grandes poderes de uma vez abrem o Portão dos Nove Mundos, ou a Carga dos einherjar quando o branco está entre eles. Com Ring support ligado, os amigos alimentam a carga uns dos outros.

9. Faça o juramento

Na sua própria lareira, segure a tecla alternativa de colocar e diga em voz alta o juramento de quatro versos da sua cor. O anel enche e você fica juramentado por um tempo, e gritar faz ele bater mais forte. Uma vez por dia. Precisa da voz por proximidade e de um microfone, e nada do que você diz é salvo.

As sete cores

Left Alt e 1 a 0 chamam os dez poderes, Left Alt e R o grande poder. Você pode mudar todas as teclas.

Anel lanterna, Yggdrasil, o Freixo do Mundo

Verde

Yggdrasil, o Freixo do Mundo

Suas raízes chegam a todos os mundos. Seu anel ergue formas de luz dura, muralhas e punhos, correntes e pontes, e aguenta como o freixo quando vem a tempestade.

Dom: Casca como a do Freixo do Mundo. Mais armadura e vigor enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta verde
  2. 2Punho gigante
  3. 3Campo de espinhos
  4. 4Arrancada
  5. 5Muralha de escudos
  6. 6Corrente de gancho
  7. 7Orbe vigia
  8. 8Cúpula escudo
  9. 9Raio verde
  10. 0Ponte de luz
  11. RRaízes de Yggdrasil
Anel lanterna, Hel, guardiã dos mortos

Amarelo

Hel, guardiã dos mortos

Metade do rosto dela é viva e metade é morta. Seu anel leva o frio de Helheim: ossos que saem do chão, um sino que faz os inimigos fugirem e mortos que se erguem para servir você.

Dom: A geada e o espírito mordem menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lasca de osso
  2. 2Sino de túmulo
  3. 3Campo de ossos
  4. 4Porta de Hel
  5. 5Metade de Hel
  6. 6Olhar de Hel
  7. 7Servos de Hel
  8. 8Corrida de Garmr
  9. 9Névoa de Niflhel
  10. 0Mordida de Nidhogg
  11. RPortão de Hel
Anel lanterna, os berserkir, as camisas de urso

Vermelho

Os berserkir, as camisas de urso

Os berserkir iam à batalha em peles de urso e de javali. Seu anel arde com o sangue deles: garras, investidas e um grito de guerra, e no fim o berserkergang.

Dom: Você se cura e recupera o fôlego mais rápido enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta de sangue
  2. 2Patada de urso
  3. 3Explosão de sangue
  4. 4Investida do javali
  5. 5Pele de urso
  6. 6Grito de guerra
  7. 7Urso espírito
  8. 8Giro de machado
  9. 9Matilha de ulfhednar
  10. 0Salto de berserkir
  11. RBerserkergang
Anel lanterna, Ægir, senhor do mar

Azul

Ægir, senhor do mar

Ægir prepara o hidromel dos deuses no seu salão sob as ondas, e suas nove filhas são as próprias ondas. Seu anel leva a maré: setas de água, uma ressaca que arrasta os inimigos, a rede de Rán e uma enchente sobre o campo.

Dom: Você nada mais rápido e por mais tempo e a geada morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Seta de onda
  2. 2Lança da maré
  3. 3Ressaca
  4. 4Salto da arrebentação
  5. 5Proteção das profundezas
  6. 6Rede de Rán
  7. 7Filhas de Ægir
  8. 8Bebida de Ægir
  9. 9Redemoinho
  10. 0Braço do kraken
  11. REnchente de Ægir
Anel lanterna, Fafnir, o dragão sobre o ouro

Laranja

Fafnir, o dragão sobre o ouro

Fafnir ficou enrolado sobre o ouro de Andvari até o ouro fazer dele um dragão. Seu anel cospe o fogo e o veneno dele e faz o ouro dele cair do céu.

Dom: Você carrega 75 a mais e o fogo morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lascas de ouro
  2. 2Fogo de dragão
  3. 3Poça de veneno
  4. 4Batida de asa
  5. 5Escamas de dragão
  6. 6Garra de Andvari
  7. 7Cria de Fafnir
  8. 8Bafo de dragão
  9. 9Golpe de cauda
  10. 0Escudo do tesouro
  11. ROuro de Gnitaheath
Anel lanterna, Freyja, senhora do seidr

Violeta

Freyja, senhora do seidr

Freyja ensinou o seidr até a Odin, e usava o Brisingamen e o manto de falcão. Seu anel tece a arte dela: cristal, tempestades, voo e o encanto que põe um inimigo do seu lado.

Dom: Sem dano de queda e vigor mais rápido enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Faísca de seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tempestade de seidr
  4. 4Manto de falcão
  5. 5Casca de cristal
  6. 6Encanto de Freyja
  7. 7Escolhidos de Folkvangr
  8. 8Carruagem dos gatos
  9. 9Hildisvini
  10. 0Corrente de seidr
  11. RFolkvangr
Anel lanterna, Valhalla, o salão dos mortos de Odin

Branco

Valhalla, o salão dos mortos de Odin

As valquírias escolhem os mais bravos dos que caem e os levam ao Valhalla, onde eles festejam e lutam até o último dia. Seu anel brilha com esse salão: lanças de luz, asas de valquíria, o canto de Bragi e um portão que cura todos os seus amigos.

Dom: Você se cura muito mais rápido e o veneno morde menos enquanto seu anel tiver carga.

  1. 1Lança dos einherjar
  2. 2Escolha da valquíria
  3. 3Campo dos einherjar
  4. 4Asas de valquíria
  5. 5Escudo do Valhalla
  6. 6Canto de Bragi
  7. 7Valquírias
  8. 8Hidromel de Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lança de Bifrost
  11. RPortão do Valhalla

As imagens dos anéis são renderizações dos modelos, não capturas de tela do jogo.

Ataques em equipe

Dois jogadores lançam esses dois poderes com poucos segundos e poucos metros de diferença.

Três ou mais grandes poderes de uma vez abrem Portão dos Nove Mundos. Com o branco entre eles vira Carga dos einherjar.

Ligue os anéis

No launcher, o cartão Anéis de Valheim liga todas as partes do anel de uma vez e deixa o juramento desligado. Ou escolha uma por uma no F9 ou no arquivo de configuração:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr vem ligado por padrão. Ring tutorial e Ring effects brightness são configurações só suas.

Este mês

Vetrnætr, as Noites de Inverno

Um evento de temporada durante todo o mês de outubro, pela data do próprio servidor. O anfitrião liga Vetrnætr.

Mortos-vivos e qualquer coisa morta à noite podem deixar cair velas da alma, mais com estrelas. Os chefes deixam de 3 a 6 velas e uma lembrança que quem matou ainda não achou, e Haldor e Hildir vendem lembranças por velas. São dez: uma lanterna de caveira, um altar das dísir, um candelabro do corvo, um caldeirão de bruxa, uma pedra de Hel, um vigia que vira a cabeça, um trono de ossos e panos funerários para construir, além de uma máscara e um pote de fogo-fátuo para usar. O guia do F9 tem um registro da coleção com um troféu para quem achar todas, e tudo o que você acha fica e funciona depois de outubro.

A ideia

Toda configuração começa no vanilla

Você instala e nada muda. Não vem nenhuma opinião embutida sobre como Valheim deve ser jogado, nem uma tabela de saque rebalanceada para você desfazer.

Abra o launcher, o painel F9 ou o midgardplus.cfg, mude as duas ou três coisas que estavam te incomodando e deixe o resto como está. As mudanças valem com o jogo rodando, então dá para testar um número e mudar de novo sem reiniciar.

Cada coisa que ele adiciona tem sua própria chave, e todas começam desligadas. Ligue Companions, Mounts, Saga Book ou Tiered portals em 0 - Features e só essa parte entra no seu jogo. Configurações que chegam com uma atualização também começam desligadas, então uma atualização nunca muda o seu mundo sem você saber.

Tudo o que existe no MidgardPlus

Os Nove Reinos

O MidgardPlus cresceu até virar um mundo próprio, então suas funções estão organizadas do jeito que os poemas antigos organizavam o mundo: nove reinos numa só árvore. Escolha um reino em Yggdrasil e caminhe por ele. Nada muda no seu jogo até você ligar, e onde outro mod já faz um trabalho, este sai do caminho.

317funções
1,083configurações, cada uma explicada em cinco idiomas
31armas lendárias
4chefes de repetição
1complemento: Megin

O arsenal lendário

Trinta e sete armas Jarl

Cada lendária tem modelo próprio, cinco poderes ou mais, uma barra de carga e cresce a cada vida que tira. Todas estão neste salão, e cada uma gira em três dimensões: é o mesmo modelo que o jogo coloca nas suas mãos. As mais novas mostram a atualização em que chegam.

3D

Escolha uma arma

Armas de jarl

Cada arma de jarl com a sua própria luz

Armas lendárias com o nome de quem apoia o MidgardPlus. Cada imagem é o modelo que o próprio jogo coloca nas suas mãos, iluminado na cor daquela arma.

Úlfrinn’s Fang

Úlfrinn’s Fang

Uma presa de lobo da tempestade, levada pelo velho chefe que corria com os lobos. O trovão segue cada golpe.

SweatyT’s Talon

SweatyT’s Talon

Dois corvos pegaram a tempestade no bico e não a soltaram, e Odin curvou entre eles a madeira escura até virar um arco. Ele não pede flechas.

NightGod’s Crescent

NightGod’s Crescent

Odin recortou uma lua da noite e forjou uma lâmina através dela. Ela muda de forma na mão, e o que corta, corta duas vezes.

Tera’s Hornbearer

Tera’s Hornbearer

Tera, a Doadora de Hidromel, mantém o chifre cheio mês após mês, para que o salão nunca fique seco. Esta lança leva esse chifre no pescoço e uma folha de âmbar e ouro na ponta, e como um bom convidado sempre volta para casa. Arremesse, e ela encontra a sua mão de novo.

Brasa e Geada de Sajakain

Brasa e Geada de Sajakain

Sajakain apoiou o MidgardPlus quando ele era só uma fogueira e um salão vazio. Brasa foi forjado naquela primeira lareira e Geada temperado no inverno que veio depois.

Asa da Tempestade de SweatyT

Asa da Tempestade de SweatyT

Uma águia abriu as asas sobre a tempestade, e Odin a prendeu numa tábua de carvalho cinzento cercada de ferro e runas. Ela é a outra metade da Garra: o arco ataca, o escudo responde.

Hugin e Munin de Odin the Red

Hugin e Munin de Odin the Red

Dois corvos pousam nos ombros de Odin. O Pensamento voa primeiro e a Memória guarda o caminho de volta, e Odin the Red prendeu os dois em aço negro para que a mão que os segura vá aonde o pensamento vai.

Moetempestades de Odin the Red

Moetempestades de Odin the Red

Os velhos ferreiros davam ao martelo o nome do seu ofício, e este mói a tempestade. Odin the Red o forjou em ferro de tempestade numa noite em que o céu não se calava e o temperou na chuva. Ele volta para a mão que o mereceu e jaz morto em qualquer outra.

Grilhão e Asa de Odin the Red

Grilhão e Asa de Odin the Red

Odin ficou pendurado nove noites na árvore varrida pelo vento e desceu sabendo as runas e o valor de uma corda. Ele forjou esse saber em duas lâminas: o Grilhão, que acorrenta o que corta, e a Asa, que tira os acorrentados do chão. O que esses dois seguram já pertence a Odin.

Teixo Invernal de Zero

Teixo Invernal de Zero

Ullr mantém seu salão em Ýdalir, os Vales do Teixo, onde a neve nunca vai embora e a caçada nunca termina. O teixo mais antigo de lá congelou por inteiro no Fimbulwinter, e Zero cortou este arco do seu coração de gelo, com um crânio carbonizado das Terras de Cinzas arreganhando os dentes em cada ponta, com brasas vermelhas nos olhos, e a aurora boreal ainda correndo pelas suas rachaduras. Ele não pede flechas: cada puxada solta uma flecha de luz de inverno, e nunca perde a presa.

Manoplas de Galdr de Odin

Manoplas de Galdr de Odin

Antes do mundo havia Ginnungagap, o abismo aberto, onde a geada de Niflheim encontrou as faíscas de Muspelheim e o veneno do Élivágar pingou nele até que Ymir despertou. Odin gravou o primeiro galdr nestas manoplas com o que restou daquele encontro, eitr cravado em aço e ouro, para que um punho pudesse falar um feitiço. Elas respondem a cada soco com um projétil de magia, derramam os velhos rios das palmas abertas e, quando sangue suficiente foi derramado, reúnem o próprio abismo numa esfera e o arremessam.

Glapsvidr e Svipall de Odin the Red

Glapsvidr e Svipall de Odin the Red

Odin guarda duzentos nomes e nunca usa o mesmo duas vezes. Glapsvidr é o rápido no engano e Svipall é aquele que muda, e Odin the Red gravou os dois nomes em aço curvo para quem nunca fica parado. Uma lâmina tirou o frio do bafo de Moder, a outra a luz que caminha no céu de inverno. Nenhuma das duas espera o golpe.

Gelgja de Odin

Gelgja de Odin

Fenrir jaz na ilha de Lyngvi, preso pela corda Gleipnir, que vai até a peia Gelgja, cravada através da rocha Gjoll e lastrada pelo rochedo Thviti. Odin talhou este bastão do mesmo aparelho, e nele a peia corre frouxa. Uma espada mantém as mandíbulas do lobo abertas e delas escorre sem fim o rio Ván, de modo que cada lançamento atira a sua baba. Segure o bastão e a amarra afrouxa por um tempo, e o lobo sai. Tyr pagou uma mão pela primeira amarra. Você paga sangue por cada afrouxamento, e ela não volta até que o lobo volte.

Þrymlúðr de Odin the Red

Þrymlúðr de Odin the Red

Sob as Terras da Névoa os Dvergr mantêm um salão de lanternas, e ali aprenderam a trancar um cristal de lanterna num tubo de ferro negro com latão na boca. Um cristal, um tiro, e o tiro é trovão. Odin the Red tirou o Þrymlúðr daquele salão. Leva para armar o tempo que um homem leva para pensar duas vezes, e esse armar é todo o seu ofício.

Tyrfing de Odin the Red

Tyrfing de Odin the Red

Dvalinn e Durin foram presos contra a própria rocha até entregarem esta lâmina, e puseram nela mais do que pretendiam. Ela brilha como uma lareira coberta, nunca erra e nunca enferruja, e não volta para a bainha com fome. Odin the Red a carrega mesmo assim, e paga o que ela pede.

Lævateinn de Odin the Red

Lævateinn de Odin the Red

Loptr desceu ao portão da morte e talhou isto com runas, e Sinmara o guarda numa arca sob nove fechaduras, pois é a única coisa que derruba o que mais nada toca. É um galho, não uma espada. Seu espírito quase não morde em Midgard, então abre o couro primeiro e deixa todos os outros passarem. Sinmara vai notar a falta.

Vegtamr de Odin the Red

Vegtamr de Odin the Red

Vegtamr ek heiti. Domador de Caminhos é o nome que Odin deu no portão de Hel, quando desceu para acordar a vidente morta e não quis que usassem o seu. É o cajado de quem andou por todas as estradas dos nove mundos e continuou andando. É mais fraco junto à sua própria lareira e mais forte onde ninguém esteve. Odin the Red o carrega longe de casa.

Sköfnung de Odin the Red

Sköfnung de Odin the Red

Doze homens entraram no túmulo com Hrólfr Kraki e os doze ainda estão no aço. Skeggi de Midfirth abriu o túmulo para tirá-la, e as regras vieram junto: o sol não pode tocar o punho, e o que ela corta não fecha sem a pedra que pende do pomo. À luz do dia é só a espada mais afiada do norte. Longe do sol, os doze despertam. Odin the Red a guarda no escuro.

Hnikarr de Odin the Red

Hnikarr de Odin the Red

O navio de Sigurd lutava sob os penhascos em plena tempestade quando um homem nas rochas o saudou e pediu para subir a bordo. Disse chamar-se Hnikarr, aquele que derruba, e assim que passou a amurada o vento parou e o mar ficou liso. Isto é o que ele trouxe consigo: nenhum enfeite, uma bobina de cobre e um virote por vez, armado devagar. É o tiro que encerra a discussão. Odin the Red põe o pé no estribo e espera por ele.

Riðill de Odin the Red

Riðill de Odin the Red

Regin não matou ninguém com isto. Sigurd fez a matança, e Regin se ajoelhou depois junto ao dragão, abriu o peito dele com esta faca, tirou o coração e limpou a lâmina na grama. Foi feita para o trabalho depois da luta: quer a luta já em andamento e o que está à frente já ferido. O sangue nela nunca seca de todo. Odin the Red a carrega para esse trabalho.

Nægling de Odin the Red

Nægling de Odin the Red

A mão de Beowulf era forte demais para qualquer lâmina. Ele desceu Nægling sobre a cabeça do dragão e ela estourou no seu punho, e o poema faz questão de dizer que a espada não falhou com ele. Foi ele quem a quebrou. Odin the Red cravou o que sobrou através de um bloco de ferro e o pregou ali. Peça demais a ela e ela ainda se quebra, e a cada vez volta a se juntar mais dura.

Mistilteinn de Odin the Red

Mistilteinn de Odin the Red

Tudo nos nove mundos jurou a Frigg que nunca faria mal a Baldr, tudo menos um broto verde de visco que ela achou jovem demais para pedir. Loki o cortou, o cego Hodr o atirou, e o filho de Odin morreu. Muito depois, Hromund Gripsson arrancou uma espada do mesmo nome do túmulo do draugr Thrain, e ela nunca perdeu o fio. As duas cresceram num só cajado, a madeira viva fechada sobre a velha lâmina. Odin diz que é a única coisa honesta que possui. Nada do que ele toca mantém o juramento.

Draugadróttinn de Odin the Red

Draugadróttinn de Odin the Red

Odin saía à noite para os túmulos e se sentava sob os enforcados até que falassem, e por isso o chamaram de Draugadróttinn, senhor dos draugr. Este cajado são três fêmures amarrados um após o outro com arame negro, com um crânio de cavalo em cima como se ergue um níðstang, olhando para a terra que amaldiçoa. Ele não cria nada. Tudo o que lhe responde é algo que você já matou, erguendo-se onde caiu. Odin the Red o leva para o meio da luta e deixa que a luta o alimente.

Dáinsleif de Odin the Red

Dáinsleif de Odin the Red

O anão Dáinn a forjou e deixou seu nome nela; as runas junto ao olho ainda o dizem. O rei Högni a sacou no Hjaðningavíg, e Snorri escreveu sua lei: uma vez sacada ela precisa ser a morte de um homem, nunca erra o golpe e a ferida que abre jamais sara. Os mortos daquela batalha se levantam toda noite. Odin the Red guarda a conta.

Angurvaðall de Odin the Red

Angurvaðall de Odin the Red

Thorstein Vikingsson a carregou e depois o filho dele, Fridthjof, e a saga diz que as runas nela ficavam apagadas na paz e ardiam quando a guerra se aproximava. Odin the Red a encontrou fria. É um barômetro para matar: as runas despertam uma a uma enquanto o sangue corre, o fogo do aço vem com elas e o fio fica branco antes do fim. Responda com ela e a luz se derrama pelo campo, e você recomeça do escuro.

Biflindi de Odin the Red

Biflindi de Odin the Red

Odin guarda duzentos nomes, e um deles é pela tábua no braço e não pela lança na mão. Biflindi, o pintado: ocre, óxido e branco de osso, corvos e lobos correndo ao redor de um olho que nunca se fecha. Atrás das tábuas ardem costelas de metal de chama, e cada golpe que ele recebe volta como fogo. Crave-o no chão e ele é uma muralha. Erga-o e ele é um teto. Fique atrás dele e você verá por quê.

Þrúðhendr de Odin the Red

Þrúðhendr de Odin the Red

Þrúðr é a filha de Thor, e þrúðr é a força dele, e estas são as mãos em que ela foi derramada. No salão de Útgarða-Loki, Þjálfi, o corredor de Thor, disputou três corridas com Hugi e perdeu todas, porque Hugi era o pensamento, e nada ultrapassa o pensamento. Thor nunca esqueceu. Mandou atar estas para o próximo que tentasse: aço de tempestade sobre as faixas, o martelo nas costas do braço, cobre enrolado nos nós dos dedos para que o raio tenha para onde ir. Cinja a força e você chega antes do seu próprio trovão. Odin the Red as usa para chegar primeiro.

Hlautvið de Odin the Red

Hlautvið de Odin the Red

No canto de Hymir os deuses sacudiram os galhos e leram as sortes antes do banquete, e a Vidente diz que quando o mundo tiver ardido Hœnir voltará a escolher a madeira das sortes. Odin the Red não esperou o fim do mundo. Cortou três sortes, Steinn a pedra, Egg o gume e Glóð a brasa, e as cravou em ferro sobre os nós dos dedos. Cada golpe que ele desfere é uma sorte lançada, e ele escolhe qual cai.

Nauðfjötrar de Odin the Red

Nauðfjötrar de Odin the Red

A valquíria Sigrdrífa ensinou Sigurd a gravar runas no dorso da mão e a marcar Nauð na unha. Nauð é a runa da necessidade: a dor da escrava, a sorte estreita, o grilhão de que ninguém escapa. Odin the Red levou o conselho dela mais longe do que ela pretendia. Forjou um bracelete de prata, pôs um anel em cada dedo, marcou Nauð em cada unha e acorrentou os cinco juntos, para que a própria necessidade pudesse ser lançada. Uma corrente prende. Outra cura como Eir cura. Outra balança como o prumo de uma völva e encontra a costura em qualquer couro. Outra cega todo gume erguido contra ele, o encanto de que Odin se gaba no Hávamál. A última pertence a Forseti, que se senta em Glitnir sob o teto de prata e resolve toda disputa, e ela pesa o inimigo antes de julgá-lo.

Norna-hjól de Odin the Red

Norna-hjól de Odin the Red

Sob a raiz da árvore do mundo, junto ao poço de Urðr, três mulheres fiam. Urðr fia o que foi, Verðandi o que é, Skuld o que será, e nenhum deus jamais conseguiu convencê-las a largar um único fio. Odin the Red talhou a roda delas do próprio freixo e a montou numa haste. Gire-a e ela vira o que as nornas decidirem: uma foice, uma lança, um arco, de vez em quando uma concha de sopa. Você não escolhe. Você só usa.

Valgaldr de Ivanos

Valgaldr de Ivanos

Valgaldr é o canto dos mortos que Odin entoou nos portões de Hel para despertar a vidente morta. LordIvanos o encontrou entalhado num cajado negro de espinhos, coroado por um crânio com chifres e uma pedra de fogo de almas vermelho. Cada conjuração arranca uma alma furiosa e a manda caçar. Acorrente seus inimigos e beba deles, derrame o seu próprio sangue para cantar mais alto, e quando o preço é pago, um Morgen das cinzas se ergue e caminha ao seu lado.

Skjoldr de Animus

Skjoldr de Animus

O Elmo do Terror era entalhado para aterrorizar os vivos e para protegê-los. Animus o mandou queimar em placas de ferro verde, preso com faixas e rebites de metal, e o cingiu com um aro de ferro negro esverdeado pelos anos, e os mortos responderam: as runas brilham com o seu fogo pálido. Bloqueie e os espíritos se juntam no ferro. Apare e eles revidam com estilhaços de gelo fantasma. Encha a barra e os lobos fantasmas da caçada correm ao seu lado.

Hróðvitnir de Trajan

Hróðvitnir de Trajan

As velhas canções dão a Fenrir muitos nomes, e Hróðvitnir, o lobo famoso, é o que os Æsir nunca disseram à toa. Quando ele rompeu as correntes Leyding e Drómi, lascas de freixo negro caíram onde o sangue dele escorria na neve. Trajan as recolheu, curvou-as num arco e o encordoou com tendão tingido de vermelho. Ele não pede flechas: cada puxada solta uma flecha negra com um rastro vermelho atrás. Deixe-o caçar e a matilha se reúne, até que o próprio lobo negro se ergue do escuro e cospe fogo na sua presa.

Rasga-Veias de Boko

Rasga-Veias de Boko

Æðrifr, o rasga-veias, foi encordoado num túmulo sob o pântano por um ferreiro que não podia morrer, e cada virote que ele disparou voltou para ele como sangue. Boko o tirou da água negra: uma besta de madeira negra como a noite com asas de couro de morcego, um crânio com presas na boca e uma gema de sangue no coração que arde mais forte a cada ferida que abre. Cada virote abre uma veia, e a besta bebe um pouco do que escorre. Alimente-a e os que sangram explodem, as sanguessugas da noite caçam para ela, e quando a gema está cheia, começa o Banquete Vermelho.

Desbravador de Moumix

Desbravador de Moumix

O Desbravador nunca foi forjado. Ele cresceu no escuro sob as raízes da árvore do mundo, metal cinzento que bebeu sangue até aprender a se mover, com um fragmento de relâmpago vermelho capturado cravado na haste para lhe mostrar o caminho. Moumix o trouxe para a luz. Na mão é uma lança; peça e ele se estende até virar um atgeir. Vá com tudo e ele golpeia como a tempestade, a cada poucos golpes bebe de volta parte do sangue que derrama, e quando já bebeu o bastante, a Tempestade de Sangue se abate.

Gungnir de Odin the Red

Gungnir de Odin the Red

A lança do Pai de Todos, talhada no freixo branco de Yggdrasil e com uma lâmina de ouro dos anões. Huginn e Muninn vão no seu encaixe, e as suas runas foram gravadas por quem ficou pendurado nove noites por elas. Gungnir nunca erra: arremessada com o coração cheio, encontra o inimigo que os corvos escolheram e volta para a mão. Ela desperta pequena no sangue de um chefe e brilha mais a cada morte.

Broquel Jarðvörðr de Tera

Broquel Jarðvörðr de Tera

Um círculo de granito desgastado num aro de bronze, amarrado com raízes e coroado de jade, com a árvore do mundo em relevo na frente e um anel de runas verdes em volta. Apare um golpe no último instante e a pedra responde: raízes agarram quem atacou e o chão explode à sua volta. Ele desperta pequeno e cresce a cada golpe que desvia.

Jarðgeirr de Tera

Jarðgeirr de Tera

O nome de Tera quer dizer terra. A haste é freixo da árvore do mundo com as raízes ainda enroladas nela, o tambor da haste é granito com Yggdrasil entalhada, e a ponta é uma folha de jade. Cada estocada planta uma semente. Arremesse e ela afunda no chão e volta para a mão pelas raízes. Alimente o bastante e a própria árvore do mundo sobe para ajudar. Ela desperta pequena no sangue de um chefe e cresce a cada morte.

Jacksníðhöggr

Jacksníðhöggr

Níðhöggr fica debaixo do mundo roendo as raízes de Yggdrasil, e jackdispade desceu fundo o bastante para ouvir ele mastigando. Voltou com uma espada de ferro negro coberta de escamas de dragão, e a serpente veio junto. Ela dorme no aço e respira devagar, e as juntas das escamas acendem em vermelho e apagam a cada respiração. Os olhos no punho nunca fecham. Alimente e ela acorda: cospe fogo, morde, e quando tem fome de verdade sai da lâmina e luta do seu lado.

Quebra Pose de Superdestructo

Quebra Pose de Superdestructo

Um chifre de unicórnio numa haste de pérola, enrolado em cordão multicor com uma faixa rosa na ponta. Arremessado, vira um raio de luz multicor que atravessa tudo no caminho e volta pra sua mão. Segure a tecla do nome e SUPERDESTRUCTO acende no céu, porque discrição nunca foi o plano. Ele desperta pequeno no sangue de um chefe e brilha mais a cada abate.

Himindreki

Himindreki

Himindreki quer dizer dragão do céu. Na mão é uma atgeir de freixo branco com anéis de ouro e uma lâmina estreita azul gelo. Gire e o dragão acorda no topo da haste e abre a asa numa foice. A cada poucos golpes o espírito da atgeir sai voando e volta para você, o giro solta uma ventania, um salto correndo te faz cair do céu, cada quarto golpe chama a tempestade e, com a barra cheia, o wyrm do céu mergulha e depois circula sobre você. Ela acorda pequena no sangue de um chefe e cresce a cada abate.

Sópvöndr de TheBarracksRat

Sópvöndr de TheBarracksRat

Sópvöndr, a varinha que varre. Uma vassoura de guerra presa com ferro e com um espeto na ponta, e a tecla de forma vira ela num esfregão que bate como martelo. Faxina de primavera do jeito viking.

Eclipse de Garmr

Eclipse de Garmr

O ferreiro de Hel o forjou com ferro das raízes de Yggdrasil e um fragmento da fúria de Garmr, feito para Snugglz. A cada vida que tira fica com mais fome.

Destino e Fúria

Destino e Fúria

Duas adagas simples que ninguém olha duas vezes até serem sacadas, feitas para Snugglz. Destino é o golpe que sempre ia acertar, Fúria a maldição que fica na ferida.

Ligue as armas de jarl no lançador, no painel F9 ou no midgardplus.cfg. Elas aparecem onde o jogo esconde os melhores achados, e um administrador pode chamar uma com midgardplus legend.

Arraste para girar. Use a roda ou pince para ver de perto.

Armadura de Jarl

Úlfheðnar de Trajan

O primeiro conjunto de armadura de Jarl. Quatro peças de ferro negro e pele de lobo sob uma capa vermelho vivo, feito para Trajan84 correr com o seu arco Hróðvitnir.

Feito pelo programa de criadores

Úlfheðnar de Trajan

Úlfheðnar de Trajan

Feito paraTrajan84

Quatro peças, quatro poderes

  • ElmoVisão do Lobo: quem suas flechas acertam brilha em vermelho atrás das paredes.
  • CouraçaPele da Matilha: menos dano por cada fera mansa ou companheiro perto de você.
  • GrevasPasso do Caçador: mais rápido e mais quieto enquanto você puxa um arco.
  • CapaManto Vermelho: à beira da morte, lobos espíritos se soltam e jogam os inimigos para trás.

Poderes do conjunto

  • Brasas da Matilha2 peças: acertos de arco somam fogo, até um quinto do dano depois de crescer.
  • Fúria Úlfheðinn4 peças: mate para encher a fúria, e as próximas flechas uivam e atravessam.

Cada peça desperta pequena e cresce a cada abate, como as armas Jarl: visão mais longa, pele mais dura, mais fogo e uma fúria mais rápida.

Feito para ir comHróðvitnir de Trajan
Úlfheðnar de Trajan, Frente
Frente
Úlfheðnar de Trajan, Três quartos
Três quartos
Úlfheðnar de Trajan, Costas
Costas
Úlfheðnar de Trajan, Elmo de lobo
Elmo de lobo
Úlfheðnar de Trajan, Lobo do ombro
Lobo do ombro
Úlfheðnar de Trajan, Capa vermelha
Capa vermelha

Armadura de Jarl

Alföðr de Odin the Red

A armadura do próprio autor. Placa esmaltada em branco com borda de ouro e tecido vermelho, e no elmo um corvo alado de ouro com um só olho vermelho. Feita para ficar ao lado de Gungnir, e cada peça cai numa terra diferente.

O kit do próprio autor

Alföðr de Odin the Red

Alföðr de Odin the Red

Usada porOdin the Red

Quatro peças, quatro poderes

  • ElmoHuginn e Muninn: a cada poucos segundos os corvos marcam em ouro os inimigos por perto, através das paredes.
  • CouraçaGuarda de Svalinn: uma guarda dourada absorve dano e volta quando você passa um tempo ileso.
  • GrevasCaminho de Gangleri: você anda mais rápido e correr gasta menos fôlego.
  • MantoLuz de Baldr: um aparo perfeito explode em luz ao seu redor e joga os atacantes para trás.

Poderes do conjunto

  • Rúnatal2 peças: os seus golpes somam raio, até 15% do dano depois de crescer.
  • Hliðskjálf4 peças: as mortes o enchem, e então a luz explode ao seu redor, cura os aliados e mostra os inimigos.

Cada peça desperta pequena e cresce a cada abate, como as armas Jarl: mais corvos, uma guarda mais forte e uma luz mais brilhante.

Feita para ir comGungnir de Odin the Red
Alföðr de Odin the Red, Frente
Frente
Alföðr de Odin the Red, Três quartos
Três quartos
Alföðr de Odin the Red, Costas
Costas
Alföðr de Odin the Red, Elmo do corvo
Elmo do corvo
Alföðr de Odin the Red, Corvo do ombro
Corvo do ombro
Alföðr de Odin the Red, Manto vermelho
Manto vermelho

Armadura de Jarl

Sköll e Hati de Sajakain

A armadura dos dois lobos. Quatro peças de ferro quase preto com runas vermelho sangue, Sköll em brasa e Hati em geada, feita para Sajakain ir com os seus machados gêmeos Brasa e Geada. Cada peça cai numa terra diferente.

Sköll e Hati de Sajakain

Sköll e Hati de Sajakain

Feita paraSajakain

Quatro peças, quatro poderes

  • ElmoOlhar de Hati: a cada poucos segundos o seu próximo golpe soma geada e deixa o inimigo lento.
  • CouraçaBrasa de Sköll: quem te golpeia de perto se queima, e ela resiste a fogo.
  • GrevasPegadas de brasa: uma esquiva rolando deixa brasas que queimam os inimigos em volta.
  • MantoPele de geada: depois de um golpe pesado a sua pele se cobre de geada, os golpes seguintes doem menos, e ele resiste a frio.

Poderes do conjunto

  • Presas gêmeas2 peças: os seus golpes somam fogo e geada alternados, até 15% do dano depois de crescer.
  • Céu engolido4 peças: a cada poucos abates os lobos engolem o sol e a lua: fogo e geada explodem ao seu redor e você se cura.

Cada peça desperta pequena e cresce a cada abate, como as armas Jarl: um olhar mais frio, um coração mais quente, pegadas mais longas e uma pele mais grossa.

Feita para ir comBrasa e Geada de Sajakain
Sköll e Hati de Sajakain, Frente
Frente
Sköll e Hati de Sajakain, Três quartos
Três quartos
Sköll e Hati de Sajakain, Costas
Costas
Sköll e Hati de Sajakain, Elmo de lobo
Elmo de lobo
Sköll e Hati de Sajakain, Ombreira
Ombreira
Sköll e Hati de Sajakain, Manto
Manto

Armadura de jarl

Mais conjuntos pra vestir

Quatro kits de jarl vêm embutidos desde a 1.56.0, ao lado dos dois conjuntos da 1.55.0, e o admin do servidor tem um conjunto só dele. Cada peça de jarl desperta pequena e cresce a cada abate.

Himindreki

Himindreki

Novo na 1.56.0 Uma armadura de jarl, feita para BlackDragonDeath em branco, ouro e azul céu, para usar junto com Himindreki.

Peças

  • Coroa Himindreki
  • Malha Himindreki
  • Grevas Himindreki
  • Asas Himindreki

Poderes do conjunto

  • 2 peças Espírito e Chama: Seus golpes somam dano espiritual e o fogo te fere menos.
  • 4 peças Dragão do Céu: Uma Batida de Asas que termina perto de um inimigo vira um mergulho, e com Himindreki na mão cada abate enche a barra em dobro.

Vem com

  • Himindreki
Húsfreyja

Húsfreyja

Novo na 1.56.0 Um kit de criador feito para TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, em branco gelo e quase preto.

Peças

  • Tiara Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Vestido de batalha Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Grevas de renda Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Capa de renda Húsfreyja de TheBarracksRat

Poderes do conjunto

  • 2 peças Orgulho da Casa: Perto da sua base você leva menos dano e seu equipamento se conserta aos poucos.
  • 4 peças Governanta: Os abates dão um polimento no seu equipamento e suas esquivas deixam um brilhinho.

Vem com

  • Sópvöndr de TheBarracksRat
O Arnês da Presa Lunar

O Arnês da Presa Lunar

Novo na 1.56.0 Um kit de jarl feito para Snugglz, o Campeão Esquecido de Hel: O Sangue da Lua do Lobo.

Peças

  • Semblante da Presa Lunar
  • Couraça da Presa Lunar
  • Grevas de Guerra da Presa Lunar
  • Mortalha da Presa Lunar

Poderes do conjunto

  • 2 peças Fio do Destino: Acerte o mesmo inimigo três vezes seguidas e o fio arrebenta: dano espiritual extra, um sangramento e mais atordoamento.
  • 4 peças A Fúria da Lua do Lobo: Golpes e abates corpo a corpo enchem a Fúria da Lua de Sangue. Cheia, vira um transe de 8 s: ataques 12% mais rápidos, 15% mais baratos, pés 8% mais rápidos.

Vem com

  • Eclipse de Garmr
  • Destino e Fúria
Drekarbrynja

Drekarbrynja

Novo na 1.56.0 Uma armadura de jarl, feita para jackdispade usar junto com Jacksníðhöggr, em escamas negras e vermelho derretido.

Peças

  • Coroa Drekarbrynja de Jack
  • Cota Drekarbrynja de Jack
  • Grevas Drekarbrynja de Jack
  • Asas Drekarbrynja de Jack

Poderes do conjunto

  • 2 peças Fogo de Dragão: Ataques secundários queimam, e um inimigo que te fere pode pegar fogo.
  • 4 peças Coração de Dragão: Despertam a Fúria do Tesouro, a Queda da Serpe e o parentesco de Níðhöggr, e rolar te deixa veloz.

Vem com

  • Jacksníðhöggr
Jarðvörðr de Tera

Jarðvörðr de Tera

Uma armadura de jarl, feita para Tera usar ao lado do Hornbearer, em verde musgo e bronze.

Peças

  • Elmo Jarðvörðr de Tera Punho de Jörð: a cada poucos segundos um ataque joga uma pedra no inimigo à frente.
  • Couraça Jarðvörðr de Tera Pele de pedra: fique parado e a pedra te cobre, menos dano até você se mexer. Rocha viva: agache parado e a pedra te cobre na hora.
  • Grevas Jarðvörðr de Tera Tremor: caia de um pulo perto de inimigos e o chão treme em volta. Quebra terra: agache no ar para despencar e fazer tremer.
  • Manto Jarðvörðr de Tera Musgo curador: com pouca vida, o musgo cura você e os amigos em volta.

Poderes do conjunto

  • 2 peças Raízes presas: ataques secundários prendem os inimigos com raízes e somam veneno.
  • 4 peças Coração de Jörð: golpes seguidos jogam lascas de pedra. Onda de terra: com o Coração cheio segure a tecla de forma pra avançar e erguer um anel de pedra. Lança de Jörð: lanças batem mais forte conforme o Coração enche, e o arremesso prende com raízes.
Sparkleguard de Superdestructo

Sparkleguard de Superdestructo

Uma armadura de jarl, feita para o streamer Superdestructo usar ao lado do seu Quebra Pose, em pérola, rosa e arco-íris.

Peças

  • Elmo de Unicórnio de Superdestructo Olha pra Mim: aperte a tecla dele e os inimigos em volta vêm em você, mas batem mais fraco.
  • Couraça Multicor de Superdestructo Baixinho e Parrudo: menos atordoamento e empurrão, e um golpe forte carrega o seu próximo ataque.
  • Grevas de Casco de Superdestructo Rastro de Purpurina: rolar deixa purpurina que deixa os inimigos lentos.
  • Manto Atrevido de Superdestructo Nem Aí: um aparo perfeito explode num arco-íris e joga os inimigos longe.

Poderes do conjunto

  • 2 peças Pôneis da Desgraça: seus golpes somam parte do dano como raio.
  • 4 peças Leva na Risada: abates te curam, mais quando você está quase caindo, e abates o bastante trazem a manada de unicórnios fantasmas.
Regalia de admin

Regalia de admin

Só admin O equipamento do admin do servidor. Só um admin pode usar.

Peças

  • Coroa da regalia de admin Halo: nove poderes de admin, cada um na sua tecla, enquanto você a usa: voar, piscar, curar todos, consertar tudo, castigo, congelar, fantasma, invocar e limpar.
  • Túnica da regalia de admin Intocável: nada fere o admin que a usa.
  • Botas da regalia de admin Passo leve: sem dano de queda e corrida mais rápida.
  • Capa de luz da regalia de admin Lanterna: uma luz suave em volta que todo jogador vê.

O equipamento de jarl aparece com Jarl weapons in loot ligado, e o mais novo cai nas Terras de Cinza e no Extremo Norte. Admins pegam qualquer peça com midgardplus legend. A regalia só obedece a um admin, e o servidor anota cada uso.

Direto da forja

O que Odin the Red está forjando agora

Armas de jarl ainda na bigorna. Elas chegam em uma próxima atualização e ainda podem mudar antes de chegar ao seu mundo.

Não tem nada na bigorna agora. Tudo o que estava aqui saiu com a 1.58.0, então você encontra em O que há de novo e no arsenal. A próxima peça aparece aqui primeiro.

Raridade do saque e encantamento

Equipamento com marcas, e uma mesa para trabalhar nelas

Com Loot rarity ligado, o equipamento que cai das criaturas ou espera num baú que você encontra pode sair com marcas. A mesa de encantamento sorteia de novo, eleva e conserta essas peças em troca de pedras rúnicas. As duas começam desligadas.

Quatro passos

  1. Mágico
  2. Raro
  3. Épico
  4. Lendário

Cada passo é mais raro que o anterior e traz uma marca a mais. A cor na dica mostra o passo. Com Loot rarity glow ligado, runas ao longo da lâmina também mostram: prata fraca, mais prata, prata com ouro que cintila e ouro forte que pulsa.

As marcas

Uma marca muda um número que o jogo já guarda. As marcas ficam no item, então vão com ele para um baú, para o chão e para as mãos de um amigo. Estas são as primeiras:

  • Dano
  • Armadura
  • Durabilidade
  • Movimento
  • Vigor de ataque
  • Peso
  • Resistente a um de oito tipos de dano

Loot rarity more marks abre o conjunto inteiro, como roubo de vida, mais vida, vigor e eitr, golpes mais rápidos, espinhos e uma última resistência. Loot rarity damage type marks deixa uma arma causar um elemento que ela nunca teve, e Spell marks coloca um feitiço de cajado em peças Épicas e Lendárias.

Maldições

  • Amaldiçoado: peso
  • Amaldiçoado: durabilidade

Coloque Loot rarity curse chance acima de 0 e algumas peças com marcas saem amaldiçoadas. Uma maldição deixa a peça de 25 a 40 por cento mais pesada, a outra corta a durabilidade dela pela metade. As duas aparecem em vermelho na dica, com quanto custa tirar. Começa em 0, então nada fica amaldiçoado.

A mesa de encantamento e as pedras rúnicas

Construa a mesa pela aba de fabricação do martelo. Ela entalha pedras rúnicas, e as criaturas também deixam cair, 5 em cada 100 a não ser que o anfitrião mude isso. Coloque uma peça da sua bolsa no espaço, veja todas as marcas e quanto custa cada escolha, e veja o resultado antes de pagar.

  • Encantar
  • Subir um nível
  • Sortear de novo
  • Gravar uma marca
  • Fortalecer uma marca
  • Tirar uma marca
  • Tirar a maldição
  • Runa de foco

Encantar torna Mágico uma peça comum, e Subir um nível eleva a raridade em um passo e tira marcas novas. Sortear de novo tira as marcas outra vez. Gravar uma marca adiciona a marca que você escolher. Fortalecer uma marca sobe uma marca um passo. Tirar uma marca remove uma e libera o lugar. Tirar a maldição remove as maldições e mantém as marcas.

Tudo é pago com pedras rúnicas da sua bolsa, e o preço fica embaixo de cada ação. Gravar também pede um material conforme a raridade, e cada marca que você mantém ao subir ou sortear de novo aumenta o preço. Se uma ação estiver cinza, a linha embaixo diz por quê.

Runas antigas precisam de engastes, e os engastes vêm com a raridade: Raro tem 1, Épico tem 2, Lendário tem 3. Peças abaixo disso não têm, então suba a peça antes de colocar runas.

Runas de foco são gastas para dar um feitiço a uma peça Épico ou melhor. Runas antigas, como Fehu ou Tiwaz, caem de criaturas e chefes e vão em engastes. Você pode tirá-las de novo por algumas pedras rúnicas, e as runas certas juntas dizem uma palavra rúnica.

Lendárias com nome não aceitam marcas, runas nem novos sorteios na mesa. Elas crescem de outro jeito, despertando e abatendo: empunhe-a enquanto morre um chefe contra quem você lutou para despertá-la, e depois cada abate a deixa mais forte e abre o próximo poder.

Atalhos na mesa: segure R e clique numa peça da sua bolsa para sortear de novo, Left Shift e R para elevar, C para tirar uma maldição.

Ligue

A mesa também precisa de “Loot rarity” ligada. Sem ela nada tem marcas, então não há nada para encantar.

Estas são configurações do servidor, todas desligadas até o anfitrião ligar:

Loot rarity Loot rarity chance Enchanting Loot rarity glow Loot rarity curse chance Loot rarity more marks Loot rarity damage type marks Spell marks Rune sockets Loot rarity names Enchanting breaks down gear Boss sets with Epic Loot

Saindo do Epic Loot?

Enquanto o Epic Loot estiver instalado, o MidgardPlus sai da frente e desliga Loot rarity e Enchanting. Faça antes uma cópia do seu mundo, tire o Epic Loot do servidor e dos mods de cada jogador e depois ligue Loot rarity e Enchanting. Vai ficar com o Epic Loot? Ligue Boss sets with Epic Loot e os chefes continuam deixando as peças de conjunto deles e o equipamento Épico e Lendário.

Experimente a mesa de encantamento no navegador

O Cofre Lendário

Equipamento novo sem atualizar o mod

As lendárias de apoiadores depois das cinco primeiras, e as armaduras e escudos do Cofre, vêm num pacote assinado deste site. O seu jogo procura um pacote mais novo quando abre, guarda em BepInEx/config/midgardplus-vault e recusa qualquer coisa que o Odin não assinou. Um servidor manda o próprio pacote para todo mundo que entra, então todos ali jogam com os mesmos números.

O Cofre guarda até 100 lendárias e vinte espaços cada para elmos, peitorais, perneiras, capas e escudos, com conjuntos e bônus de conjunto. Desde a 1.55.1 as armaduras do Cofre também podem ter os próprios poderes.

Vault gear crafting deixa você fazer as armaduras e escudos do Cofre nas estações que o pacote indica. Começa desligado, e os admins sempre podem criar essas peças. Legendary vault offline é uma configuração só sua: ligada, o seu jogo nunca consulta este site e usa o pacote que já tem ou o que o servidor manda.

Achar lendárias

Como achar uma lendária de jarl

Mais de oitenta armas, escudos e peças de armadura com o nome dos Jarls que apoiam o MidgardPlus no Ko-fi, cada uma com seus poderes, elemento e modelo. Elas só saem dos lugares mais difíceis do mundo, e cada mundo esconde cada uma num lugar só dela.

Dois tipos de Lendário

Lendárias de jarl

Equipamento com nome, como a Presa de Úlfrinn, a Garra de SweatyT ou o conjunto Úlfheðnar. Poderes, golpes finais, um elemento que nenhuma mesa muda, e elas crescem com abates. Este guia é sobre elas.

Raridade lendária

O degrau mais alto de Loot rarity: Mágico, Raro, Épico, Lendário. É um item comum com quatro marcas. Por padrão um quarto do equipamento achado vem marcado e 3 em cada 100 peças marcadas chegam a Lendário. O Gravejarl deixa um 45 vezes em 100, Ulfarr e Hrævengr 55, o Vermelho sempre. Uma lendária de jarl nunca pega marcas de raridade.

Configurações pra ligar

Todas são configurações do servidor e todas começam desligadas. A primeira é o interruptor: sem ela nada cai. Os rumores dizem onde procurar, a do mapa desenha o círculo de busca e os esconderijos mudam como elas são achadas (abaixo).

Jarl weapons in loot Legendary rumours Legendary rumours on the map Legendary drops outside their place Legendary caches

Onde elas caem

1. Só lugares difíceis

Fortalezas carbonizadas e ruínas de cinza, salões dvergr, torres de vigia e escavações, as vilas congeladas e os salões do Extremo Norte. Nunca antes do próprio nível, nunca nos Prados nem na Floresta Negra.

2. Criaturas difíceis

Fenrings e seus cultistas, magos dvergr, soldados buscadores, fulings berserker e xamãs, morgens, valquírias caídas, guerreiros carbonizados, atiradores, tremedores e bruxos, serpentes ossudas, e os dvergr e fulings do norte. Algumas só das que têm estrelas, e uma estrela sempre basta.

3. As chances

A maioria é de 0,5 a 1 em 100 por abate ou baú que possa ter ela. Um abate ou um baú dá no máximo uma, pro jogador que matou. Uma que você já tem fica com só um quarto da chance.

4. Onde ela dorme

Cada mundo dá a cada lendária uma casa pela semente: uma área de uns 1400 m em volta de um lugar real onde ela cai. Dentro a chance é quatro vezes maior. Fora fica em 10 por cento, definido por Legendary drops outside their place.

5. Ela vem com certeza

Dentro da área dela, depois de 40 abates ou baús que podiam dar ela e não deram, ela cai com certeza. A conta é por jogador, e só enquanto os esconderijos estão desligados.

6. Os rumores do Hugin

Fique um pouco numa terra onde uma dorme e o corvo aparece. Ele diz a terra, o canto do mundo, a distância e o tipo de lugar, nunca o ponto. Ele espera o chefe antes daquela terra: as das Terras de Cinza e do Extremo Norte depois da Rainha, as das Terras Nebulosas depois do Yagluth. A aba Rumores do seu livro guarda todos, e as pedras das sagas também contam.

Esconderijos vigiados

Com Legendary caches ligado, cada lendária fica num baú vigiado perto do meio da área dela. O círculo do mapa começa com raio de 120 m e vai fechando conforme você chega perto e mais pedras das sagas falam dela. A menos de 150 m um feixe da cor do elemento dela fica em cima do esconderijo. De duas a cinco criaturas daquela terra se levantam pra vigiar, lideradas por uma mais forte. Cada jogador que abre leva a própria cópia, uma vez. O esconderijo muda de lugar a cada 5 dias de jogo, mas nunca enquanto alguém que ainda não pegou a sua está lá. Com os esconderijos ligados, criaturas comuns nunca soltam uma; os chefes ficam com as deles.

Chefes que carregam elas

Um chefe ou mini chefe tem a mesma chance em qualquer lugar que você lute com ele, sem casa e sem área. As chances são por abate, em 100.

Despertar ela

Com Legendaries start dormant ligado, que é como começa, uma lendária nova é uma arma forte comum com os poderes dormindo. Bata num chefe com ela, ou vista se for armadura, e fique perto quando o chefe morrer: ela desperta. Depois cresce com abates, um ponto por nível da criatura e 60 por chefe, até encher em 750 na maioria. Os poderes despertam em 0, 25, 50, 75 e 100 por cento. Legendary balance começa em Progression, então uma lendária bate como as armas do jogo do seu mundo: 25 por cento antes de qualquer chefe e completa só depois do Fader. Com Legendaries keep growing past full ligado, uma completa continua contando até 1200 abates e fica um pouco mais forte de novo.

Admins e o cofre

Admins podem dar uma com midgardplus legend e um nome, midgardplus legend all ou spawn MP_Legend_UlfrinnsFang. midgardplus legend awaken desperta a que está na sua mão, e midgardplus legend where com um nome mostra cada fonte, a chance e a casa dela no seu mundo. Lendárias novas chegam no pacote assinado do Cofre Lendário, sem atualizar o mod.

Quatro chefes de repetição

Coisas mais velhas sob o mundo

Quatro chefes do próprio MidgardPlus, cada um feito a partir de uma criatura que o jogo já conhece, para que cace, bata e morra do jeito que o jogo espera. Cada um é erguido com uma oferenda que você mesmo faz, num lugar que Hugin marca para você, e cada um começa desligado até o servidor ligar.

Bestiário

Os chefes que o MidgardPlus adiciona

Oito chefes próprios do mod, cada um esperando atrás de um chefe que o jogo já tem. Cada imagem é o modelo que entra no seu mundo, e todos menos Hrævængr giram em 3D.

Mosskin

Mosskin

Depois de Eikthyr · Prados · 5.000 de vida

O chão se abre e o musgo se levanta. Mosskin está desperto, e não está contente.

Como invocar
Coloque um Coração de Musgo na pedra do meio de um Círculo de Musgo, nove pedras cobertas de musgo nos Prados, cinco círculos por mundo. O coração é feito numa bancada de nível 4 com 5 sementes anciãs, 10 minérios de Surtling, 60 olhos de anão cinzento, 80 de resina e 50 de madeira de qualidade.
Fraco contra
Fogo
Quase não sente
Dano perfurante
Poderes
Fúria com metade da vida e de novo com 30%: ele bate mais forte e mais rápido, e as árvores nas costas dele crescem. Terremoto: uma pancada no chão que alcança 8 m em volta dele. Armadilhas de raízes: elas brotam sob o jogador mais próximo e prendem todos em 3 m.
Espólio
60 de cobre, 30 de estanho, 24 minérios de Surtling, 9 rubis e um troféu de troll. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento da Floresta Negra, com 25% de chance de uma Lendária.
Vordr dos Juncos

Vordr dos Juncos

Depois do Ancião · Pântano · 8.000 de vida

Os juncos se levantam em fila, e a fila tem um rosto.

Como invocar
Coloque uma Brasa Afogada no braseiro de uma Lareira Afogada, uma lareira afundada à beira da água no Pântano, cinco por mundo. A brasa é feita numa forja com um troféu de abominação, 20 de gosma, 10 bolsas de sangue, 10 raízes anciãs e 5 minérios de Surtling.
Fraco contra
Fogo, até o fogo no peito dele se acender. Depois, gelo.
Quase não sente
Nada no começo. Na última fase o fogo só causa metade do dano.
Poderes
Fases com 60% e 30% de vida. A água sobe: sanguessugas e blobs chegam de três em três, todos por perto ficam molhados e as pancadas dele deixam poças de veneno. Uma muralha de raízes se fecha em volta da luta. Na última fase o fogo debaixo da água se acende e cada golpe dele queima.
Espólio
A Lanterna da Lareira, o Troféu de Vordr e um troféu de abominação, com 75 de ferro, 60 de gosma, 9 correntes e 30 raízes anciãs. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento do Pântano, com 35% de chance de uma Lendária.
O Gravejarl

O Gravejarl

Depois da Massa Óssea · Pântano · 10.000 de vida

Correntes se arrastam para fora da lama. O Gravejarl veio cumprir seu juramento.

Como invocar
Coloque um Anel de Juramento do Jarl numa Pedra do Juramento, uma pedra rúnica inclinada dentro de um círculo quebrado de pedras no Pântano, cinco por mundo. O anel é forjado numa forja de nível 2 com um troféu de draugr de elite, 10 de ferro, uma corrente, 10 ossos ressecados e 40 fragmentos ósseos.
Fraco contra
Espírito
Quase não sente
Veneno
Poderes
Um arsenal próprio: uma espada enferrujada, um arco com uma aljava que se enche sozinha e um machado de túmulo que ele puxa com metade da vida. Fúria com 60% e 25%: ele cresce, e bate mais forte e mais rápido. O bando de guerra: draugr saem do chão em volta dele, de três em três.
Espólio
45 de ferro, 60 de sucata de ferro, 6 correntes, 15 ossos ressecados e um troféu de draugr de elite. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento da Montanha, com 45% de chance de uma Lendária.
Ulfarr, o Não Alimentado

Ulfarr, o Não Alimentado

Depois de Moder · Montanha · 14.000 de vida

Um uivo desce dos picos, e não é de lobo.

Como invocar
Coloque uma Porção Negada na Pedra do Alimento, uma laje chata entre duas fogueiras que nunca se apagam, dentro de um círculo de nove pedras em pé na Montanha, cinco por mundo. A porção é cozida num caldeirão com um troféu de Fenring, 10 de carne de lobo, 10 glândulas congelantes, 10 de prata e 5 presas de lobo.
Fraco contra
Fogo
Quase não sente
Gelo
Poderes
As garras dele batem 110. Salto: um círculo pálido marca onde ele vai cair sobre o jogador mais distante, até 32 m, a cada 14 segundos. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda vem a matilha, dois lobos famintos e um Ulv faminto a cada uivo, e ele sopra gelo. Na última as fogueiras se apagam: uma explosão de gelo em três ondas, um frio em 20 m que não deixa a vida voltar até você ficar no calor de uma fogueira, e uma nevasca.
Espólio
A Pele do Não Alimentado e o Troféu de Ulfarr para cada jogador, com 75 de prata, 60 peles de lobo, 60 presas de lobo, 45 glândulas congelantes, um troféu de Fenring e um troféu de Ulv. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Planícies, com 55% de chance de uma Lendária.
Bokr, o Devorador de Contas

Bokr, o Devorador de Contas

Depois de Yagluth · Planícies · 20.000 de vida

Algo pesado vem vindo pela colina, mastigando.

Como invocar
Coloque um Livro de Contas Rasgado na Pedra do Acerto de Contas, uma pedra marcada entre estacas, estandartes e totens fulings nas Planícies, cinco por mundo. O livro é costurado numa mesa de artesão com um troféu de fuling berserker, 10 de metal negro, 20 fios de linho, 20 agulhas e 10 de piche.
Fraco contra
Gelo
Quase não sente
Dano perfurante
Poderes
Uma maça de contas que bate 150, e uma fúria de três golpes seguidos. Fases com 60% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda a tribo dele responde: um xamã fuling, um arqueiro e dois com lâminas, quatro por chamado. O escudo do xamã nele absorve 1.500 de dano enquanto o xamã viver, e ele come páginas para se curar por cada fuling perto dele. Na última a dívida de Yagluth vence: um anel de fogo de 7 m em volta dele e meteoros, quatro por chamado.
Espólio
O Troféu de Bokr e uma Página do livro de contas para cada jogador, com 90 de metal negro, 60 agulhas, 60 de piche, 60 fios de linho, 6 totens fulings e um troféu de fuling berserker. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Terras Nebulosas, com 70% de chance de uma Lendária.
Thogn, o que Não Responde

Thogn, o que Não Responde

Depois da Rainha · Terras Nebulosas · 24.000 de vida

A névoa fica parada. Em algum lugar uma trompa não está sendo tocada.

Como invocar
Toque uma Quarta Trompa no Moledro Silencioso, um suporte de mármore negro para a trompa entre postes inclinados e lanternas dvergr nas Terras Nebulosas, cinco por mundo. A trompa é talhada numa forja negra com um troféu de dvergr, um fragmento de quebra-selos, 3 núcleos sombrios, 20 de tecido mole e 20 de eitr refinado.
Fraco contra
Veneno
Quase não sente
Gelo
Poderes
Um cajado, bolas de fogo e um projétil de gelo que bate 150. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. Na segunda as torres respondem: chegam um curandeiro dvergr e mais dois dvergr, ele se cura enquanto o curandeiro viver, e a cada 45 segundos uma proteção tira 70% de cada golpe por 8 segundos. Na última vem o silêncio: ninguém a 30 m consegue ativar um Poder dos Guardiões, os Buscadores chegam de três em três, e uma chuva de nove bolas de fogo e um anel de gelo se juntam aos feitiços dele.
Espólio
A Trompa sem Resposta e o Troféu de Thogn para cada jogador. Usada, a trompa faz seu eitr voltar um quarto mais rápido e seus passos serem ouvidos pela metade da distância. Com elas vêm 90 de eitr refinado, 9 núcleos sombrios, 60 carapaças, 60 de tecido mole e um troféu de dvergr. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e cai sempre uma peça Épica de equipamento das Terras Cinzentas, com 70% de chance de uma Lendária.
O Vermelho

O Vermelho

Depois de Fader · Floresta Negra e Montanha · 30.000 de vida

O céu fica cinzento fora de época. O Vermelho veio buscar seu Olho.

Como invocar
Coloque o Olho do Andarilho na pedra da saga de um Descanso do Vermelho, um santuário na Floresta Negra ou na Montanha que precisa de Saga stones ligado. O Olho é feito numa forja preta de nível 2 com o troféu de Fader, o troféu da Rainha, o Manto do Vermelho do baú do santuário e 10 de lumetal.
Fraco contra
Gelo
Quase não sente
Relâmpago
Poderes
A Lança do Andarilho, em estocada, arremessada e como um feixe de relâmpago, e o Relâmpago do Pai de Todos, que não dá para bloquear, só desviar. Fases com 65% e 30% de vida: primeiro os lobos Geri e Freki vêm para junto dele, depois ele chama o céu e uma lança cai em cada círculo marcado.
Espólio
Gungnir e O Chapéu do Andarilho para cada jogador, com 60 de lumetal, 60 de metal negro, 90 de eitr refinado e um troféu da Rainha. Com Loot rarity ligado as pilhas ficam um terço menores e caem sempre uma peça Épica e uma Lendária de equipamento das Terras Cinzentas.
Hrævængr, o Vendedor do Salão

Hrævængr, o Vendedor do Salão

Depois de Moder · Montanha · 15.000 de vida

As gralhas levantam voo de todos os picos de uma vez. Tem algo grande voando com elas.

Como invocar
Coloque um Anel Não Pago no Trono Gelado, um trono quebrado entre duas fileiras de postes de salão na Montanha. O anel é forjado numa forja com 10 de prata, 2 lágrimas de dragão, 10 penas, 5 glândulas congelantes e 5 de obsidiana. A partir de uma ideia de Wolfrages.
Fraco contra
Espírito
Quase não sente
Gelo
Poderes
A glaive dele bate 110. Fases com 65% e 30% de vida, e a cada uma ele bate mais forte. O frio do salão vendido fica em volta dele e deixa o seu vigor e a sua cura mais lentos. Na segunda fase ele chama os seus huscarlos juramentados e anéis de geada se acendem embaixo de todo mundo perto dele. Na última ele abre as asas e o salão desaba, então entre na luz.
Espólio
O troféu dele e o Manto de Gralha para cada jogador ali. Com Boss trophy powers ligado, o troféu dele dá Asas do Salão Vendido.

Os chefes do próprio jogo também podem mudar, cada parte com a sua própria chave. Boss scaling ajusta um chefe ao grupo que está na frente dele: mais difícil de derrubar a cada jogador a mais, um pouco mais de dano e mais do que ele invocar, e pode crescer a cada chefe que o seu mundo já venceu. Extra bosses deixa você devolver o troféu de um chefe ao altar onde o invocou, e algo mais antigo responde: O Guardião dos Juncos, Hrimnir, o Guardião do Gelo ou Skarde, o Estandarte de Sangue. Passive boss powers mantém o Poder dos Guardiões que você escolheu sempre ligado, a um quarto da força, e o troféu de um chefe num suporte de item em casa entrega o poder dele sem a caminhada de volta até as pedras.

Cada chefe tem a sua própria chave em 0 - Features e começa desligado, assim como cada fase e cada poder, então é o anfitrião quem decide o quanto a luta é dura. Os números nos cartões são os padrões, para um jogador.

Arraste para girar. Use a roda ou pince para ver de perto.

O primeiro complemento

Megin

Em algum lugar entre as campinas e a floresta negra fica Ýdalir, o salão dos vales de teixo dos caçadores de Ullr. Prove seu valor ao guardião do anel, jure sobre o grande anel do juramento, e os caçadores acordam o megin em você: o poder interior que os poemas antigos dão a deuses e heróis. Depois você constrói poderes próprios, peça por peça, e os prende com juramentos que os tornam mais fortes.

Megin nasceu do meu amor por Hunter x Hunter: a ideia de que o poder vem de dentro, de que você mesmo dá forma a ele, e de que um juramento feito sobre ele o torna mais forte. Eu dei a essa ideia um lar nórdico.

Odin the Red

      Pegue o Megin pelo launcherÉ um download à parte. Abra o launcher, vá em Complementos de Midgard e aperte Instalar. Tudo nele começa desligado até você ligar A Loja, e o servidor e cada jogador precisam da mesma versão.

      O que adiciona

      Uma saga inteira, uma chave de cada vez

      Cada parte abaixo tem sua própria chave e começa desligada. Ligue o que quiser no launcher, no arquivo de configuração ou no painel F9, e deixe o resto.

      Companheiros com trabalho

      Fabrique uma trompa e chame um guerreiro, um coletor, um construtor ou um jardineiro. Leve um até uma placa da horta e ele assume aquela horta: colhe e planta de novo, nos canteiros também. Leve um até uma cozinha e ele cozinha. Um quadro da casa mostra quem faz o quê, e a colheita vai para o barril certo ou para o baú com placa.

      Quarenta e quatro armas de jarl

      Armas lendárias com o nome de quem apoia o MidgardPlus, esperando para serem achadas no seu mundo. Cada uma tem modelo e poderes próprios, desperta pequena e fica mais forte a cada vida que tira. As mais novas são Himindreki, Sópvöndr, Eclipse de Garmr e Destino e Fúria.

      Chefes de revanche

      Mosskin, Vordr dos Juncos, o Gravejarl e o Vermelho, e mais quatro que respondem nos altares do próprio jogo. Eles lutam como os chefes finais do jogo: uma entrada com cartela de título, a música de chefe, um anel em volta da arena, um grande golpe a cada fase e uma morte que vale a pena ver.

      Ataques, cercos e o santuário da trompa de guerra

      Os cercos melhorados assumem cada ataque: um livro de cercos que você pode reescrever, cercos de facção e de estação, uma trompa de guerra antes do ataque e recompensas quando a sua base aguenta. Toque o santuário da trompa de guerra e uma horda vem em ondas, com um senhor da guerra no fim.

      O Livro da saga, feitos e recompensas

      Aperte J para ver a sua saga: criaturas abatidas terra por terra, achados, terras percorridas, os chefes e suas histórias, e 68 feitos com recompensas e títulos para usar. Pegue recompensas num quadro de recompensas ou com o mercador da aldeia: 45 caçadas a criaturas com nome e estrelas em oito terras.

      Cultivo

      Veja onde você planta: uma silhueta em cada lugar onde um clique vai plantar, vermelha onde a planta não cresce, com a contagem e o tempo de crescimento. Grades de plantio que se alinham com o campo ao lado, colheita em massa, replantar depois de colher e o canteiro, onde as plantas crescem sem terra arada.

      Armazenamento

      Guardar tudo, Repor, Organizar e um botão Lixo que pode reciclar. Empilhar rápido enche também o baú aberto, segue as placas dos baús e agrupa por tipo. Barris de comida, sementes e carne com uma tampa que mostra o que guardam, baús da casa que os companheiros enchem e produção com os baús ao redor.

      Equipamento e espaços rápidos

      Um painel ao lado da bolsa para elmo, peitoral, pernas, capa, utilitário, amuleto, comida e munição. Até seis espaços rápidos com teclas próprias e uma barra na tela, um segundo espaço de utilitário, espaços de diversos para moedas, chaves, troféus e peixes, e espaços que abrem chefe a chefe.

      Arco e flecha

      Uma barra de aljava com uma tecla para cada tipo de flecha, uma barra de puxada junto da arma e uma coleta de flechas que reconhece os tipos. Velocidade e custo da puxada, recarga e coice da besta, flechas críticas, puxar agachado e uma trajetória de mira, tudo firmado pela habilidade Caça.

      Amolar e Ferraria

      Quatro pedras de amolar: rústica, fina, de dragão e rúnica. Alguns segundos na pedra e a lâmina segura um fio amolado por vários golpes, com um brilho que todo mundo vê. A Ferraria sobe ao fabricar, melhorar, consertar e amolar: fio mais afiado, mais durabilidade e consertos mais baratos.

      Habilidades novas

      Pecuária, Construção, Tenacidade, Resistência, Vitalidade, Exploração e Herbalista, com uma mesa de ervas e tônicos de dente-de-leão e cardo, ao lado de Mineração, Coleta, Navegação e mais. Bônus para Culinária, Cortando madeira, Esquivar e Furtivo do próprio jogo, poderes passivos de chefe e profissões.

      Montarias

      Monte seus lobos e javalis domesticados numa sela que você fabrica e melhora. Cada montaria, o lox e o asksvin também, sobe de nível conforme você monta, soma ao seu peso de carga, vem quando você assobia e puxa um carrinho. Uma corda de doma segura um animal selvagem enquanto você doma.

      Portais

      Portais de bronze, ferro e prata deixam passar mais conforme você avança. Passe com carrinhos e toda a carga, escolha quais domesticados te seguem, deixe os inimigos correrem atrás, pague um pedágio pelo minério e viaje mais rápido por nível. Estações de portais e uma pedra de viagem que você leva junto chegam a qualquer portal do mundo.

      Barcos e carrinhos de ofício

      Melhorias do drácar no mastro: mastro articulado, lanterna, cores e padrões de vela, uma tenda, escudos nas laterais, um porão maior e um braseiro de surtling. O impulso de surtling queima o que os surtlings deixam para empurrar qualquer barco, até contra o vento. Os carrinhos levam uma bancada, uma forja, um caldeirão, um talhador de pedras, uma mesa de artesão ou uma forja preta.

      Ferramentas do mundo

      Um mapa compartilhado pelo servidor, proteções de guilda, coletores de betume, penas e gosma, placas de pressão e elevadores, mais quarenta peças do próprio jogo, túmulos trancados e um campo de treino. Os mercadores vendem mais, as masmorras crescem e as criaturas passam de duas estrelas.

      Ferramentas de admin

      Aperte F9 e veja cada configuração com sua explicação. Os admins também ganham uma busca de comandos com sugestões, devcommands que funcionam num servidor, um gerador para qualquer prefab, predefinições para salvar e carregar e um registro do que os admins fizeram. Arraste para o tamanho que quiser.

      Qualidade de vida

      Estações que se abastecem sozinhas dos baús ao redor, temporizadores de produção, um navegador de itens e receitas, um gizmo de rotação, nomes para os baús, previsão do tempo, um chat melhor, uma lanterna de cintura, pilhas maiores e uma bolsa maior, um HUD que você mesmo arruma e centenas de chaves pequenas além disso.

      Cinco idiomas

      Inglês, russo, espanhol, português e italiano. Coloque o Valheim no seu idioma e o mod acompanha: mensagens, textos ao passar o mouse, o guia, o painel de admin e a descrição de cada configuração. O launcher e este site também escolhem o seu idioma.

      Um mod para a todos governar

      Os mods que ele pode substituir

      O MidgardPlus faz o trabalho dos mods abaixo. Mas você não precisa escolher: deixe qualquer um deles instalado e a parte certa do MidgardPlus sai da frente sozinha, avisa uma vez no log e guarda a sua configuração, então dois mods nunca brigam pelo mesmo trabalho.

      Companheiros

      Offline Companions

      Cultivo

      PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

      Armazenamento e baús

      Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

      Espaços e bolsa

      Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

      Arco e flecha

      BetterArcheryBowPlugin

      Habilidades e Ferraria

      BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

      Os mods de habilidades do Smoothbrain e do blacks7ar, e outros parecidos.

      Barcos e carrinhos

      LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

      Portais

      TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

      Livro da saga e ataques

      AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

      Mundo

      TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

      Construção

      GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

      Conforto do dia a dia

      VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

      Ferramentas de admin

      Server devcommands

      Grandes pacotes de ajustes

      ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

      Step aside for other mods vem ligado. Never step aside for mantém um trabalho com o MidgardPlus mesmo com o outro mod instalado.

      O que você pode mudar

      O registro

      Algumas de cada grupo, na ordem em que aparecem no arquivo de configuração, de 1.825 no total. Os valores são os padrões: vanilla em toda configuração, e desligado em cada chave de recurso. Os nomes das configurações estão em inglês, como no arquivo. O launcher e o painel F9 mostram todas com a explicação.

      0 Features

      Companionsfalse
      Companion jobsfalse
      Mountsfalse
      Saga Bookfalse
      Reinforced chestfalse
      Extra recipesfalse
      Tiered portalsfalse
      Step aside for other modstrue

      1 Quality of Life

      Stack size multiplier1
      Item weight multiplier1
      Auto pickup range1
      Portals carry everythingfalse
      Skill loss on death1
      Tames follow through portalsfalse
      Portal destination pickerfalse

      2 Player

      Carry weight bonus0
      Stamina regen multiplier1
      Stamina cost multiplier1
      Run speed multiplier1
      Skill XP multiplier1

      3 Building

      Free buildingfalse
      Ignore stabilityfalse
      Build range multiplier1

      4 Combat

      Enemy health multiplier1
      Enemy damage multiplier1
      Player damage multiplier1
      Creature star chance1
      Creature loot multiplier1

      5 Production

      Smelter speed multiplier1
      Fermenter speed multiplier1
      Fireplace fuel duration1
      Infinite fireplace fuelfalse
      Resource yield multiplier1
      Pickup yield multiplier1

      6 World

      Day length in seconds0 → 1800

      7 Companions

      Companions per player1
      Companion health1
      Companion star level1
      Scale to weapon skilltrue
      Minimum strength0.35
      Companion gearStarter
      Recall distance40
      Gatherer reach20
      Gatherer chest range16
      Gatherer combat strength0.5
      Builder work range20

      8 Containers

      Craft from nearby chestsfalse
      Chest search range20

      9 Crafting and inventory

      Craft several amount5
      Repair everything at oncefalse
      Quick-stack range10
      Quick-stack keynone
      Sort keynone

      Armas, armaduras e ferramentas nunca ficam empilháveis, seja qual for o multiplicador. Durabilidade e qualidade ficam salvas em cada item, então empilhar estragaria as duas.

      Conteúdo novo

      Quatro trombetas, quatro companheiros

      Cada trombeta chama um dvergr que já vem domado e já é seu, com um nome que todo mundo no servidor vê. Eles ficam na facção do jogador, então lutam contra o que te atacar e nunca se voltam contra você. Aperte E para mandar um na frente ou para ele esperar, do mesmo jeito que você comanda um lobo.

      Guerreiro, coletor, construtor, jardineiro

      O guerreiro luta ao seu lado, com o que você der para ele vestir.

      O coletor prefere carregar a lutar. Ele vai até o que está largado por aí, pega e guarda nos baús próximos pelo caminho.

      O construtor cuida da sua base. Conserta peças danificadas, mantém fogueiras e tochas acesas e mantém fundições, fornos, moinhos e rodas de fiar abastecidos com a própria bolsa e os baús em volta. Ele nunca coloca madeira de construção num forno de carvão e deixa a cevada e o linho de semente para a próxima colheita.

      O jardineiro cuida das suas plantações. Dê sementes para ele, coloque-o em terra arada e ele semeia fileiras na mesma grade e espaçamento que você usaria, passando por todo tipo de semente que tiver na bolsa. Ele segue as mesmas regras que você: terra arada, o bioma certo, proteções de outras pessoas e zonas onde não se pode construir. Ele reconhece uma plantação pela planta que a gera, então plantações de outros mods também contam. Sendo sincero: ele planta, mas ainda não colhe, e as notas de versão dizem isso.

      Cada um veste suas próprias cores, para você diferenciar de relance: guerreiros no vermelho dos dvergr, coletores de verde, construtores de azul, jardineiros de marrom.

      Um companheiro encapuzado segurando uma lanterna numa floresta de pinheiros coberta de névoa, à noite
      TrombetaChamaCustoManto
      Trombeta de companheiroGuerreiro10 madeira de qualidade, 2 bronze, 4 pele de cervo, 10 olho de anão cinzentoo vermelho dos dvergr
      Trombeta do coletorColetor10 madeira de qualidade, 8 fragmentos de couro, 4 pele de cervo, 10 olho de anão cinzentoverde
      Trombeta do construtorConstrutor10 madeira de qualidade, 20 pedra, 10 resina, 10 olho de anão cinzentoazul
      Trombeta do jardineiroJardineiro10 madeira de qualidade, 5 dente-de-leão, 8 fragmentos de couro, 10 olho de anão cinzentomarrom

      As quatro são feitas numa bancada de nível 2.

      Eles pegam trabalho. Leve um companheiro até uma placa da horta e ele assume aquela horta: colhe, planta de novo e cuida dos canteiros. Leve um até uma cozinha e ele cozinha. Um quadro da casa mostra quem faz o quê, do que cada um precisa e o que aconteceu, e a colheita vai para o barril certo ou para o baú com placa. Com o Offline Companions instalado, esta parte sai da frente.

      Equipe-os você mesmo

      Todo companheiro carrega uma bolsa de 5×3. Coloque uma arma, um escudo ou uma armadura e em poucos segundos ele veste. O que você dá continua sendo seu: fica salvo com ele, então ainda está nele depois que você sai do jogo, e se ele cair, cai junto com a bolsa. O equipamento com que ele chega é dele.

      Deixar um para trás tem um preço

      Agache e toque qualquer trombeta duas vezes para dispensar todos os seus companheiros, estejam onde estiverem. Os que estão perto largam a bolsa onde estão. Os distantes ficam onde você os deixou até alguém chegar perto, e aí largam tudo o que tinham. Para recuperar seu equipamento, vá buscar.

      Eles encontram o caminho de volta

      Quem ficar mais de quarenta metros para trás é puxado de volta para o seu lado, então você não vai perdê-los na primeira vez que passar por um portal. Deixe comida na bolsa e eles comem quando estiverem feridos.

      Eles sobem de nível

      Cada companheiro ganha seu próprio XP e sobe até o nível 10 (o limite é uma configuração). Guerreiros aprendem com o dano que causam e com o que matam, com inimigos com estrelas valendo mais e chefes valendo o triplo. Coletores aprendem com cada coisa que pegam, construtores com consertos, planos concluídos e com abastecer fogueiras e fundições, e todos ganham um pouco com cada refeição. Olhe para um companheiro para ver o nível e o XP dele.

      NívelXP para o próximoXP totalVidaGolpes do guerreiroVelocidade de trabalhoEquipamento que mostram
      1750+0%+0%+0%nenhum ainda
      221075+6%+5%+4%nenhum ainda
      3390285+12%+10%+8%Couro, lança de sílex, escudo de madeira
      4600675+18%+15%+12%Bronze, depois de Eikthyr
      58401,275+24%+20%+16%Ferro, depois do Ancião
      61,1002,115+30%+25%+20%Ferro, depois do Ancião
      71,3903,215+36%+30%+24%Prata e lobo, depois da Massa Óssea
      81,6954,605+42%+35%+28%Metal negro e acolchoado, depois de Moder
      92,0256,300+48%+40%+32%Carapaça, depois de Yagluth
      10máx.8,325+54%+45%+36%Lumetal, depois da Rainha

      Cada nível também cura 0,12% da vida máxima deles a cada 4 segundos (cerca de 1,1% no nível 10) e faz os coletores cortarem e minerarem 3% mais rápido, com 2% de chance de um item extra. O equipamento só aparece depois que seu mundo derrotou aquele chefe; até lá eles vestem o melhor que seu mundo já conquistou. É só visual, não pode ser saqueado, e o que você mesmo der a eles sempre tem prioridade. Configurações: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level e Companion gear by level, em 7 - Companions.

      Trabalhos, quartéis e o administrador

      Com Companion jobs ligado, os cozinheiros atendem pedidos das estações, um alquimista tira o seu hidromel, os coletores puxam uma carroça e uma tripulação fica a bordo do seu barco. Guard patrols adiciona tochas de ronda, e um guerreiro anda de uma para a outra e fica de vigia em cada uma.

      Um beliche só (Small barracks) ou um suporte de armas (Weapon rack barracks) agora conta como quartel, sem precisar de uma casa inteira. O suporte dá a cada jogador a própria prateleira de equipamento de companheiro. Com Companions rest in beds ligado, eles se curam descansando perto de qualquer cama, camas de outros mods também.

      Hirðstjóri é o administrador do quartel. Ele fica onde você o coloca e não pode ser ferido. Fale com ele para ver todos os seus companheiros, perto ou longe, e dar ordens: seguir você, esperar ou montar guarda perto dele, trabalhar numa horta ou cozinha perto dele, e se vestir com o que está na sua bolsa ou nos baús em volta dele. Ele também conta como quartel. Ligue Barracks steward e construa ele pela aba de móveis.

      A Move aside key, nova na 1.55.1, manda os seus próprios companheiros e domados bem na sua frente alguns metros para o lado. A tecla é só sua.

      Portais que crescem com você

      Três portais novos, cada um feito com o metal que ele deixa passar. Primeiro cobre e estanho, depois ferro, depois tudo.

      Cada um usa a receita do portal normal mais dez barras do seu metal. O que você pode carregar depende do portal em que você entra, e eles se ligam por nome a qualquer portal, inclusive os do próprio jogo. Cada um brilha na cor do seu metal e diz o que deixa passar quando você olha para ele. Tiered portals em 0 - Features os tira do menu de construção.

      Ligue Portal destination picker e Shift+E em qualquer portal lista todos os portais do mundo, com o bioma onde cada um está e a distância. Escolha um e você vai direto para lá, sem precisar de nomes iguais. O que você carrega continua sendo verificado pelo portal em que você está, e os animais domados que te seguem vão junto.

      Agora os portais fazem mais: carrinhos passam com a carga, você escolhe quais domesticados te seguem, inimigos podem correr atrás, dá para pagar um pedágio pelo minério e as viagens ficam mais rápidas por nível. Estações de portais e uma pedra de viagem que você leva junto chegam a qualquer portal do mundo. Cada parte sai da frente do TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport ou PortalStations.

      PortalCusto extraO que pode passar
      Portal de bronze10 bronzecobre, estanho e bronze, como minério, restos ou barras
      Portal de ferro10 ferrotudo isso, e ferro
      Portal de prata10 pratatudo, como o portal de pedra das Terras Cinzentas

      Produza com os baús ao seu redor

      Construa, produza e conserte com o que está nos baús próximos, em vez de levar tudo até a bancada primeiro.

      A lista de receitas conta o que está na sua bolsa e nos baús num raio de 20 metros. A partir da 1.5.1, cada quantidade mostra o que a receita pede, do jeito do jogo, em dourado quando os baús completam o que você não está carregando; passe o mouse para ver quanto está com você e quanto está nos baús. Ele só alcança baús que você construiu e tem permissão para abrir, nunca um túmulo ou a bolsa de um companheiro, e nada dentro de uma proteção em que você não tem permissão. Desligado por padrão, como todo o resto: ligue em Containers.

      Também adicionado

      Armazenamento e receitas

      O interior de uma casa comprida à noite, baús com cintas de ferro ao longo da parede perto de uma fogueira

      Baú reforçado

      Um baú com cintas de ferro e uma grade de 8×4. Construído com o martelo, em Mobília. Custa dez madeiras de qualidade e quatro de ferro.

      Uma forja viking à noite, uma bigorna ao lado de brasas acesas

      Materiais produzíveis

      Três coisas que antes você só podia encontrar. São adições. Todo drop e spawn normal continua como era.

      ItemRendeCustoEstação
      Corrente14 ferroForja · nível 2
      Pregos de ferro201 ferroForja
      Betume48 resina, 4 carvão, 2 bolsa de sangueBancada · nível 3

      O mundo do anfitrião, as regras do anfitrião

      Entre num servidor e ele te passa as configurações dele. Elas substituem as suas enquanto você está conectado, e as suas voltam quando você sai.

      Assim ninguém precisa comparar arquivos de configuração antes de uma sessão, e ninguém consegue se dar construção grátis escondido no mundo de outra pessoa. Se a sua versão for diferente da do anfitrião, o cliente usa o que recebeu e registra um aviso em vez de sair de sincronia.

      Tem um servidor dedicado? Instale BepInEx, Jotunn e MidgardPlus nele também. Ele cria o próprio midgardplus.cfg na primeira vez que inicia, e é esse arquivo que vale. Edite com gente jogando e a mudança chega a todos os conectados em um ou dois segundos.

      O launcher

      Escolha um estilo, junte o que quiser

      O launcher configura o MidgardPlus para você. Escolha um estilo, marque os complementos que quiser por cima, ou aperte Configure para mim e responda algumas perguntas, como se você quer magia e mito ou os pés no chão.

      Estilos

      Vanilla Plus

      O jogo como a Iron Gate equilibrou, com tudo o que o MidgardPlus adiciona ligado. Cada número fica como no vanilla: dano, vida, rendimentos, pilhas, pesos, comida e a duração do dia. Os lugares novos, os chefes, os companheiros e cada conforto estão ligados, sem magia: Anéis lanterna, lendárias, raridade de saque, marcas e encantamento ficam desligados. As opções que só deixam o jogo mais fácil ou mais difícil ficam desligadas. Complementos como o Megin vêm da página Midgard Addons.

      Vanilla Plus com magia

      Vanilla Plus com a magia ligada: Anéis lanterna, lendárias, raridade de saque e marcas, encantamento e recompensas de chefes. Sem vilas, facções, cercos ou estações, então o mundo fica como a Iron Gate fez.

      Alta fantasia

      Toda a magia e o mito que o MidgardPlus tem: Anéis lanterna com voo, ataques em equipe e o juramento, lendárias de jarl, raridade de saque e marcas, encantamento, poderes de chefes, vilas, facções, domados que você nunca pensou em montar e o Megin pela página de complementos. Os números ficam como no vanilla.

      Sobrevivência viking

      Nada de magia. Cada conforto e novidade que combina com uma saga pé no chão, com as arestas de volta: equipamento que quebra, fogo que você mesmo acende, invernos duros, estações e um mapa que você lê na mesa.

      Construtor e fazendeiro tranquilo

      Um mundo calmo para construir e plantar. Todas as ferramentas de construção, plantações em qualquer bioma, estações que se abastecem sozinhas, domados, currais e estações do ano, sem chefes, facções, ataques ou magia.

      Complementos

      Magia

      Anéis lanterna com voo, lendárias, saque com marcas e encantamento. Toda a magia, nada mais.

      Chefes e recompensas

      Oito chefes novos para caçar, com troféus, marcas e poderes por vencê-los.

      Vilas e facções

      Vilas para visitar, facções para jurar e guerras entre elas. O mundo parece vivo.

      Domados e companheiros

      Dome mais animais, monte neles e leve companheiros que lutam, coletam e constroem com você.

      Sobrevivência dura

      Equipamento quebra, fogo precisa ser aceso, o inverno morde e o mapa fica na mesa. Para os durões.

      Construir e plantar tranquilo

      Toda ferramenta de construção, plantações em qualquer lugar, estações que se enchem sozinhas e combustível sem fim. Puro conforto.

      Dono de servidor

      Ajustes seguros para um mundo onde outros entram. Escolha se você mantém o servidor.

      PC modesto

      Gráficos mais leves para um PC antigo dar conta. Vai por cima de qualquer coisa.

      Também no launcher

      Baixar o launcher

      Colocando para rodar

      Instalar

      O jeito fácil

      Baixar o launcher (64 MB)

      Um aplicativo para Windows. Ele encontra sua pasta do Valheim, instala BepInEx, Jotunn e MidgardPlus, dá a todas as 1.825 configurações um controle de verdade em vez de um arquivo de texto e inicia o jogo. Ele sempre instala o MidgardPlus mais novo do Thunderstore, então nunca fica desatualizado, e a partir da versão 1.2.4 ele também se mantém atualizado sozinho.

      Já tem o launcher? Olhe a barra de título. Se não houver número de versão depois de “MidgardPlus Launcher”, o seu é anterior à 1.2.4 e não consegue se atualizar. Baixe mais uma vez com o botão acima e execute. Se você colocou o antigo no menu Iniciar, o novo o substitui lá também, então seu ícone de sempre abre a versão nova.

      Essa é a última vez que você precisa desta página para isso. Quando sair um launcher novo, um botão dourado Update launcher aparece no topo da janela. Um clique baixa, confere com o checksum publicado e reinicia. Valheim, seus mods e suas configurações não são tocados.

      Predefinições que você pode testar sem perder seus próprios ajustes Pesquise todas as 1.825 configurações Exporte suas regras e passe para o seu servidor Avisa quando há uma versão nova Se atualiza com um clique Atualiza os outros mods que você adicionou, todos de uma vez Faz backup da sua configuração antes de gravar Desinstalação limpa que mantém suas configurações Instale outros mods com um clique e veja o que se sobrepõe Edite as configurações de todos os outros mods com os mesmos controles Importe seu perfil do r2modman ou do Thunderstore Mod Manager Traga suas configurações do ValheimPlus Pacotes de servidor: instale o que um servidor usa e depois clique em Join Avisa quando dois dos seus mods entram em conflito

      Os controles são montados a partir da configuração que o próprio mod escreve, então ele lê seus tipos, limites e padrões reais, e não uma lista que alguém digitou à mão. O Windows vai chamá-lo de editor desconhecido porque ele não tem assinatura de código. Escolha Mais informações e depois Executar assim mesmo. Se preferir conferir o arquivo antes, todo download está listado em SHA256SUMS.txt.

      ou uma linha no PowerShell
      irm https://midgardplus.odinthered.dev/install.ps1 | iex

      Cole isso no PowerShell. Ele encontra sua pasta do Valheim sozinho, instala BepInEx, Jotunn e MidgardPlus e para por aí. Não precisa de direitos de administrador e só grava dentro da sua pasta do Valheim. Leia o script antes se preferir ver exatamente o que ele faz.

      Instala o BepInEx para você Instala o Jotunn para você No Thunderstore Launcher para Windows
      ou use um gerenciador de mods
      Instalar com o gerenciador de mods Ver no Thunderstore Pedir ajuda no Discord

      Funciona com r2modman, Thunderstore Mod Manager e Gale. O gerenciador baixa o BepInEx e o Jotunn para você e mantém o mod atualizado.

      ou instale à mão
      Baixar 1.59.2 (163736 KB, do Thunderstore)
      1. Instale o pacote BepInEx para Valheim e o Jotunn. O Jotunn é o que registra o companheiro, o baú e as receitas. Ele é um plugin separado e não vem incluído aqui.

      2. Coloque o MidgardPlus.dll na sua pasta de plugins.Valheim\BepInEx\plugins\MidgardPlus\

      3. Abra o jogo uma vez. O arquivo de configuração é criado na primeira execução, com tudo no vanilla.Valheim\BepInEx\config\midgardplus.cfg

      4. Vão jogar juntos? Todo mundo precisa do mod, inclusive o servidor dedicado. Só as configurações do anfitrião são lidas.

      Para remover, apague a pasta MidgardPlus. Nada que vem com o jogo é modificado, então não há mais nada para desfazer.

      Quando saem as atualizações

      Calendário de lançamentos

      O MidgardPlus tem um patch público por semana, então os servidores reiniciam com hora marcada e não várias vezes por dia.

      O patch público sai todo domingo. As versões novas chegam ao Thunderstore, ao Hexium e ao launcher no domingo e em nenhum outro dia. A única exceção é uma correção para algo que quebra o jogo: essa sai no mesmo dia em que fica pronta.

      Quer a build mais nova antes? As builds de desenvolvimento saem sempre que algo fica pronto. Beta testers e apoiadores as recebem pelo canal de atualização Dev no launcher (Help and tools, Update channel), com a chave fixada no Discord do MidgardPlus.

      Apoiadores recebem cada build de desenvolvimento no momento em que ela é feita. Torne-se Mead Drinker ou Jarl no Ko-fi. Todo benefício é cosmético, acesso antecipado ou voz no que vai ser feito; ninguém paga por poder, e o mod continua gratuito para todos.

      Veja

      Mídia

      Vídeos curtos sobre o que o MidgardPlus adiciona ao seu mundo. Não precisa de som, mas com som fica melhor.

      Vilarejos ameaçadosA Hearthguard resiste firme contra a Ashen Host. 50 segundos.
      A HearthguardQuem eles são e por que estão lá fora. 35 segundos.

      Feito por Odin the Red. Streamers e criadores de vídeo podem usar à vontade; tem mais no kit para streamers.

      Como chegou até aqui

      Devlog

      As três versões mais novas. Todas as outras, desde a primeira, estão na página do devlog.

      1. Launcher 1.5.120 02 nov 2026, 19:40 UTC

        The big new stuff, like dragons and the rune gadgets, now sits on the front page and at the top of Set up my game. Searching zelda finds the rune gadgets.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
      2. Launcher 1.5.119 02 nov 2026, 17:10 UTC

        A new simple front page with one big button and what is new, the Halloween look ends with 1 November, and a new Haustblot harvest feast look for 22 to 28 November.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
      3. Launcher 1.5.118 02 nov 2026, 16:10 UTC

        Update and Play are two separate buttons now, so updating never starts the game by itself. The setup also offers dragon riding and raising, and picking a version keeps you on it.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.

      Todas as versões no devlog

      O mesmo texto vem dentro do mod como CHANGELOG.md, então esta página e o download nunca discordam.

      Na bancada

      Planos

      O que vem aí e o que já está pronto. Muita coisa começou como mensagem de um jogador. Me diga o que você mais quer.

      32 de 42 feitos10 ainda pela frente

      Ainda pela frente

      1. Trabalho para os companheiros, parte doisDepois da 1.49.0

        Um ferreiro que mantém fundições e fornos abastecidos e conserta seu equipamento na forja, um carregador que leva coisas entre dois baús, um guarda que faz a ronda e toca uma trompa quando vem um ataque, e uma rotina diária: trabalho de dia, jantar junto ao fogo, cama à noite, com humores que aceleram ou atrasam o trabalho.

      2. Trabalho para os companheiros, parte trêsDepois da parte dois

        Os companheiros crescem no ofício com vantagens conforme o trabalho soma, ganham lealdade com presentes e lutas vencidas juntos, atendem a uma trompa de reunião e remam no seu barco.

      3. Locais de instalação do Gale, r2modman e ThunderstoreSemana de 27 de out.

        Instale em um perfil gerenciado por essas ferramentas, em vez de tomar conta da sua instalação.

      4. Apagar a configuração de um mod ao removê-loSemana de 27 de out.

        Limpa as configurações salvas de um mod quando você o desinstala pelo launcher.

      5. O Kraken voltaDepois da 1.58.0

        Um Kraken já vencido volta a subir com o tempo, então o mar aberto continua perigoso.

      6. Caixas lendárias com guardaDepois da 1.58.0

        A caixa com uma lendária de jarl brilha de longe e tem guerreiros em volta, então achar uma é uma luta e não só sorte.

      7. Armadura para personagens femininasDepois da 1.58.0

        Cada conjunto de armadura feito para servir também nas personagens femininas.

      8. Os novos corpos de dragão, terminadosDepois da 1.58.0

        Os Pack dragons ganham o acabamento para deixar de ser uma primeira olhada.

      9. Acabamento do UltrahandDepois da 1.58.0

        Levantar, girar e colar mais suave, com correções do que vocês me contarem.

      10. Mais dispositivos rúnicosDepois da 1.58.0

        Mais peças para as suas máquinas no estilo Zelda, todas na Bateria de dispositivo.

      Já no jogo

      1. Montarias voadorasSaiu na 1.58.0

        Crie um filhote de dragão, forje uma Sela de dragão e voe. Ligue Dragon riding.

      2. Dispositivos rúnicos e engenhocasSaiu na 1.58.0

        Baterias, dispositivos e máquinas que você cola com a Mão rúnica, com Autobuild e Ultrahand como primeira olhada.

      3. Veículos construíveis e navegáveisSaiu na 1.56.0

        Construa um veículo com peças comuns e navegue com ele como uma única embarcação.

      4. Uma pesca que vale a penaSaiu na 1.56.0

        Tamanho da boia, vigor pela categoria do peixe e uma tela de pesca que não seja horrível. Pedido por Arthritic Gamer.

      5. Uma luz para o seu barcoLançado na 1.49.0

        Uma lamparina no mastro ou uma lanterna na proa para você ver para onde está navegando à noite. Pedido por Arthritic Gamer.

      6. Uma ficha de personagem para soltar o equipamentoLançado na 1.49.0

        Vista a sua armadura em um painel de personagem, como num MMO, em vez de uma grade de equipamento. Pedido por Arthritic Gamer.

      7. Clãs e gruposLançado na 1.16.0, 1.18.0

        Forme clãs e grupos com outros jogadores, com as suas próprias patentes e objetivos em comum.

      8. Facções de NPCsLançado na 1.16.0, 1.18.0

        Eventos de servidor opcionais em que patrulhas de Dvergrs e mortos-vivos se encontram longe dos jogadores, lutam e podem deixar suprimentos vigiados.

      9. Economia movida pelos jogadores, com apoio de NPCsLançado na 1.18.0

        Compre, venda e troque com NPCs e outros jogadores em uma economia viva, incluindo comerciantes que vendem infusões de ervas coletadas e outros consumíveis com seus próprios bônus e visuais.

      10. Suporte a controleLançado na 1.16.0

        A navegação por controle agora chega aos painéis do MidgardPlus, ao menu radial e aos seletores de tecla. Use B para fechar um painel do MidgardPlus ou cancelar um seletor.

      11. O equipamento do companheiro continua após a morteLançado na 1.17.0

        Um companheiro que morre renasce usando o equipamento que você deu a ele, em vez de voltar pelado.

      12. Replantio de árvoresLançado na 1.18.1

        Cortar uma árvore até o toco planta uma nova muda no lugar dela.

      13. Personalização total do HUDLançado na 1.18.1

        Arraste e redimensione o mapa, a barra de atalhos, a bússola, o indicador de estação e outros elementos do HUD para qualquer lugar da tela, para que nada fique sobreposto.

      14. Área maior de reparo de construçõesLançado na 1.18.1

        Repare uma parte maior da base de uma vez, em vez de peça por peça.

      15. Reparo de área com um clique do MarteloLançado na 1.18.1

        Repare tudo ao alcance com um único golpe do Martelo.

      16. Ferramentas sem gasto de vigor nem de durabilidadeLançado na 1.18.1

        Configuração opcional para o Martelo, a Enxada e o Cultivador não se desgastarem nem gastarem vigor.

      17. Aprimoramento de equipamento sem limiteLançado na 1.18.1

        Configuração opcional para aprimorar o equipamento além do limite normal do jogo.

      18. Reparo automático na BancadaLançado na 1.18.1

        O equipamento se repara sozinho quando você abre uma Bancada próxima, sem precisar clicar em reparar.

      19. Mais chefesLançado na 1.23.0, 1.24.0

        Mais quatro chefes. Ofereça o próprio troféu de um chefe de volta no altar dele e algo mais antigo responde, cada um mais duro do que tudo ao redor e com um poder próprio.

      20. Batalhas mundiaisLançado na 1.22.0

        Grandes batalhas: uma parte dos conflitos entre facções sai com o dobro do tamanho dos dois lados, um nível mais difícil, anunciada para todos no servidor e marcada em todos os mapas enquanto durar.

      21. Cercos a bases melhoradosLançado na 1.22.0

        Decida quantos atacantes uma invasão manda, a velocidade das ondas e quanto tempo ela dura, e deixe as invasões ficarem mais difíceis a cada chefe que o seu mundo derrotou.

      22. Escala de chefes e criaturasLançado na 1.22.0, 1.23.0

        As criaturas têm traços que mudam a luta: Blindada, Resistente, Enfurecida e Refletora, cada um com sua chance, força e recompensa. As lutas contra chefes também escalam com o tamanho do grupo, e uma multidão sente isso em mais invocações, não em uma barra de vida cinco vezes maior.

      23. Raridade de saque e encantamentoLançado na 1.23.0

        Itens Mágicos, Raros, Épicos e Lendários, com uma mesa de encantamento e pedras rúnicas.

      24. Pisos funcionam como telhadosLançado na 1.22.0

        As peças de piso impedem o desgaste da chuva embaixo delas, como um telhado faz.

      25. Progresso de chefes por jogadorLançado na 1.23.0

        Cada jogador lê o registro de chefes do próprio personagem, então o que vaga pelo mundo para ele, o que os comerciantes vão mostrar e o que um chefe desbloqueia seguem o que ele mesmo derrotou.

      26. Controle do mapa de altura no litoralLançado na 1.23.0

        Aumente o limite de quanto o terreno pode ser elevado ou rebaixado, suba ou desça o nível do mar, suavize as ondas perto da costa e limite quanto a água sobe numa tempestade.

      27. Suportes de item exibem qualquer itemLançado na 1.22.0

        Coloque qualquer item em um suporte, não só os que o jogo permite.

      28. Companheiro jardineiroLançado da 1.19.0 à 1.22.0

        Um quarto companheiro para as suas plantações. Ele semeia todo tipo de semente que tiver na bolsa em terra arada e colhe as suas plantações maduras, seguindo as mesmas regras que você.

      29. O MidgardPlus ganha ícones própriosLançado na 1.23.0, quase tudo

        Arte própria para as cornetas dos companheiros, as habilidades do mod e as peças que o MidgardPlus adiciona, em vez de ícones emprestados do vanilla. Os emblemas das facções e os ramos da árvore de aprimoramentos ainda vêm pela frente.

      30. Reviver um amigo caídoLançado na 1.29.0, 1.31.0

        Levante um amigo em vez de vê-lo correr de volta até o túmulo dele. Pedido por pinkanella.

      31. Recursos marcados no mapaLançado na 1.22.0

        Passe perto de um depósito de Cobre, Estanho, Prata, Obsidiana, Restos de ferro ou Mármore preto e ele vai para o seu mapa como um marcador comum, que você pode renomear ou apagar.

      32. Mais ícones de mapa para escolherLançado na 1.22.0

        Os quatro ícones que o Valheim desenha mas nunca te oferece: os três da Hildir e a pedra memorial, acessados com uma tecla.

      Perguntado e respondido

      Perguntas frequentes

      As que aparecem sempre, respondidas direito, para ninguém precisar perguntar duas vezes nem esperar eu acordar. Se faltar alguma coisa, fale no Discord e ela entra aqui.

      Me diga o que está errado

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