MidgardPlus

MidgardPlus

Un solo mod para gobernarlos a todos.

Una revisión completa de Valheim: armas legendarias de jarl que despiertan y crecen, jefes propios, aldeas vivas y asedios, compañeros, artesanía y construcción, en 1825 ajustes. Todos empiezan como en el juego original, así que activas solo lo que quieras, y en un servidor decide el anfitrión.

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Contando.

Elige un reino en el árbol

1825Ajustes
45Armas de jarl
0Cambios por defecto
5Idiomas

En pocas palabras

Qué es

Qué es MidgardPlus

MidgardPlus es una revisión completa de Valheim. Empezó como un paquete de calidad de vida y creció hasta ser un mundo propio. Tiene 1825 ajustes, y todos empiezan como en el juego original. Lo instalas y tu partida se juega igual que antes. Después activas las partes que quieras.

  • Calidad de vida que controlas tú: cultivos, almacenamiento, ranuras, temporizadores y una interfaz que colocas a tu gusto.
  • 44 armas legendarias de jarl y nueve armaduras de jarl que despiertan con sangre de jefe y crecen con cada vida que se llevan.
  • Ocho jefes propios con combates cinematográficos, el Kraken en alta mar, y los jefes del juego para volver a enfrentarlos.
  • Un mar vivo con el Kraken, saqueadores y naufragios, un astillero para construir tus propios barcos y una pesca en la que el pez pelea.
  • Aldeas que crecen y se amurallan, ahora en todas las tierras, reinos que se declaran la guerra, facciones a las que puedes jurar lealtad y asedios a las aldeas y a tu base.
  • Compañeros con oficios y unos cuarteles desde donde darles órdenes.
  • Una mesa de encantamiento, una mesa del pintor y colas en las estaciones.
  • Herramientas de construcción, una brújula y un mapa que te siguen el paso, y un servidor que lo controla todo desde el panel F9.

Qué es Megin

Megin es el primer complemento de MidgardPlus, una descarga aparte que añade una capa de rol. En Ýdalir, el salón de los cazadores de Ullr, superas las pruebas, juras sobre el anillo del juramento y despiertas el poder interior que llevas dentro. Después le das forma tú mismo: poderes que construyes pieza por pieza y atas con juramentos, una afinidad que nombra el pozo de Mímir, posturas, maestría y cinco caminos. Acepta los contratos de la logia, escucha los relatos de los ancianos y sube los 200 pisos de Himinbjörg. Necesita MidgardPlus y, como todo aquí, empieza desactivado.

Más sobre Megin

Pruébalo en tu navegador

Dos de las ventanas del juego funcionan aquí mismo, con los mismos números que usa el mod.

Mesa de encantamiento Constructor de poderes Megin

Ya disponible

Novedades de la 1.58.0

Dispositivos rúnicos y máquinas que montas tú, un mar más grande con guardianes y tesoros, dragones que crías y montas, y el Rey de Hallow que sale solo en Halloween. Es una versión menor, así que el servidor y todos los que entran necesitan la 1.58.0. Todo lo nuevo empieza apagado. Megin 0.4.18 sale con ella, en Thunderstore se llama MidgardPlus Lodge.

Juega con nosotros

MidgardPlus Valheim MMO

Nuestro servidor público usa MidgardPlus con Megin y casi todos los interruptores activados. En Valheim elige Unirse a partida, luego Añadir servidor, y escribe la dirección. Tiene contraseña, y te la damos en nuestro Discord.

Dirección31.220.58.245:2456 Pide la contraseña en Discord

Dispositivos rúnicos

Una Batería de dispositivo cargada con núcleos de surtling mueve fuelles, vejigas de elevación, bombas de mecha, bocas de agua, un cañón de rocas, bocas de fuego, escarcha y rayo, un haz de luz con su espejo y piedras que flotan, dirigen y nivelan. Activa Dvergr rune devices y Device batteries.

Artilugios y Autobuild, un primer vistazo

Pega piezas y dispositivos en una sola máquina con la Mano rúnica y muévelo todo con una batería. Autobuild guarda una máquina como esquema y la vuelve a construir desde una copia fantasma, y Ultrahand levanta, gira y pega casi cualquier cosa. Dime qué se rompe.

Un mar más grande

Casi el doble de lugares bajo el agua y las ruinas rehechas. Sea guardians pone lampreas y crías de serpiente junto a los naufragios, los cofres hundidos brillan y se rellenan cada tres días, y el mercader del mar vende una carta hacia una ruina lejana y vigilada.

Saqueadores del Rey del Mar

Activa Sea King raiders y, cuando cae Bonemass, barcos saqueadores recorren el mar abierto. Te persiguen, disparan, embisten y abordan. Abórdalos tú, acaba con la tripulación y la bodega es tuya.

Dragones que crecen

El cuerno que sobresalía está arreglado y el dragón de cada bioma tiene su propia forma. Con Dragon raising una cría pasa por cinco etapas mientras la alimentas y la acaricias, y la Dragon egg incubator mantiene el huevo caliente y nunca empieza de cero.

Monta tu dragón

Activa Dragon riding, forja una Silla de dragón cuando caiga la Reina y vuela con tu cría ya crecida. Mantén saltar para subir, suelta para planear, y aterriza sola.

Pack dragons, un primer vistazo

Pack dragons da a los dragones salvajes y a sus crías cuerpos nuevos con sus propias alas, paso, vuelo, mordiscos y aliento. Empieza apagado.

Noche de Hallow

Con Hallow night, el 31 de octubre y el 1 de noviembre el Rey de Hallow y sus muertos salen solos. Al anochecer se levanta una horda de esqueletos y greydwarfs con cabeza de calabaza, y una vez por noche el Rey camina hacia ti. Necesita Hallow Hunt.

Tres legendarias de Hallow

El Rey de Hallow suelta Reaper’s Harvest, Jack’s Reckoning o Lantern of the Lost más o menos una vez de cada tres. Cada una tiene su proyectil, un segundo poder, un combo, una explosión amplia y un especial cargado. También llegan al martillo calabazas talladas, un montón de calabazas y un espantapájaros.

Arreglos

Los domados se curan del todo, agacharse con el arco ya no gasta aguante, las aldeas te dicen por qué un comerciante te rechaza, los jefes pueden dejar su botín en un cofre y los primeros escaneos del mapa ya no dan tirones.

Megin 0.4.18 y 1825 ajustes

Megin 0.4.18 sale con ella, en Thunderstore se llama MidgardPlus Lodge. Cada uno de los 1825 ajustes está explicado en la página de ajustes, en cinco idiomas.

Eso es lo esencial. Todos los cambios y arreglos están en las notas completas. Leer las notas de la 1.58.0

Anillos farol

Siete colores, un anillo para ti

Cada jugador puede ganar un Anillo farol en cada mundo. Tres preguntas de las viejas historias lo despiertan en uno de siete colores, cada uno con diez poderes y uno grande, y crece contigo hasta el nivel 10. Todo empieza desactivado, así que lo tiene que activar tu servidor.

¿Buscas los anillos? Están aquí, y el enlace Anillos farol del menú Funciones te trae de vuelta.

1. Encuentra el altar

Cada mundo tiene un altar del anillo, en las Praderas o en el Bosque negro, con una columna de luz encima. Cuando cae Eikthyr, Hugin te dice dónde está y te lo marca en el mapa. Acércate y sus guardianes se alzan. Mátalos a todos y el anillo es tuyo.

2. Responde tres preguntas

Ponte el anillo y te hará tres preguntas de las viejas historias. Tus respuestas lo despiertan en un color. Más adelante puedes girarlo a otro color en tu hogar rúnico.

3. Conoce al Último Portador

La primera vez que te lo pones, el Último Portador baja del cielo y te lo enseña todo, un paso corto cada vez. Mantén usar para saltártelo, y escribe ringtutorial o usa el botón en F9 para verlo otra vez.

4. Construye tu hogar rúnico

Constrúyelo junto a un cortapiedras mientras llevas tu anillo. Hay uno por jugador y el primero es gratis. Vuelve a llenar tu anillo con un rayo fino en unos cinco segundos, y es donde cambias de color.

5. Todo funciona con carga

Un anillo lleno guarda 200 de carga, en una barra encima de tu aguante. Cada poder gasta algo y luego descansa un rato. La carga es una sola por jugador, así que cambiar de anillo no la rellena. Cuando se vacía, llénala en tu hogar o con una batería de anillo.

6. Vuela

Pulsa Left Alt y F, o salta otra vez en el aire, para despegar. Volar gasta 2 de carga por segundo. Cuando se acaba la carga bajas planeando despacio y la caída no te hace daño. Puedes dar puñetazos y golpes en el aire, lanzarte en picado y caer de golpe con el poder 2, y disparar tu tiro rápido en ráfaga.

7. Hazlo crecer

Los poderes que aciertan a enemigos hacen crecer el anillo, hasta el nivel 10, y nunca más allá de los jefes que has vencido. Los poderes se abren al crecer: primero el disparo rápido, la guardia y el vuelo, el gran poder en el 10. Cada nivel pega y cura más fuerte. El crecimiento Fast trae la forma antigua.

8. Luchad juntos

Dos colores lanzados a la vez se unen en un ataque en equipo. Tres grandes poderes a la vez abren la Puerta de los Nueve Mundos, o la Carga de los einherjar si el blanco está entre ellos. Con Ring support activado, los amigos se alimentan la carga unos a otros.

9. Haz el juramento

En tu propio hogar, mantén la tecla de colocar alternativa y di en voz alta el juramento de cuatro líneas de tu color. El anillo se llena y quedas juramentado un rato, y si gritas pega más fuerte. Una vez al día. Necesita la voz de proximidad y un micrófono, y no se guarda nada de lo que dices.

Los siete colores

Left Alt y del 1 al 0 lanzan los diez poderes, Left Alt y R el gran poder. Puedes cambiar todas las teclas.

Anillo farol, Yggdrasil, el Fresno del Mundo

Verde

Yggdrasil, el Fresno del Mundo

Sus raíces llegan a todos los mundos. Tu anillo alza formas de luz dura, muros y puños, cadenas y puentes, y aguanta como el fresno cuando llega la tormenta.

Don: Corteza como la del Fresno del Mundo. Más armadura y aguante mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta verde
  2. 2Puño gigante
  3. 3Campo de púas
  4. 4Embestida
  5. 5Muro de escudos
  6. 6Cadena garfio
  7. 7Orbe vigía
  8. 8Cúpula escudo
  9. 9Rayo verde
  10. 0Puente de luz
  11. RRaíces de Yggdrasil
Anillo farol, Hel, guardiana de los muertos

Amarillo

Hel, guardiana de los muertos

Media cara viva y media muerta. Tu anillo lleva el frío de Helheim: huesos que salen del suelo, una campana que hace huir a los enemigos y muertos que se alzan para servirte.

Don: La escarcha y el espíritu muerden menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Esquirla de hueso
  2. 2Campana de tumba
  3. 3Campo de huesos
  4. 4Puerta de Hel
  5. 5Mitad de Hel
  6. 6Mirada de Hel
  7. 7Siervos de Hel
  8. 8Carrera de Garmr
  9. 9Niebla de Niflhel
  10. 0Mordisco de Nidhogg
  11. RPortón de Hel
Anillo farol, los berserkir, las camisas de oso

Rojo

Los berserkir, las camisas de oso

Los berserkir iban a la batalla con pieles de oso y de jabalí. Tu anillo arde con su sangre: zarpas, embestidas y un grito de guerra, y al final el berserkergang.

Don: Sanas y recuperas el aliento más rápido mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta de sangre
  2. 2Zarpazo de oso
  3. 3Estallido de sangre
  4. 4Carga de jabalí
  5. 5Piel de oso
  6. 6Grito de guerra
  7. 7Oso espíritu
  8. 8Torbellino de hacha
  9. 9Manada de ulfhednar
  10. 0Salto de berserkir
  11. RBerserkergang
Anillo farol, Ægir, señor del mar

Azul

Ægir, señor del mar

Ægir prepara el hidromiel de los dioses en su salón bajo las olas, y sus nueve hijas son las olas mismas. Tu anillo lleva la marea: saetas de agua, una resaca que arrastra a los enemigos, la red de Rán y una inundación sobre el campo.

Don: Nadas más rápido y más tiempo y la escarcha muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Saeta de ola
  2. 2Lanza de marea
  3. 3Resaca
  4. 4Salto de rompiente
  5. 5Amparo de las profundidades
  6. 6Red de Rán
  7. 7Hijas de Ægir
  8. 8Brebaje de Ægir
  9. 9Remolino
  10. 0Brazo del kraken
  11. RInundación de Ægir
Anillo farol, Fafnir, el dragón sobre el oro

Naranja

Fafnir, el dragón sobre el oro

Fafnir yacía enroscado sobre el oro de Andvari hasta que el oro lo volvió dragón. Tu anillo escupe su fuego y su veneno y hace caer su oro del cielo.

Don: Cargas 75 más y el fuego muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Esquirlas de oro
  2. 2Fuego de dragón
  3. 3Charco de veneno
  4. 4Aletazo
  5. 5Escamas de dragón
  6. 6Garra de Andvari
  7. 7Cría de Fafnir
  8. 8Aliento de dragón
  9. 9Coletazo
  10. 0Escudo del tesoro
  11. ROro de Gnitaheath
Anillo farol, Freyja, señora del seidr

Violeta

Freyja, señora del seidr

Freyja le enseñó el seidr hasta a Odín, y llevaba el Brisingamen y el manto de halcón. Tu anillo teje su arte: cristal, tormentas, vuelo y el hechizo que pone a un enemigo de tu lado.

Don: Sin daño por caída y más aguante mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Chispa de seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tormenta de seidr
  4. 4Manto de halcón
  5. 5Coraza de cristal
  6. 6Hechizo de Freyja
  7. 7Elegidos de Folkvangr
  8. 8Carro de los gatos
  9. 9Hildisvini
  10. 0Cadena de seidr
  11. RFolkvangr
Anillo farol, Valhalla, el salón de los caídos de Odín

Blanco

Valhalla, el salón de los caídos de Odín

Las valquirias eligen a los más valientes de los caídos y los llevan al Valhalla, donde festejan y luchan hasta el último día. Tu anillo brilla con ese salón: lanzas de luz, alas de valquiria, el canto de Bragi y una puerta que cura a todos tus amigos.

Don: Sanas mucho más rápido y el veneno muerde menos mientras tu anillo tenga carga.

  1. 1Lanza de los einherjar
  2. 2Elección de la valquiria
  3. 3Campo de los einherjar
  4. 4Alas de valquiria
  5. 5Escudo del Valhalla
  6. 6Canto de Bragi
  7. 7Valquirias
  8. 8Hidromiel de Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lanza de Bifrost
  11. RPuerta del Valhalla

Las imágenes de los anillos son renders de sus modelos, no capturas del juego.

Ataques en equipo

Dos jugadores lanzan estos dos poderes con pocos segundos y pocos metros de diferencia.

Tres o más grandes poderes a la vez abren Puerta de los Nueve Mundos. Con el blanco entre ellos se convierte en Carga de los einherjar.

Actívalos

En el launcher, la tarjeta Anillos de Valheim activa todas las partes del anillo a la vez y deja el juramento apagado. O elígelas una a una en F9 o en la configuración:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr viene activado por defecto. Ring tutorial y Ring effects brightness son ajustes tuyos.

Este mes

Vetrnætr, las Noches de Invierno

Un evento de temporada durante todo octubre, según la fecha del propio servidor. Tu servidor activa Vetrnætr.

Los no muertos y todo lo que mates de noche pueden soltar velas de alma, más si tienen estrellas. Los jefes sueltan de 3 a 6 velas y un recuerdo que quien los mata aún no tiene, y Haldor e Hildir venden recuerdos por velas. Hay diez: una linterna de calavera, un altar de las dísir, un candelabro del cuervo, un caldero de bruja, una piedra de Hel, un vigía que gira la cabeza, un trono de huesos y colgaduras funerarias para construir, además de una máscara y un tarro de fuego fatuo para llevar puestos. La guía de F9 lleva un registro de la colección con un trofeo por encontrarlos todos, y todo lo que encuentres se queda y sigue funcionando después de octubre.

La idea

Cada ajuste empieza como en el juego original

Lo instalas y no cambia nada. No trae ninguna opinión incluida sobre cómo hay que jugar a Valheim, ni una tabla de botín reequilibrada que tengas que deshacer.

Abre el launcher, el panel F9 o midgardplus.cfg, cambia las dos o tres cosas que te molestaban y deja el resto como está. Los cambios se aplican con el juego en marcha, así que puedes probar un número y volver a cambiarlo sin reiniciar.

Cada cosa que añade tiene su propio interruptor, y todos empiezan apagados. Activa Companions, Mounts, Saga Book o Tiered portals en 0 - Features y solo esa parte entra en tu partida. Los ajustes que llegan con una actualización también empiezan apagados, así que una actualización nunca te cambia el mundo sin avisar.

Todo lo que hay en MidgardPlus

Los Nueve Reinos

MidgardPlus creció hasta ser un mundo propio, así que sus funciones están ordenadas como los poemas antiguos ordenaban el mundo: nueve reinos en un solo árbol. Elige un reino en Yggdrasil y recórrelo. Nada cambia tu juego hasta que lo activas, y donde otro mod ya hace un trabajo, este se hace a un lado.

317funciones
1,083ajustes, cada uno explicado en cinco idiomas
31armas legendarias
4jefes de repetición
1complemento: Megin

La armería legendaria

Treinta y siete armas Jarl

Cada legendaria tiene su propio modelo, cinco poderes o más, una barra de carga y crece con cada vida que se cobra. Todas están en este salón y cada una se gira en tres dimensiones: es el mismo modelo que el juego te pone en las manos. Las más nuevas muestran la actualización que las trae.

3D

Elige un arma

Armas de jarl

Cada arma de jarl con su propia luz

Armas legendarias con el nombre de quienes apoyan MidgardPlus. Cada imagen es el modelo que el propio juego te pone en las manos, iluminado en el color de esa arma.

Úlfrinn’s Fang

Úlfrinn’s Fang

Un colmillo de lobo de tormenta que llevaba el viejo caudillo que corría con los lobos. El trueno sigue a cada golpe.

SweatyT’s Talon

SweatyT’s Talon

Dos cuervos tomaron la tormenta en el pico y no la soltaron, y Odín curvó entre ellos la madera oscura hasta hacer un arco. No pide flechas.

NightGod’s Crescent

NightGod’s Crescent

Odín recortó una luna de la noche y forjó una hoja a través de ella. Cambia de forma en la mano, y lo que corta, lo corta dos veces.

Tera’s Hornbearer

Tera’s Hornbearer

Tera la Dadora de Hidromiel mantiene el cuerno lleno mes tras mes, para que el salón nunca se quede seco. Esta lanza lleva ese cuerno en el cuello y una hoja de ámbar y oro en la punta, y como un buen invitado siempre vuelve a casa. Lánzala, y volverá a encontrar tu mano.

Brasa y Escarcha de Sajakain

Brasa y Escarcha de Sajakain

Sajakain apoyó MidgardPlus cuando solo era un fuego y una sala vacía. Brasa se forjó en aquel primer hogar y Escarcha se templó en el invierno que llegó después.

Ala de Tormenta de SweatyT

Ala de Tormenta de SweatyT

Un águila extendió sus alas sobre la tormenta, y Odín la atrapó en una tabla de roble gris rodeada de hierro y runas. Es la otra mitad de la Garra: el arco golpea, el escudo responde.

Hugin y Munin de Odin the Red

Hugin y Munin de Odin the Red

Dos cuervos se posan en los hombros de Odín. El Pensamiento vuela primero y la Memoria guarda el camino de vuelta, y Odin the Red los forjó a ambos en acero negro para que la mano que los empuña vaya donde va el pensamiento.

Moletormentas de Odin the Red

Moletormentas de Odin the Red

Los viejos herreros daban al martillo el nombre de su oficio, y este muele la tormenta. Odin the Red lo forjó de hierro de tormenta una noche en que el cielo no callaba y lo templó en la lluvia. Vuelve a la mano que lo ha merecido y yace muerto en cualquier otra.

Grillete y Ala de Odin the Red

Grillete y Ala de Odin the Red

Odín colgó nueve noches del árbol batido por el viento y bajó sabiendo las runas y el valor de una cuerda. Forjó ese saber en dos hojas: el Grillete, que encadena lo que corta, y el Ala, que levanta del suelo a los encadenados. Lo que estos dos sujetan ya es de Odín.

Tejo Invernal de Zero

Tejo Invernal de Zero

Ullr tiene su salón en Ýdalir, los Valles del Tejo, donde la nieve nunca se va y la caza nunca termina. El tejo más viejo de allí se heló por completo en el Fimbulwinter, y Zero cortó este arco de su corazón de hielo, con un cráneo calcinado de las Tierras de Ceniza sonriendo en cada punta, con brasas rojas en los ojos, y la aurora boreal aún corriendo por sus grietas. No pide flechas: cada tensado suelta un dardo de luz invernal, y nunca pierde a su presa.

Guanteletes de Galdr de Odin

Guanteletes de Galdr de Odin

Antes del mundo estaba Ginnungagap, el abismo abierto, donde la escarcha de Niflheim se encontró con las chispas de Muspelheim y el veneno del Élivágar goteó en él hasta que despertó Ymir. Odin grabó el primer galdr en estos guanteletes con lo que quedó de aquel encuentro, eitr engastado en acero y oro, para que un puño pudiera pronunciar un conjuro. Responden a cada golpe con un proyectil de magia, vierten los viejos ríos desde las palmas abiertas y, cuando se ha derramado sangre suficiente, reúnen el propio abismo en una esfera y la lanzan.

Glapsvidr y Svipall de Odin the Red

Glapsvidr y Svipall de Odin the Red

Odín guarda doscientos nombres y nunca lleva el mismo dos veces. Glapsvidr es el raudo en el engaño y Svipall es el que cambia, y Odin the Red grabó ambos nombres en acero curvo para quien nunca se queda quieto. Una hoja tomó su frío del aliento de Moder, la otra la luz que camina el cielo de invierno. Ninguna de las dos espera el golpe.

Gelgja de Odin

Gelgja de Odin

Fenrir yace en la isla de Lyngvi, sujeto por la cuerda Gleipnir, que llega hasta la traba Gelgja, clavada a través de la roca Gjoll y lastrada por el pedrusco Thviti. Odin talló este bastón del mismo aparejo, y en él la traba corre floja. Una espada mantiene abiertas las fauces del lobo y de ellas mana sin fin el río Ván, así que cada lanzamiento arroja su babaza. Sostén el bastón y la atadura se afloja un rato, y el lobo sale. Tyr pagó una mano por la primera atadura. Tú pagas sangre por cada aflojamiento, y no vuelve hasta que vuelve el lobo.

Þrymlúðr de Odin the Red

Þrymlúðr de Odin the Red

Bajo las Tierras de la Niebla los Dvergr guardan un salón de linternas, y allí aprendieron a encerrar un cristal de linterna en un tubo de hierro negro con latón en la boca. Un cristal, un disparo, y el disparo es trueno. Odin the Red sacó el Þrymlúðr de aquel salón. Tarda en cargarse lo que un hombre tarda en pensárselo dos veces, y esa carga es todo su oficio.

Tyrfing de Odin the Red

Tyrfing de Odin the Red

Dvalinn y Durin fueron retenidos contra su propia roca hasta que entregaron esta hoja, y pusieron en ella más de lo que querían. Brilla como un hogar cubierto, nunca falla y nunca se oxida, y no vuelve a la vaina con hambre. Odin the Red la lleva igual, y paga lo que ella pide.

Lævateinn de Odin the Red

Lævateinn de Odin the Red

Loptr bajó a la puerta de la muerte y talló esto con runas, y Sinmara lo guarda en un arca bajo nueve cerrojos, porque es lo único que derriba lo que nada más toca. Es una vara, no una espada. Su espíritu casi no muerde en Midgard, así que primero abre la piel y deja pasar a los demás. Sinmara notará que falta.

Vegtamr de Odin the Red

Vegtamr de Odin the Red

Vegtamr ek heiti. Domador de Caminos es el nombre que Odín dio a la puerta de Hel, cuando bajó a despertar a la vidente muerta y no quiso que se usara el suyo. Es el bastón de quien ha andado todos los caminos de los nueve mundos y siguió andando. Es más débil junto a tu propio hogar y más fuerte donde nadie ha estado. Odin the Red lo lleva lejos de casa.

Sköfnung de Odin the Red

Sköfnung de Odin the Red

Doce hombres entraron en el túmulo con Hrólfr Kraki y los doce siguen en el acero. Skeggi de Midfirth rompió el túmulo para sacarla, y las reglas vinieron con ella: el sol no debe tocar la empuñadura, y lo que corta no se cierra sin la piedra que cuelga del pomo. A la luz del día es solo la espada más afilada del norte. Lejos del sol, los doce despiertan. Odin the Red la guarda en la oscuridad.

Hnikarr de Odin the Red

Hnikarr de Odin the Red

El barco de Sigurd luchaba bajo los acantilados en plena tormenta cuando un hombre en las rocas lo llamó y pidió subir a bordo. Dijo llamarse Hnikarr, el que derriba, y en cuanto pasó la borda el viento cesó y el mar quedó en calma chicha. Esto es lo que subió consigo: ningún adorno, una bobina de cobre y un virote cada vez, tensado despacio. Es el disparo que zanja la discusión. Odin the Red pone el pie en el estribo y lo espera.

Riðill de Odin the Red

Riðill de Odin the Red

Regin no mató a nadie con esto. Sigurd hizo la matanza, y Regin se arrodilló después junto al dragón, le abrió el pecho con este cuchillo, tomó el corazón y limpió la hoja en la hierba. Se hizo para el trabajo de después de la pelea: quiere la pelea ya empezada y lo que tiene delante ya herido. La sangre en él nunca termina de secarse. Odin the Red lo lleva para ese trabajo.

Nægling de Odin the Red

Nægling de Odin the Red

La mano de Beowulf era demasiado fuerte para cualquier hoja. Descargó a Nægling sobre la cabeza del dragón y estalló en su puño, y el poema se cuida de decir que la espada no le falló. Fue él quien la rompió. Odin the Red clavó lo que quedaba a través de un bloque de hierro y lo sujetó con clavos. Pídele demasiado y todavía se rompe, y cada vez vuelve a unirse más dura.

Mistilteinn de Odin the Red

Mistilteinn de Odin the Red

Todo en los nueve mundos juró a Frigg que nunca haría daño a Baldr, todo menos un brote verde de muérdago que ella creyó demasiado joven para pedírselo. Loki lo cortó, el ciego Hodr lo lanzó, y el hijo de Odín murió. Mucho después, Hromund Gripsson sacó una espada del mismo nombre del túmulo del draugr Thrain, y nunca perdió el filo. Las dos crecieron en un solo bastón, la madera viva cerrada sobre la vieja hoja. Odín dice que es lo único honrado que tiene. Nada de lo que toca mantiene su juramento.

Draugadróttinn de Odin the Red

Draugadróttinn de Odin the Red

Odín salía de noche a los túmulos y se sentaba bajo los ahorcados hasta que hablaban, y por eso lo llamaron Draugadróttinn, señor de los draugr. Este bastón son tres fémures atados uno tras otro con alambre negro, con un cráneo de caballo encima como se alza un níðstang, mirando a la tierra que maldice. No crea nada. Todo lo que le responde es algo que ya mataste, que se levanta donde cayó. Odin the Red lo lleva al centro de la pelea y deja que la pelea lo alimente.

Dáinsleif de Odin the Red

Dáinsleif de Odin the Red

El enano Dáinn la forjó y dejó su nombre en ella; las runas junto al ojo aún lo dicen. El rey Högni la desenvainó en el Hjaðningavíg, y Snorri escribió su ley: una vez desenvainada debe ser la muerte de un hombre, nunca falla el golpe y la herida que abre jamás sana. Los muertos de esa batalla se levantan cada noche. Odin the Red lleva la cuenta.

Angurvaðall de Odin the Red

Angurvaðall de Odin the Red

Thorstein Vikingsson la llevó y después su hijo Fridthjof, y la saga dice que sus runas yacían apagadas en la paz y ardían cuando se acercaba la guerra. Odin the Red la encontró fría. Es un barómetro para matar: las runas despiertan una a una mientras corre la sangre, el fuego del acero llega con ellas y el filo se pone blanco antes del final. Responde con ella y la luz se derrama por el campo, y vuelves a empezar desde la oscuridad.

Biflindi de Odin the Red

Biflindi de Odin the Red

Odín guarda doscientos nombres, y uno de ellos es por la tabla de su brazo y no por la lanza de su mano. Biflindi, el pintado: ocre, óxido y blanco hueso, cuervos y lobos corriendo alrededor de un ojo que nunca se cierra. Tras los tablones arden costillas de metal de llama, y cada golpe que recibe vuelve como fuego. Clávalo en la tierra y es un muro. Álzalo y es un techo. Ponte detrás y verás por qué.

Þrúðhendr de Odin the Red

Þrúðhendr de Odin the Red

Þrúðr es la hija de Thor, y þrúðr es su fuerza, y estas son las manos en las que se vertió. En la sala de Útgarða-Loki, Þjálfi, el corredor de Thor, compitió tres veces con Hugi y perdió todas, porque Hugi era el pensamiento, y nada le gana al pensamiento. Thor nunca lo olvidó. Mandó atar estas para el próximo que lo intentara: acero de tormenta sobre las vendas, el martillo en el dorso del brazo, cobre enrollado en los nudillos para que el rayo tenga adónde ir. Cíñete la fuerza y llegarás antes que tu propio trueno. Odin the Red las lleva para llegar primero.

Hlautvið de Odin the Red

Hlautvið de Odin the Red

En el canto de Hymir los dioses sacudieron las ramitas y leyeron las suertes antes del banquete, y la Vidente dice que cuando el mundo haya ardido Hœnir volverá a escoger la madera de las suertes. Odin the Red no esperó al fin del mundo. Cortó tres suertes, Steinn la piedra, Egg el filo y Glóð la brasa, y las engastó en hierro sobre sus nudillos. Cada golpe que lanza es una suerte echada, y él elige cuál cae.

Nauðfjötrar de Odin the Red

Nauðfjötrar de Odin the Red

La valquiria Sigrdrífa enseñó a Sigurd a grabar runas en el dorso de la mano y a marcar Nauð en la uña. Nauð es la runa de la necesidad: la pena de la esclava, la suerte estrecha, el grillete del que nadie se escapa. Odin the Red llevó su consejo más lejos de lo que ella pretendía. Forjó un brazal de plata, puso un anillo en cada dedo, marcó Nauð en cada uña y unió los cinco con cadenas, para que la propia necesidad pudiera lanzarse. Una cadena ata. Otra cura como cura Eir. Otra oscila como la plomada de una völva y encuentra la costura de cualquier piel. Otra embota todo filo alzado contra él, el conjuro del que Odín presume en el Hávamál. La última pertenece a Forseti, que se sienta en Glitnir bajo su techo de plata y zanja toda disputa, y pesa al enemigo antes de juzgarlo.

Norna-hjól de Odin the Red

Norna-hjól de Odin the Red

Bajo la raíz del árbol del mundo, junto al pozo de Urðr, hilan tres mujeres. Urðr hila lo que fue, Verðandi lo que es, Skuld lo que será, y ningún dios ha logrado jamás convencerlas de soltar un solo hilo. Odin the Red talló su rueda del propio fresno y la montó en un asta. Hazla girar y se convierte en lo que decidan las nornas: una guadaña, una lanza, un arco, y de vez en cuando un cucharón. No te dejan elegir. Solo te dejan usarlo.

Valgaldr de Ivanos

Valgaldr de Ivanos

Valgaldr es el canto de los muertos que Odín entonó a las puertas de Hel para despertar a la vidente muerta. LordIvanos lo encontró tallado en un bastón negro de espinas, coronado por un cráneo con cuernos y una piedra de fuego de almas rojo. Cada conjuro arranca un alma furiosa y la manda a cazar. Encadena a tus enemigos y bebe de ellos, derrama tu propia sangre para cantar más fuerte, y cuando el precio está pagado, un Morgen de la ceniza se alza y camina a tu lado.

Skjoldr de Animus

Skjoldr de Animus

El Yelmo del Terror se grababa para aterrar a los vivos y para protegerlos. Animus lo hizo quemar en placas de hierro verde, lo sujetó con bandas y remaches de metal y lo ciñó con un aro de hierro negro verdecido por los años, y los muertos respondieron: las runas brillan con su fuego pálido. Bloquea y los espíritus se reúnen en el hierro. Para y devuelven el golpe en esquirlas de hielo fantasma. Llena la barra y los lobos fantasma de la cacería correrán a tu lado.

Hróðvitnir de Trajan

Hróðvitnir de Trajan

Los viejos cantares dan a Fenrir muchos nombres, y Hróðvitnir, el lobo famoso, es el que los Æsir nunca pronunciaron a la ligera. Cuando rompió las cadenas Leyding y Drómi, astillas de fresno negro cayeron donde su sangre corría sobre la nieve. Trajan las recogió, las curvó en un arco y lo encordó con tendón teñido de rojo. No pide flechas: cada tensado suelta un dardo negro con una estela roja detrás. Déjalo cazar y la manada se reúne, hasta que el propio lobo negro se alza de la oscuridad y escupe fuego sobre tu presa.

Desgarravenas de Boko

Desgarravenas de Boko

Æðrifr, el desgarravenas, fue tensado en un túmulo bajo el pantano por un herrero que no podía morir, y cada virote que disparó le volvió en forma de sangre. Boko lo sacó del agua negra: una ballesta de madera negra como la noche con alas de piel de murciélago, un cráneo con colmillos en la boca y una gema de sangre en el corazón que arde más con cada herida que abre. Cada virote abre una vena, y la ballesta bebe un poco de lo que mana. Aliméntala y los que sangran revientan, las sanguijuelas de la noche cazan para ella, y cuando la gema está llena, empieza el Festín Rojo.

Buscasendas de Moumix

Buscasendas de Moumix

El Buscasendas nunca fue forjado. Creció en la oscuridad bajo las raíces del árbol del mundo, metal gris que bebió sangre hasta aprender a moverse, con un fragmento de relámpago rojo atrapado engastado en el asta para mostrarle el camino. Moumix lo sacó a la luz. En la mano es una lanza; pídeselo y se alarga hasta ser un atgeir. Ve con todo y golpea como la tormenta, cada pocos golpes bebe parte de la sangre que derrama, y cuando ha bebido bastante, estalla la Tormenta de Sangre.

Gungnir de Odin the Red

Gungnir de Odin the Red

La lanza del Padre de Todos, tallada en el fresno blanco de Yggdrasil y con una hoja de oro de los enanos. Huginn y Muninn van en su cubo, y sus runas las grabó el que colgó nueve noches por ellas. Gungnir nunca falla: lanzada con el corazón lleno encuentra al enemigo que eligieron los cuervos y vuelve a la mano. Despierta pequeña en la sangre de un jefe y brilla más con cada muerte.

Rodela Jarðvörðr de Tera

Rodela Jarðvörðr de Tera

Un círculo de granito gastado en un aro de bronce, atado con raíces y coronado de jade, con el árbol del mundo en relieve en la cara y un anillo de runas verdes alrededor. Para un golpe en el último momento y la piedra responde: las raíces atrapan al que atacó y el suelo estalla a tu alrededor. Despierta pequeña y crece con cada golpe que desvía.

Jarðgeirr de Tera

Jarðgeirr de Tera

El nombre de Tera significa tierra. El asta es fresno del árbol del mundo con sus raíces todavía enrolladas, el tambor del asta es granito con Yggdrasil tallado, y la punta es una hoja de jade. Cada estocada planta una semilla. Lánzala y se hunde en el suelo y vuelve a la mano por las raíces. Aliméntala lo suficiente y el propio árbol del mundo sale a ayudar. Despierta pequeña en la sangre de un jefe y crece con cada muerte.

Jacksníðhöggr

Jacksníðhöggr

Níðhöggr está bajo el mundo royendo las raíces de Yggdrasil, y jackdispade bajó tan hondo que lo oyó masticar. Volvió con una espada de hierro negro cubierta de escamas de dragón, y la sierpe vino con ella. Duerme en el acero y respira despacio, y las juntas de sus escamas se encienden en rojo y se apagan con cada aliento. Los ojos de la empuñadura nunca se cierran. Aliméntala y despierta: escupe fuego, muerde, y cuando tiene hambre de verdad sale de la hoja y pelea a tu lado.

Rompedescaros de Superdestructo

Rompedescaros de Superdestructo

Un cuerno de unicornio sobre un asta de nácar, envuelto en cordón de arcoíris con una faja rosa en la punta. Lanzado, se convierte en un rayo de luz arcoíris que atraviesa todo en su camino y vuelve a tu mano. Mantén la tecla del nombre y SUPERDESTRUCTO se enciende en el cielo, porque lo discreto nunca fue el plan. Despierta pequeño en la sangre de un jefe y brilla más con cada muerte.

Himindreki

Himindreki

Himindreki significa dragón del cielo. En la mano es un atgeir de fresno blanco con anillos de oro y una hoja estrecha azul hielo. Gíralo y el dragón despierta en lo alto del asta y abre su ala en una guadaña. Cada pocos golpes el espíritu del atgeir sale volando y vuelve a ti, el giro suelta un vendaval, un salto a la carrera te deja caer del cielo, cada cuarto golpe llama a la tormenta y, con la barra llena, el wyrm del cielo se lanza en picado y luego vuela en círculos sobre ti. Despierta pequeño en la sangre de un jefe y crece con cada muerte.

Sópvöndr de TheBarracksRat

Sópvöndr de TheBarracksRat

Sópvöndr, la vara que barre. Una escoba de guerra atada con hierro y con un pincho en la punta, y la tecla de forma la convierte en una fregona que pega como un martillo. Limpieza de primavera al estilo vikingo.

Eclipse de Garmr

Eclipse de Garmr

El herrero de Hel lo forjó con hierro de las raíces de Yggdrasil y un fragmento de la furia de Garmr, hecho para Snugglz. Con cada vida que toma tiene más hambre.

Destino y Furia

Destino y Furia

Dos dagas sencillas que nadie mira dos veces hasta que se desenvainan, hechas para Snugglz. Destino es el golpe que siempre iba a acertar, Furia la maldición que se queda en la herida.

Activa las armas de jarl en el lanzador, en el panel F9 o en midgardplus.cfg. Aparecen donde el juego esconde sus mejores hallazgos, y un administrador puede invocar una con midgardplus legend.

Arrastra para girarla. Usa la rueda o pellizca para acercarte.

Armadura de Jarl

Úlfheðnar de Trajan

El primer conjunto de armadura de Jarl. Cuatro piezas de hierro negro y piel de lobo bajo una capa rojo vivo, hecho para que Trajan84 corra con su arco Hróðvitnir.

Hecho con el programa de creadores

Úlfheðnar de Trajan

Úlfheðnar de Trajan

Hecho paraTrajan84

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • YelmoVista de Lobo: quien hieran tus flechas brilla en rojo tras los muros.
  • CorazaPiel de Manada: menos daño por cada bestia mansa o compañero cerca de ti.
  • GrebasPaso del Cazador: más rápido y más callado mientras tensas un arco.
  • CapaManto Rojo: al borde de la muerte, lobos espíritu se desatan y lanzan atrás a tus enemigos.

Poderes del conjunto

  • Brasas de Manada2 piezas: los golpes de arco suman fuego, hasta una quinta parte de su daño al crecer.
  • Furia Úlfheðinn4 piezas: mata para llenar la furia y tus siguientes flechas aúllan y atraviesan.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: más vista, piel más dura, más fuego y una furia más rápida.

Hecho para ir conHróðvitnir de Trajan
Úlfheðnar de Trajan, Frente
Frente
Úlfheðnar de Trajan, Tres cuartos
Tres cuartos
Úlfheðnar de Trajan, Espalda
Espalda
Úlfheðnar de Trajan, Yelmo de lobo
Yelmo de lobo
Úlfheðnar de Trajan, Lobo del hombro
Lobo del hombro
Úlfheðnar de Trajan, Capa roja
Capa roja

Armadura de Jarl

Alföðr de Odin the Red

La armadura del propio autor. Placa esmaltada en blanco con borde de oro y tela roja, y en el yelmo un cuervo alado de oro con un solo ojo rojo. Hecha para ir junto a Gungnir, y cada pieza cae en una tierra distinta.

El equipo del propio autor

Alföðr de Odin the Red

Alföðr de Odin the Red

La llevaOdin the Red

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • YelmoHuginn y Muninn: cada pocos segundos los cuervos marcan en oro a los enemigos cercanos, tras los muros.
  • CorazaGuarda de Svalinn: una guarda dorada absorbe daño y vuelve cuando pasas un rato ileso.
  • GrebasCamino de Gangleri: vas más rápido y correr gasta menos aguante.
  • MantoLuz de Baldr: un bloqueo perfecto estalla en luz a tu alrededor y lanza atrás a los atacantes.

Poderes del conjunto

  • Rúnatal2 piezas: tus golpes suman rayo, hasta un 15% de su daño al crecer.
  • Hliðskjálf4 piezas: las muertes lo llenan, y luego la luz estalla a tu alrededor, cura a tus aliados y muestra a los enemigos.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: más cuervos, una guarda más fuerte y una luz más brillante.

Hecha para ir conGungnir de Odin the Red
Alföðr de Odin the Red, Frente
Frente
Alföðr de Odin the Red, Tres cuartos
Tres cuartos
Alföðr de Odin the Red, Espalda
Espalda
Alföðr de Odin the Red, Yelmo del cuervo
Yelmo del cuervo
Alföðr de Odin the Red, Cuervo del hombro
Cuervo del hombro
Alföðr de Odin the Red, Manto rojo
Manto rojo

Armadura de Jarl

Sköll y Hati de Sajakain

La armadura de los dos lobos. Cuatro piezas de hierro casi negro con runas rojo sangre, Sköll en brasas y Hati en escarcha, hecha para que Sajakain vaya con sus hachas gemelas Brasa y Escarcha. Cada pieza cae en una tierra distinta.

Sköll y Hati de Sajakain

Sköll y Hati de Sajakain

Hecha paraSajakain

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • YelmoMirada de Hati: cada pocos segundos tu siguiente golpe suma escarcha y frena al enemigo.
  • CorazaBrasa de Sköll: quien te golpea de cerca se quema, y resiste el fuego.
  • GrebasHuellas de brasa: al esquivar rodando dejas brasas que queman a los enemigos de alrededor.
  • MantoPiel de escarcha: tras un golpe fuerte tu piel se cubre de escarcha, los golpes siguientes duelen menos, y resiste el frío.

Poderes del conjunto

  • Colmillos gemelos2 piezas: tus golpes suman fuego y escarcha por turnos, hasta un 15% de su daño al crecer.
  • Cielo devorado4 piezas: cada pocas muertes los lobos se tragan el sol y la luna: fuego y escarcha estallan a tu alrededor y te curas.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: una mirada más fría, un corazón más ardiente, huellas más largas y una piel más gruesa.

Hecha para ir conBrasa y Escarcha de Sajakain
Sköll y Hati de Sajakain, Frente
Frente
Sköll y Hati de Sajakain, Tres cuartos
Tres cuartos
Sköll y Hati de Sajakain, Espalda
Espalda
Sköll y Hati de Sajakain, Yelmo de lobo
Yelmo de lobo
Sköll y Hati de Sajakain, Hombrera
Hombrera
Sköll y Hati de Sajakain, Manto
Manto

Armadura de jarl

Más sets para ponerte

Cuatro kits de jarl vienen incluidos desde la 1.56.0, junto a los dos sets de la 1.55.0, y el admin del servidor tiene un set propio. Cada pieza de jarl despierta pequeña y crece con cada muerte.

Himindreki

Himindreki

Nuevo en la 1.56.0 Una armadura de jarl, hecha para BlackDragonDeath en blanco, oro y azul cielo, para llevar junto a Himindreki.

Piezas

  • Corona Himindreki
  • Malla Himindreki
  • Grebas Himindreki
  • Alas Himindreki

Poderes del set

  • 2 piezas Espíritu y Llama: Tus golpes añaden daño espiritual y el fuego te hace menos daño.
  • 4 piezas Dragón del Cielo: Un Aleteo que termina junto a un enemigo se lanza en picado, y con Himindreki en la mano cada muerte llena la barra el doble.

Va con

  • Himindreki
Húsfreyja

Húsfreyja

Nuevo en la 1.56.0 Un kit de creador hecho para TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, en blanco roto y casi negro.

Piezas

  • Diadema Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Vestido de batalla Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Grebas de encaje Húsfreyja de TheBarracksRat
  • Capa de encaje Húsfreyja de TheBarracksRat

Poderes del set

  • 2 piezas Orgullo de Casa: Cerca de tu base recibes menos daño y tu equipo se repara poco a poco.
  • 4 piezas Doncella Mayor: Las muertes pulen tu equipo y tus esquivas dejan un poco de brillo.

Va con

  • Sópvöndr de TheBarracksRat
El Arnés de Colmillo Lunar

El Arnés de Colmillo Lunar

Nuevo en la 1.56.0 Un equipo de jarl hecho para Snugglz, el Campeón Olvidado de Hel: La Sangre de la Luna del Lobo.

Piezas

  • Rostro de Colmillo Lunar
  • Guardacorazón de Colmillo Lunar
  • Grebas de Guerra de Colmillo Lunar
  • Sudario de Colmillo Lunar

Poderes del set

  • 2 piezas Hilo del Destino: Golpea al mismo enemigo tres veces seguidas y el hilo se rompe: daño de espíritu extra, un sangrado y más aturdimiento.
  • 4 piezas La Furia de la Luna del Lobo: Los golpes y muertes cuerpo a cuerpo llenan la Furia de Luna de Sangre. Llena, es un trance de 8 s: ataques un 12% más rápidos, un 15% más baratos, pies un 8% más rápidos.

Va con

  • Eclipse de Garmr
  • Destino y Furia
Drekarbrynja

Drekarbrynja

Nuevo en la 1.56.0 Una armadura de jarl, hecha para que jackdispade la lleve junto a Jacksníðhöggr, en escamas negras y rojo fundido.

Piezas

  • Corona Drekarbrynja de Jack
  • Cota Drekarbrynja de Jack
  • Grebas Drekarbrynja de Jack
  • Alas Drekarbrynja de Jack

Poderes del set

  • 2 piezas Fuego de Dragón: Los ataques secundarios queman, y un enemigo que te hiere puede prenderse.
  • 4 piezas Corazón de Dragón: Despiertan la Ira del Tesoro, la Caída de Sierpe y el linaje de Níðhöggr, y rodar te deja veloz.

Va con

  • Jacksníðhöggr
Jarðvörðr de Tera

Jarðvörðr de Tera

Una armadura de jarl, hecha para Tera para ir junto al Hornbearer en verde musgo y bronce.

Piezas

  • Yelmo Jarðvörðr de Tera Puño de Jörð: cada pocos segundos un ataque lanza una roca al enemigo de delante.
  • Coraza Jarðvörðr de Tera Piel de piedra: quédate quieto y la piedra te cubre, menos daño hasta que te muevas. Roca madre: agáchate quieto y la piedra te cubre al momento.
  • Grebas Jarðvörðr de Tera Temblor: cae de un salto cerca de enemigos y el suelo tiembla a tu alrededor. Rompetierra: agáchate en el aire para caer de golpe y hacer temblar.
  • Manto Jarðvörðr de Tera Musgo sanador: con poca vida, el musgo te cura a ti y a los amigos de alrededor.

Poderes del set

  • 2 piezas Raíces atadoras: los ataques secundarios atan a los enemigos con raíces y añaden veneno.
  • 4 piezas Corazón de Jörð: los golpes seguidos lanzan esquirlas de piedra. Oleada de tierra: con el Corazón lleno mantén la tecla de forma para cargar y levantar un anillo de piedra. Lanza de Jörð: las lanzas pegan más fuerte según se llena el Corazón, y un tiro ata con raíces.
Sparkleguard de Superdestructo

Sparkleguard de Superdestructo

Una armadura de jarl, hecha para el streamer Superdestructo para ir junto a su Rompedescaros en perla, rosa y arcoíris.

Piezas

  • Yelmo de Unicornio de Superdestructo Mírame: pulsa su tecla y los enemigos de alrededor van a por ti y pegan más flojo.
  • Coraza Arcoíris de Superdestructo Bajito y macizo: menos aturdimiento y empuje, y un golpe fuerte carga tu siguiente golpe.
  • Grebas de Pezuña de Superdestructo Rastro de purpurina: esquivar deja purpurina que frena a los enemigos.
  • Manto Descarado de Superdestructo Me resbala: una parada perfecta estalla en un arcoíris y lanza lejos a los enemigos.

Poderes del set

  • 2 piezas Ponis de la perdición: tus golpes suman parte de su daño como rayo.
  • 4 piezas Tómatelo a risa: las muertes te curan, más cuando estás a punto de caer, y con suficientes llega la estampida de unicornios fantasma.
Regalía de admin

Regalía de admin

Solo admin El equipo del admin del servidor. Solo un admin puede ponérselo.

Piezas

  • Corona de la regalía de admin Halo: nueve poderes de admin, cada uno en su tecla, mientras la lleves: volar, parpadeo, curar a todos, reparar todo, castigo, congelar, fantasma, invocar y limpiar.
  • Túnica de la regalía de admin Intocable: nada puede herir al admin que la lleva.
  • Botas de la regalía de admin Paso ligero: sin daño por caída y corres más rápido.
  • Capa de luz de la regalía de admin Farol: una luz suave a tu alrededor que ve todo jugador.

El equipo de jarl sale con Jarl weapons in loot activado, y lo más nuevo cae en las Tierras de Ceniza y en el Norte Profundo. Los admins consiguen cualquier pieza con midgardplus legend. La regalía solo responde a un admin, y el servidor apunta cada uso.

Desde la forja

Lo que Odin the Red está forjando ahora

Armas de jarl que siguen en el yunque. Llegarán en una próxima actualización y todavía pueden cambiar antes de llegar a tu mundo.

Ahora mismo no hay nada en el yunque. Todo lo que había salió con la 1.58.0, así que lo encontrarás en Novedades y en la armería. La próxima pieza aparece aquí primero.

Rareza del botín y encantamientos

Equipo con marcas, y una mesa para trabajarlas

Con Loot rarity activado, el equipo que sueltan las criaturas o que espera en un cofre que encuentras puede salir con marcas. La mesa de encantamiento lo vuelve a tirar, lo sube de nivel y lo arregla a cambio de piedras rúnicas. Las dos cosas empiezan desactivadas.

Cuatro niveles

  1. Mágico
  2. Raro
  3. Épico
  4. Legendario

Cada nivel es más raro que el anterior y lleva una marca más. El color de la descripción te dice el nivel. Con Loot rarity glow activado, también lo muestran unas runas a lo largo de la hoja: plata tenue, más plata, plata con oro que brilla y oro intenso que late.

Las marcas

Una marca cambia un número que el juego ya lleva. Las marcas van en el objeto, así que lo acompañan a un cofre, al suelo y a las manos de un amigo. Estas son las primeras:

  • Daño
  • Armadura
  • Resistencia
  • Movimiento
  • Vigor al atacar
  • Peso
  • Resistente a uno de ocho tipos de daño

Loot rarity more marks abre el juego completo, como robo de vida, más salud, vigor y eitr, golpes más rápidos, espinas y un último aliento. Loot rarity damage type marks deja que un arma haga daño de un elemento que nunca tuvo, y Spell marks pone un hechizo de bastón en las piezas Épicas y Legendarias.

Maldiciones

  • Maldito: peso
  • Maldito: resistencia

Pon Loot rarity curse chance por encima de 0 y algunas piezas marcadas salen malditas. Una maldición hace la pieza entre un 25 y un 40 por ciento más pesada, la otra le quita la mitad de la resistencia. Las dos salen en rojo en la descripción, con lo que cuesta quitarlas. Empieza en 0, así que nunca sale nada maldito.

La mesa de encantamiento y las piedras rúnicas

Construye la mesa desde la pestaña de fabricación del martillo. Talla piedras rúnicas, y las criaturas también las sueltan, 5 de cada 100 salvo que tu servidor lo cambie. Pon una pieza de tu bolsa en el hueco, mira todas sus marcas y lo que cuesta cada opción, y ve el resultado antes de pagar.

  • Encantar
  • Subir un nivel
  • Volver a tirar
  • Grabar una marca
  • Reforzar una marca
  • Quitar una marca
  • Quitar la maldición
  • Runa de enfoque

Encantar hace Mágico una pieza normal, y Subir un nivel la sube una rareza y saca marcas nuevas. Volver a tirar saca sus marcas otra vez. Grabar una marca añade la marca que elijas. Reforzar una marca sube una marca un paso. Quitar una marca quita una y libera su sitio. Quitar la maldición quita las maldiciones y deja las marcas.

Todo se paga con piedras rúnicas de tu bolsa, y el precio aparece bajo cada acción. Grabar también pide un material según la rareza, y cada marca que conservas al subir o volver a tirar sube el precio. Si una acción sale en gris, la línea de debajo dice por qué.

Las runas antiguas necesitan engarces, y los engarces vienen con la rareza: Raro tiene 1, Épico tiene 2, Legendario tiene 3. Las piezas más bajas no tienen, así que sube la pieza antes de poner runas.

Las runas de enfoque se gastan para dar un hechizo a una pieza Épico o mejor. Las runas antiguas, como Fehu o Tiwaz, caen de criaturas y jefes y van en engarces. Puedes sacarlas otra vez por unas pocas piedras rúnicas, y las runas correctas juntas pronuncian una palabra rúnica.

Las legendarias con nombre no aceptan marcas, runas ni nuevas tiradas en la mesa. Crecen de otra forma, despertando y matando: empúñala mientras muere un jefe contra el que luchaste para despertarla, y después cada muerte la hace más fuerte y abre su siguiente poder.

Atajos en la mesa: mantén R y haz clic en una pieza de tu bolsa para volver a tirarla, Left Shift y R para subirla de nivel, C para quitar una maldición.

Actívalo

La mesa también necesita el ajuste Loot rarity activado. Sin él nada lleva marcas, así que no hay nada que encantar.

Son ajustes del servidor, todos apagados hasta que tu servidor los active:

Loot rarity Loot rarity chance Enchanting Loot rarity glow Loot rarity curse chance Loot rarity more marks Loot rarity damage type marks Spell marks Rune sockets Loot rarity names Enchanting breaks down gear Boss sets with Epic Loot

¿Dejas Epic Loot?

Mientras Epic Loot esté instalado, MidgardPlus se aparta y apaga Loot rarity y Enchanting. Primero haz una copia de tu mundo, quita Epic Loot del servidor y de los mods de cada jugador, y luego activa Loot rarity y Enchanting. ¿Prefieres quedarte con Epic Loot? Activa Boss sets with Epic Loot y los jefes siguen soltando sus piezas de conjunto y su equipo Épico y Legendario.

Prueba la mesa de encantamiento en tu navegador

La Cámara Legendaria

Equipo nuevo sin actualizar el mod

Las legendarias de mecenas después de las cinco primeras, y las armaduras y escudos de la Cámara, llegan en un paquete firmado desde esta web. Tu juego busca un paquete más nuevo al arrancar, lo guarda en BepInEx/config/midgardplus-vault y rechaza todo lo que Odin no haya firmado. Un servidor manda su propio paquete a todos los que entran, así que allí todos juegan con los mismos números.

La Cámara guarda hasta 100 legendarias y veinte huecos para cascos, petos, grebas, capas y escudos, con conjuntos y bonificaciones. Desde la 1.55.1 las armaduras de la Cámara también pueden llevar sus propios poderes.

Vault gear crafting te deja fabricar las armaduras y escudos de la Cámara en las estaciones que indica el paquete. Empieza desactivado, y los admins siempre pueden invocarlos. Legendary vault offline es un ajuste tuyo: activado, tu juego nunca pregunta a esta web y usa el paquete que ya tiene o el que le manda el servidor.

Encontrar legendarias

Cómo encontrar una legendaria de jarl

Más de ochenta armas, escudos y piezas de armadura con el nombre de los Jarls que apoyan MidgardPlus en Ko-fi, cada una con sus poderes, su elemento y su modelo. Solo salen de los lugares más duros del mundo, y cada mundo esconde cada una en un sitio propio.

Dos tipos de Legendario

Legendarias de jarl

Equipo con nombre, como el Colmillo de Úlfrinn, la Garra de SweatyT o el set Úlfheðnar. Poderes, remates, un elemento que ninguna mesa cambia, y crecen con las muertes. Esta guía va de ellas.

Rareza legendaria

El escalón más alto de Loot rarity: Mágico, Raro, Épico, Legendario. Es un objeto normal con cuatro marcas. Por defecto una cuarta parte del equipo que encuentras sale marcado y 3 de cada 100 piezas marcadas llegan a Legendario. El Gravejarl deja uno 45 veces de cada 100, Ulfarr y Hrævengr 55, el Rojo siempre. Una legendaria de jarl nunca lleva marcas de rareza.

Ajustes que activar

Todos son ajustes del servidor y todos empiezan apagados. El primero es el interruptor: sin él no cae nada. Los rumores te dicen dónde buscar, el ajuste del mapa dibuja el círculo de búsqueda y los alijos cambian cómo se encuentran (más abajo).

Jarl weapons in loot Legendary rumours Legendary rumours on the map Legendary drops outside their place Legendary caches

Dónde caen

1. Solo lugares duros

Fortalezas calcinadas y ruinas de ceniza, salones dvergr, atalayas y excavaciones, las aldeas heladas y los salones del Norte Profundo. Nunca antes de su nivel, nunca en las Praderas ni en el Bosque Negro.

2. Enemigos duros

Fenrings y sus sectarios, magos dvergr, soldados buscadores, fulings berserker y chamanes, morgens, valkirias caídas, guerreros calcinados, tiradores, temblones y brujos, serpientes huesudas, y los dvergr y fulings del norte. Algunos solo de los que tienen estrellas, y una estrella siempre basta.

3. Las probabilidades

La mayoría tiene de 0,5 a 1 entre 100 por cada muerte o cofre que pueda llevarlas. Una muerte o un cofre da como mucho una, al jugador que mató. Una que ya tienes conserva solo una cuarta parte de su probabilidad.

4. Dónde duerme

Cada mundo le da a cada legendaria un hogar según su semilla: una zona de unos 1400 m alrededor de un lugar real donde cae. Dentro la probabilidad es cuatro veces mayor. Fuera se queda en un 10 por ciento, que fija Legendary drops outside their place.

5. Llega seguro

Dentro de su zona, tras 40 muertes o cofres que podían darla y no la dieron, cae seguro. Esa cuenta es por jugador, y solo mientras los alijos están apagados.

6. Los rumores de Hugin

Quédate un momento en una tierra donde duerme una y llega el cuervo. Te dice la tierra, la parte del mundo, lo lejos que está y el tipo de lugar, nunca el punto. Espera al jefe anterior a esa tierra: las de las Tierras de Ceniza y el Norte Profundo tras la Reina, las de las Tierras Brumosas tras Yagluth. La pestaña Rumores de tu libro guarda todos, y las piedras de saga también los cuentan.

Alijos vigilados

Con Legendary caches activado, cada legendaria está en un cofre vigilado cerca del centro de su zona. El círculo del mapa empieza con 120 m de radio y se cierra según te acercas y según más piedras de saga hablan de ella. A menos de 150 m un rayo del color de su elemento se alza sobre el alijo. Salen de dos a cinco criaturas de esa tierra a vigilarlo, con una más fuerte al frente. Cada jugador que lo abre se lleva su propia copia, una vez. El alijo se mueve cada 5 días de juego, pero nunca mientras esté allí alguien que no ha cogido la suya. Con los alijos activados las criaturas normales nunca sueltan una; los jefes conservan las suyas.

Jefes que las llevan

Un jefe o minijefe tiene la misma probabilidad donde sea que lo pelees, sin hogar ni zona. Las probabilidades son por muerte, entre 100.

Despertarla

Con Legendaries start dormant activado, que es como empieza, una legendaria nueva es un arma fuerte normal con sus poderes dormidos. Golpea a un jefe con ella, o póntela si es armadura, y quédate cerca cuando muera el jefe: despierta. Luego crece con las muertes, un punto por cada nivel de la criatura y 60 por un jefe, hasta llenarse en 750 en la mayoría. Sus poderes despiertan al 0, 25, 50, 75 y 100 por ciento. Legendary balance empieza en Progression, así que una legendaria pega como las armas del juego de tu mundo: 25 por ciento antes de cualquier jefe y completa solo tras Fader. Con Legendaries keep growing past full activado, una completa sigue contando hasta 1200 muertes y se hace un poco más fuerte otra vez.

Admins y la cámara

Los admins pueden dar una con midgardplus legend y un nombre, midgardplus legend all o spawn MP_Legend_UlfrinnsFang. midgardplus legend awaken despierta la que tienes en la mano, y midgardplus legend where con un nombre enseña cada fuente, su probabilidad y su hogar en tu mundo. Las legendarias nuevas llegan en el paquete firmado de la Cámara Legendaria, sin actualizar el mod.

Cuatro jefes de repetición

Cosas más viejas bajo el mundo

Cuatro jefes propios de MidgardPlus, cada uno hecho sobre una criatura que el juego ya conoce para que cace, golpee y muera como el juego espera. A cada uno lo alzas con una ofrenda que fabricas, en un lugar que Hugin te marca, y cada uno empieza apagado hasta que el servidor lo enciende.

Bestiario

Los jefes que añade MidgardPlus

Ocho jefes propios del mod, cada uno esperando detrás de un jefe que el juego ya tiene. Cada imagen es el modelo que entra en tu mundo, y todos menos Hrævængr giran en 3D.

Mosskin

Mosskin

Después de Eikthyr · Praderas · 5000 de salud

La tierra se abre y el musgo se pone en pie. Mosskin ha despertado, y no está contento.

Cómo se invoca
Deja un Corazón de musgo en la piedra central de un Anillo de musgo, nueve piedras musgosas en las Praderas, cinco anillos por mundo. El corazón se fabrica en un banco de trabajo de nivel 4 con 5 semillas milenarias, 10 corazones de surtling, 60 ojos de grisucio, 80 de resina y 50 de madera noble.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Furia a media salud y otra vez al 30%: golpea más fuerte y más rápido, y los árboles de su espalda crecen. Terremoto: un golpe contra el suelo que alcanza 8 m a su alrededor. Trampas de raíces: brotan bajo el jugador más cercano y retienen a todos en 3 m.
Botín
60 de cobre, 30 de estaño, 24 corazones de surtling, 9 rubíes y un trofeo de trol. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Bosque Negro, con un 25% de probabilidad de una Legendaria.
Vordr de los Juncos

Vordr de los Juncos

Después de El Sabio · Pantano · 8000 de salud

Los juncos se alzan en fila, y la fila tiene cara.

Cómo se invoca
Deja una Ascua ahogada en el brasero de un Hogar Ahogado, un hogar hundido al borde del agua en el Pantano, cinco por mundo. El ascua se elabora en una forja con un trofeo de abominación, 20 de viscosidad, 10 bolsas de sangre, 10 raíces antiguas y 5 corazones de surtling.
Débil a
Fuego, hasta que se enciende el fuego de su pecho. Después, escarcha.
Apenas le afecta
Nada al principio. En su última fase el fuego solo le hace la mitad de daño.
Poderes
Fases al 60% y al 30% de salud. El agua sube: sanguijuelas y blobs llegan de tres en tres, todos los que están cerca quedan empapados y sus golpes dejan charcos de veneno. Un muro de raíces se cierra en torno a la pelea. En la última fase se enciende el fuego bajo el agua y cada golpe suyo quema.
Botín
El Farol del Hogar, el Trofeo de Vordr y un trofeo de abominación, con 75 de hierro, 60 de viscosidad, 9 cadenas y 30 raíces antiguas. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Pantano, con un 35% de probabilidad de una Legendaria.
El Gravejarl

El Gravejarl

Después de Tuétano · Pantano · 10 000 de salud

Unas cadenas salen a rastras del barro. El Gravejarl ha venido a cumplir su juramento.

Cómo se invoca
Deja un Anillo de juramento del jarl en una Piedra del Juramento, una piedra rúnica inclinada dentro de un círculo roto de piedras en el Pantano, cinco por mundo. El anillo se forja en una forja de nivel 2 con un trofeo de draugr de élite, 10 de hierro, una cadena, 10 huesos pálidos y 40 fragmentos de hueso.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Veneno
Poderes
Un armero propio: una espada oxidada, un arco cuyo carcaj se rellena solo y un hacha de tumba que empuña a media salud. Furia al 60% y al 25%: crece, y golpea más fuerte y más rápido. Su hueste: draugr que salen de la tierra a su alrededor, de tres en tres.
Botín
45 de hierro, 60 de chatarra, 6 cadenas, 15 huesos pálidos y un trofeo de draugr de élite. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de la Montaña, con un 45% de probabilidad de una Legendaria.
Ulfarr el No Alimentado

Ulfarr el No Alimentado

Después de Moder · Montaña · 14 000 de salud

Un aullido baja de las cumbres, y no es el de un lobo.

Cómo se invoca
Deja una Ración Negada sobre la Piedra del Alimento, una losa plana entre dos fuegos que nunca se apagan, dentro de un círculo de nueve piedras erguidas en la Montaña, cinco por mundo. La ración se cocina en un caldero con un trofeo de Fenring, 10 de carne de lobo, 10 glándulas congelantes, 10 de plata y 5 colmillos de lobo.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Sus garras golpean por 110. Salto: un círculo pálido marca dónde caerá sobre el jugador que esté más lejos, hasta a 32 m, cada 14 segundos. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda llega su manada, dos lobos hambrientos y un Ulv hambriento por aullido, y echa aliento helado. En la última se apagan los fuegos: un estallido de escarcha en tres oleadas, un frío a 20 m que no te deja recuperar salud hasta que te pongas al calor de un fuego, y una ventisca.
Botín
La Piel del No Alimentado y el Trofeo de Ulfarr para cada jugador, con 75 de plata, 60 pieles de lobo, 60 colmillos de lobo, 45 glándulas congelantes, un trofeo de Fenring y un trofeo de Ulv. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Llanuras, con un 55% de probabilidad de una Legendaria.
Bokr el Tragacuentas

Bokr el Tragacuentas

Después de Yagluth · Llanuras · 20 000 de salud

Algo pesado viene por la loma, masticando.

Cómo se invoca
Deja un Libro de cuentas rasgado sobre la Piedra del Ajuste de Cuentas, una piedra marcada entre estacas, estandartes y tótems fuling en las Llanuras, cinco por mundo. El libro se cose en una mesa de artesano con un trofeo de berserker fuling, 10 de metal negro, 20 hilos de lino, 20 agujas y 10 de alquitrán.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Una maza de cuentas que golpea por 150, y una furia de tres golpes seguidos. Fases al 60% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responde su tribu: un chamán fuling, un arquero y dos con espadas, cuatro por llamada. El escudo del chamán sobre él absorbe 1500 de daño mientras el chamán viva, y él se come páginas para curarse por cada fuling que tenga cerca. En la última vence la deuda de Yagluth: un anillo de fuego de 7 m a su alrededor y meteoros, cuatro por llamada.
Botín
El Trofeo de Bokr y una Página del libro de cuentas para cada jugador, con 90 de metal negro, 60 agujas, 60 de alquitrán, 60 hilos de lino, 6 tótems fuling y un trofeo de berserker fuling. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras Nubladas, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
Thogn el que No Responde

Thogn el que No Responde

Después de La Reina · Tierras Nubladas · 24 000 de salud

La niebla se queda quieta. En algún lugar hay un cuerno que nadie toca.

Cómo se invoca
Haz sonar un Cuarto Cuerno en el Túmulo Callado, un soporte de mármol negro para el cuerno entre postes inclinados y faroles dvergr en las Tierras Nubladas, cinco por mundo. El cuerno se talla en una forja negra con un trofeo de dvergr, un fragmento del rompedor de sellos, 3 núcleos negros, 20 de tejido suave y 20 de eitr refinado.
Débil a
Veneno
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Un bastón, bolas de fuego y un proyectil de hielo que golpea por 150. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responden las torres: llegan un sanador dvergr y dos dvergr más, se cura mientras el sanador viva, y cada 45 segundos una guarda le quita el 70% a cada golpe durante 8 segundos. En la última llega el silencio: nadie a 30 m puede activar un poder de los Desterrados, los Buscadores llegan de tres en tres, y una lluvia de nueve bolas de fuego y un anillo de hielo se suman a sus hechizos.
Botín
El Cuerno sin Respuesta y el Trofeo de Thogn para cada jugador. Puesto, el cuerno te devuelve el eitr un cuarto más rápido y tus pasos se oyen la mitad de lejos. Con ellos, 90 de eitr refinado, 9 núcleos negros, 60 caparazones, 60 de tejido suave y un trofeo de dvergr. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras de Ceniza, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
El Rojo

El Rojo

Después de Fader · Bosque Negro y Montaña · 30 000 de salud

El cielo se vuelve gris fuera de estación. El Rojo ha venido a por su Ojo.

Cómo se invoca
Deja el Ojo del Errante sobre la piedra de la saga de un Descanso del Rojo, un santuario en el Bosque Negro o en la Montaña que necesita Saga stones activado. El Ojo se elabora en una forja negra de nivel 2 con el trofeo de Fader, el trofeo de La Reina, la Capa del Rojo del cofre del santuario y 10 de llametal.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Rayo
Poderes
La lanza del Errante, en estocada, arrojada y como un haz de rayo, y el rayo del Padre de Todos, que no se puede bloquear, solo esquivar. Fases al 65% y al 30% de salud: primero los lobos Geri y Freki se ponen a sus pies, después llama al cielo y cae una lanza sobre cada círculo marcado.
Botín
Gungnir y El Sombrero del Errante para cada jugador, con 60 de llametal, 60 de metal negro, 90 de eitr refinado y un trofeo de La Reina. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y caen siempre una pieza Épica y una Legendaria de equipo de las Tierras de Ceniza.
Hrævængr el Vendesalón

Hrævængr el Vendesalón

Después de Moder · Montaña · 15 000 de salud

Los grajos levantan el vuelo de todas las cumbres a la vez. Algo grande vuela con ellos.

Cómo se invoca
Deja un Anillo Impagado en el Trono Helado, un trono roto entre dos hileras de postes de salón en la Montaña. El anillo se forja en una forja con 10 de plata, 2 lágrimas de dragón, 10 plumas, 5 glándulas congelantes y 5 de obsidiana. De una idea de Wolfrages.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Su guja golpea por 110. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. El frío de su salón vendido lo rodea y te frena el aguante y la curación. En la segunda fase llama a sus huscarles juramentados y se encienden anillos de escarcha bajo todos los que están cerca de él. En la última extiende las alas y el salón se viene abajo, así que métete en la luz.
Botín
Su trofeo y el Manto de Grajo para cada jugador presente. Con Boss trophy powers activado, su trofeo da Alas del Salón Vendido.

Los jefes del propio juego también pueden cambiar, cada parte con su propio interruptor. Boss scaling ajusta un jefe al grupo que tiene delante: más difícil de tumbar con cada jugador de más, un poco más de daño y más de lo que invoque, y puede crecer con cada jefe que tu mundo haya vencido. Extra bosses te deja devolver el trofeo de un jefe al altar donde lo invocaste, y responde algo más antiguo: El Guardián de los Juncos, Hrimnir, el Guardián de la Escarcha o Skarde, el Estandarte de Sangre. Passive boss powers mantiene siempre activo el poder de los Desterrados que elegiste, a una cuarta parte de su fuerza, y el trofeo de un jefe en un expositor en casa te da su poder sin volver hasta las piedras.

Cada jefe tiene su propio interruptor en 0 - Features y empieza apagado, igual que cada fase y cada poder, así que es el anfitrión quien decide lo dura que es la pelea. Los números de las tarjetas son los predeterminados, para un jugador.

Arrastra para girarla. Usa la rueda o pellizca para acercarte.

El primer complemento

Megin

En algún lugar entre las praderas y el bosque negro está Ýdalir, el salón de los valles de tejo de los cazadores de Ullr. Demuestra lo que vales ante el guardián del anillo, jura sobre el gran anillo del juramento, y los cazadores despiertan el megin en ti: el poder interior que los poemas antiguos dan a dioses y héroes. Después construyes poderes propios, pieza por pieza, y los atas con juramentos que los hacen más fuertes.

Megin nació de mi amor por Hunter x Hunter: la idea de que el poder viene de adentro, de que tú mismo le das forma, y de que un juramento que haces sobre él lo vuelve más fuerte. Le di a esa idea un hogar nórdico.

Odin the Red

      Consigue Megin desde el lanzadorEs una descarga aparte. Abre el lanzador, entra en Complementos de Midgard y pulsa Instalar. Todo en él empieza apagado hasta que activas La Logia, y el servidor y cada jugador necesitan la misma versión.

      Lo que añade

      Toda una saga, un interruptor cada vez

      Cada parte de abajo tiene su propio interruptor y empieza apagada. Activa lo que quieras en el launcher, en el archivo de configuración o en el panel F9, y deja el resto.

      Compañeros con trabajo

      Fabrica un cuerno y llama a un guerrero, un recolector, un constructor o un jardinero. Lleva a uno a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha y vuelve a plantar, también en los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero.

      Cuarenta y cuatro armas de jarl

      Armas legendarias con el nombre de quienes apoyan MidgardPlus, esperando a que las encuentres en tu mundo. Cada una tiene su propio modelo y sus poderes, despierta pequeña y se hace más fuerte con cada vida que se cobra. Las más nuevas son Himindreki, Sópvöndr, Eclipse de Garmr y Destino y Furia.

      Jefes de repetición

      Mosskin, Vordr de los Juncos, el Gravejarl y el Rojo, y cuatro más que responden en los altares del propio juego. Luchan como los últimos jefes del juego: una entrada con rótulo, la música de jefe, un anillo alrededor de la arena, un gran ataque en cada fase y una muerte que merece la pena ver.

      Asaltos, asedios y el santuario del cuerno de guerra

      Los asedios mejorados se encargan de cada asalto: un libro de asedios que puedes reescribir, asedios de facción y de temporada, un cuerno de guerra antes del ataque y recompensas si tu base resiste. Haz sonar el santuario del cuerno de guerra y llega una horda en oleadas, con un caudillo al final.

      El Libro de la saga, hazañas y recompensas

      Pulsa J para ver tu saga: criaturas abatidas tierra por tierra, hallazgos, tierras recorridas, los jefes y sus relatos, y 68 hazañas con recompensas y títulos que llevar. Acepta recompensas en un tablón de recompensas o con el comerciante de la aldea: 45 cacerías de criaturas con nombre y estrellas en ocho tierras.

      Cultivo

      Mira dónde plantas: una silueta en cada sitio donde plantará un clic, roja donde el cultivo no puede crecer, con la cuenta y el tiempo de crecimiento. Cuadrículas de siembra que se alinean con el campo de al lado, cosecha en masa, replantar al cosechar y el bancal, donde los cultivos crecen sin tierra arada.

      Almacenaje

      Guardar todo, Reponer, Ordenar y un botón Tirar que puede reciclar. Apilar rápido llena también el cofre abierto, sigue los letreros de los cofres y agrupa por tipo. Barriles de comida, semillas y carne con una tapa que muestra lo que guardan, cofres de la casa que llenan tus compañeros y fabricación desde los cofres de alrededor.

      Ranuras de equipo y ranuras rápidas

      Un panel junto a tu bolsa para casco, pecho, piernas, capa, objeto útil, abalorio, comida y munición. Hasta seis ranuras rápidas con sus propias teclas y una barra en pantalla, una segunda ranura de objeto útil, ranuras varias para monedas, llaves, trofeos y peces, y ranuras que se abren jefe a jefe.

      Tiro con arco

      Una barra de carcaj con una tecla para cada tipo de flecha, una barra de tensado junto al arma y una recogida de flechas que distingue sus tipos. Velocidad y coste del tensado, recarga y retroceso de la ballesta, flechas críticas, tensar agachado y una trayectoria de puntería, todo afinado por la habilidad de Caza.

      Afilado y Herrería

      Cuatro piedras de afilar: tosca, fina, de dragón y rúnica. Unos segundos en la piedra y la hoja mantiene un filo afilado durante varios golpes, con un brillo que todos ven. La Herrería sube al fabricar, mejorar, reparar y afilar: filos más finos, más durabilidad y reparaciones más baratas.

      Habilidades nuevas

      Ganadería, Construcción, Tenacidad, Aguante, Vitalidad, Exploración y Herbolaria, con una mesa de hierbas y tónicos de diente de león y cardo, junto a Minería, Recolección, Navegación y más. Bonificaciones para Cocina, Tala, Esquivar y Sigilo del propio juego, poderes pasivos de jefe y oficios.

      Monturas

      Monta tus lobos y jabalíes domesticados en una silla que fabricas y mejoras. Cada montura, también el luey y el cenicerdo, sube de nivel al montarla, suma a tu peso de carga, acude a tu silbido y tira de un carro. Una cuerda de doma sujeta a un animal salvaje mientras lo domesticas.

      Portales

      Portales de bronce, hierro y plata que dejan pasar más a medida que avanzas. Cruza con carros y toda su carga, elige qué animales te siguen, deja que los enemigos te persigan, paga un peaje por el mineral y viaja más rápido según el nivel. Estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo.

      Barcos y carros de trabajo

      Mejoras del barco vikingo en el mástil: mástil abatible, farol, colores y diseños de vela, una tienda, escudos en los costados, una bodega más grande y un brasero de surtling. El impulso de surtling quema corazones de surtling para empujar cualquier barco, incluso contra el viento. Los carros llevan un banco de trabajo, una forja, un caldero, un cortapiedras, una mesa de artesanía o una forja negra.

      Herramientas del mundo

      Un mapa compartido por el servidor, estatuas guardianas de clan, recolectores de brea, plumas y viscosidad, placas de presión y elevadores, cuarenta piezas más del propio juego, tumbas con cerrojo y un campo de entrenamiento. Los comerciantes venden más, las mazmorras crecen y las criaturas pasan de dos estrellas.

      Herramientas de administración

      Pulsa F9 y verás cada ajuste con su explicación. Los administradores tienen además una búsqueda de comandos con sugerencias, devcommands que funcionan en un servidor, un generador para cualquier prefab, presets de ajustes para guardar y cargar, y un registro de lo que hicieron los administradores. Arrástralo al tamaño que quieras.

      Comodidad

      Estaciones que se abastecen solas de los cofres de alrededor, temporizadores de producción, un explorador de objetos y recetas, un gizmo de rotación, nombres para los cofres, el pronóstico del tiempo, un chat mejor, un farol de cadera, pilas más grandes y una bolsa más grande, un HUD que colocas tú y cientos de interruptores pequeños más.

      Cinco idiomas

      Inglés, ruso, español, portugués e italiano. Pon Valheim en tu idioma y el mod lo sigue: mensajes, textos al pasar el ratón, la guía, el panel de administración y la descripción de cada ajuste. El launcher y esta web también eligen tu idioma.

      Un solo mod para gobernarlos a todos

      Los mods que puede sustituir

      MidgardPlus puede hacer el trabajo de los mods de abajo. Pero no tienes que elegir: deja instalado cualquiera de ellos y la parte correspondiente de MidgardPlus se aparta sola, lo dice una vez en el registro y guarda tu ajuste, así que dos mods nunca se pelean por el mismo trabajo.

      Compañeros

      Offline Companions

      Cultivo

      PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

      Almacenaje y cofres

      Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

      Ranuras y bolsa

      Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

      Tiro con arco

      BetterArcheryBowPlugin

      Habilidades y Herrería

      BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

      Los mods de habilidades de Smoothbrain y blacks7ar, y otros parecidos.

      Barcos y carros

      LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

      Portales

      TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

      Libro de la saga y asaltos

      AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

      Mundo

      TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

      Construcción

      GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

      Comodidad diaria

      VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

      Herramientas de administración

      Server devcommands

      Grandes paquetes de ajustes

      ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

      Step aside for other mods viene activado. Never step aside for deja un trabajo en manos de MidgardPlus aunque el otro mod esté instalado.

      Lo que puedes cambiar

      El registro

      Unos cuantos de cada grupo, en el orden en que aparecen en el archivo de configuración, de 1825 en total. Los valores son los predeterminados: los del juego original para cada ajuste, y apagado para cada interruptor de función. Los nombres de los ajustes están en inglés, igual que en el archivo. El launcher y el panel F9 los muestran todos con su explicación.

      0 Features

      Companionsfalse
      Companion jobsfalse
      Mountsfalse
      Saga Bookfalse
      Reinforced chestfalse
      Extra recipesfalse
      Tiered portalsfalse
      Step aside for other modstrue

      1 Quality of Life

      Stack size multiplier1
      Item weight multiplier1
      Auto pickup range1
      Portals carry everythingfalse
      Skill loss on death1
      Tames follow through portalsfalse
      Portal destination pickerfalse

      2 Player

      Carry weight bonus0
      Stamina regen multiplier1
      Stamina cost multiplier1
      Run speed multiplier1
      Skill XP multiplier1

      3 Building

      Free buildingfalse
      Ignore stabilityfalse
      Build range multiplier1

      4 Combat

      Enemy health multiplier1
      Enemy damage multiplier1
      Player damage multiplier1
      Creature star chance1
      Creature loot multiplier1

      5 Production

      Smelter speed multiplier1
      Fermenter speed multiplier1
      Fireplace fuel duration1
      Infinite fireplace fuelfalse
      Resource yield multiplier1
      Pickup yield multiplier1

      6 World

      Day length in seconds0 → 1800

      7 Companions

      Companions per player1
      Companion health1
      Companion star level1
      Scale to weapon skilltrue
      Minimum strength0.35
      Companion gearStarter
      Recall distance40
      Gatherer reach20
      Gatherer chest range16
      Gatherer combat strength0.5
      Builder work range20

      8 Containers

      Craft from nearby chestsfalse
      Chest search range20

      9 Crafting and inventory

      Craft several amount5
      Repair everything at oncefalse
      Quick-stack range10
      Quick-stack keynone
      Sort keynone

      Las armas, las armaduras y las herramientas nunca se pueden apilar, pongas el multiplicador que pongas. La resistencia y la calidad se guardan en cada objeto, así que apilarlos estropearía ambas.

      Contenido nuevo

      Cuatro cuernos, cuatro compañeros

      Cada cuerno llama a un Dvergr que ya está domado y ya es tuyo, con un nombre que ve todo el servidor. Están en la facción del jugador, así que luchan contra lo que te ataque y nunca se vuelven contra ti. Pulsa E para mandar a uno por delante o decirle que se quede, igual que das órdenes a un lobo.

      Guerrero, recolector, constructor, jardinero

      El guerrero lucha a tu lado, con lo que le des para ponerse.

      El recolector prefiere cargar a luchar. Va hacia lo que hay tirado por ahí, lo recoge y lo va guardando en los cofres cercanos.

      El constructor cuida de tu base. Repara las piezas dañadas, mantiene encendidos los fuegos y las antorchas, y abastece los hornos de fundición, los hornos, los molinos de viento y las ruecas con su propia bolsa y con los cofres que tienen alrededor. Nunca echa madera de construcción a un horno de carbón, y deja la cebada y el lino de semilla para la próxima cosecha.

      El jardinero trabaja tus campos. Dale semillas, ponlo en tierra arada y siembra hileras con la misma cuadrícula y la misma separación que usarías tú, recorriendo cada tipo de semilla que lleve en la bolsa. Sigue las mismas reglas que tú: tierra arada, el bioma correcto, las estatuas guardianas de otros y las zonas donde no se puede construir. Reconoce un cultivo por la planta que lo produce, así que los cultivos de otros mods también cuentan. Para serte sincero: planta, pero todavía no cosecha, y las notas de la versión lo dicen.

      Cada uno lleva sus propios colores, así que los distingues de un vistazo: los guerreros con el rojo de los Dvergr, los recolectores de verde, los constructores de azul y los jardineros de marrón.

      Un compañero encapuchado con una linterna en un bosque de pinos lleno de niebla, de noche
      CuernoLlama aCosteTúnica
      Cuerno de compañeroGuerrero10 de madera noble, 2 de bronce, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucioel rojo de los Dvergr
      Cuerno del recolectorRecolector10 de madera noble, 8 trozos de cuero, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucioverde
      Cuerno del constructorConstructor10 de madera noble, 20 de piedra, 10 de resina, 10 ojos de grisucioazul
      Cuerno del jardineroJardinero10 de madera noble, 5 dientes de león, 8 trozos de cuero, 10 ojos de grisuciomarrón

      Los cuatro se fabrican en un banco de trabajo de nivel 2.

      Se ponen a trabajar. Lleva a un compañero a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha, vuelve a plantar y cuida los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, qué necesita cada uno y qué ha pasado, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero. Si tienes Offline Companions instalado, esta parte se aparta.

      Equípalos tú mismo

      Cada compañero lleva una bolsa de 5×3. Mete un arma, un escudo o una armadura y se lo ponen en unos segundos. Lo que les das sigue siendo tuyo: se guarda con ellos, así que lo siguen llevando después de que cierres sesión, y si caen, se queda en su bolsa en el suelo. El equipo con el que llegan es suyo.

      Dejar a uno atrás tiene un precio

      Agáchate y toca cualquier cuerno dos veces para despedir a todos tus compañeros, estén donde estén. Los que están cerca dejan sus bolsas donde están. Los lejanos se quedan donde los dejaste hasta que alguien pase cerca, y entonces sueltan todo lo que llevaban. Para recuperar tu equipo, tendrás que ir a buscarlo.

      Encuentran el camino de vuelta

      El que se quede más de cuarenta metros atrás vuelve a tu lado, así que no los perderás la primera vez que cruces un portal. Deja comida en la bolsa y se la comen cuando están heridos.

      Suben de nivel

      Cada compañero gana su propia experiencia y sube hasta el nivel 10 (el límite es un ajuste). Los guerreros aprenden del daño que hacen y de lo que matan: los enemigos con estrellas dan más y los jefes dan el triple. Los recolectores aprenden con cada cosa que recogen, los constructores con las reparaciones, los planos terminados y alimentando fuegos y hornos de fundición, y todos aprenden un poco con cada comida. Mira a un compañero para ver su nivel y su experiencia.

      NivelXP para el siguienteXP totalSaludGolpes del guerreroVelocidad de trabajoEquipo que llevan
      1750+0%+0%+0%todavía ninguno
      221075+6%+5%+4%todavía ninguno
      3390285+12%+10%+8%Cuero, lanza de sílex, escudo de madera
      4600675+18%+15%+12%Bronce, tras Eikthyr
      58401,275+24%+20%+16%Hierro, tras El Sabio
      61,1002,115+30%+25%+20%Hierro, tras El Sabio
      71,3903,215+36%+30%+24%Plata y lobo, tras Tuétano
      81,6954,605+42%+35%+28%Metal negro y acolchado, tras Moder
      92,0256,300+48%+40%+32%Caparazón, tras Yagluth
      10máx.8,325+54%+45%+36%Flametal, tras La Reina

      Cada nivel además les cura un 0,12% de su salud máxima cada 4 segundos (alrededor de un 1,1% en el nivel 10), y hace que los recolectores talen y piquen un 3% más rápido, con un 2% de probabilidad de conseguir un objeto extra. El equipo solo aparece cuando tu mundo ha derrotado a ese jefe; hasta entonces llevan lo mejor que tu mundo se ha ganado. Es solo estético, no se puede saquear, y lo que tú les des siempre tiene prioridad. Ajustes: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level y Companion gear by level, en 7 - Companions.

      Trabajos, cuarteles y el administrador

      Con Companion jobs activado, los cocineros aceptan pedidos de las estaciones, un alquimista saca tu hidromiel, los recolectores tiran de un carro y una tripulación va a bordo de tu barco. Guard patrols añade antorchas de ruta, y un guerrero camina de una a otra y vigila en cada una.

      Una sola litera (Small barracks) o un armero (Weapon rack barracks) ya cuentan como cuartel, sin necesidad de una casa entera. El armero le da a cada jugador su propio estante de equipo para compañeros. Con Companions rest in beds activado, se curan descansando junto a cualquier cama, también las de otros mods.

      Hirðstjóri es el administrador del cuartel. Se queda donde lo pones y no se le puede herir. Habla con él para ver a todos tus compañeros, cerca o lejos, y darles órdenes: que te sigan, que esperen o que hagan guardia junto a él, que trabajen un huerto o una cocina cerca de él, y que se vistan con lo de tu bolsa o de los cofres que tiene alrededor. También cuenta como cuartel. Activa Barracks steward y constrúyelo desde la pestaña de muebles.

      La tecla Move aside key, nueva en la 1.55.1, aparta unos metros a un lado a tus propios compañeros y animales domados que tienes justo delante. Es tu propia tecla.

      Portales que crecen contigo

      Tres portales nuevos, cada uno construido con el metal que deja pasar. Primero cobre y estaño, luego hierro y luego todo.

      Cada uno usa la receta del portal normal más diez lingotes de su metal. Lo que puedes llevar depende del portal por el que entras, y se enlazan por nombre con cualquier portal, incluidos los del propio juego. Cada uno brilla con el color de su metal y te dice qué deja pasar cuando lo miras. Tiered portals en 0 - Features los quita del menú de construcción.

      Activa Portal destination picker y con Shift+E en cualquier portal verás una lista de todos los portales del mundo, con el bioma en el que están y a qué distancia. Elige uno y vas directo allí, sin necesidad de nombres iguales. Lo que llevas se sigue comprobando con el portal en el que estás, y las criaturas domadas que te siguen vienen contigo.

      Ahora los portales hacen más: los carros cruzan con su carga, eliges qué animales te siguen, los enemigos pueden perseguirte, se puede pagar un peaje por el mineral y los viajes van más rápido según el nivel. Las estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo. Cada parte se aparta ante TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport o PortalStations.

      PortalCoste extraQué puede pasar
      Portal de bronce10 de broncecobre, estaño y bronce, en mineral, chatarra o lingotes
      Portal de hierro10 de hierrotodo eso, y hierro
      Portal de plata10 de platatodo, como el portal de piedra de la Tierra de Ceniza

      Elabora desde los cofres que te rodean

      Construye, elabora y repara con lo que hay en los cofres cercanos, en lugar de llevarlo todo antes al banco de trabajo.

      La lista de recetas cuenta lo que hay en tu bolsa y en los cofres a menos de 20 metros. Desde la 1.5.1, cada cantidad muestra lo que pide la receta, como hace el juego, en dorado cuando los cofres completan lo que no llevas encima; pasa el ratón por encima para ver cuántos llevas tú y cuántos hay en los cofres. Solo llega a los cofres que construiste y que puedes abrir, nunca a una tumba ni a la bolsa de un compañero, ni a nada dentro de una estatua guardiana donde no tengas permiso. Desactivado por defecto, como todo lo demás: actívalo en Containers.

      También se añadió

      Almacenamiento y recetas

      El interior de una casa comunal de noche, con cofres reforzados con hierro a lo largo de la pared junto a una hoguera

      Cofre acorazado

      Un cofre reforzado con hierro con una cuadrícula de 8×4. Se construye con el martillo, en Decoración. Cuesta diez de madera noble y cuatro de hierro.

      Una forja vikinga de noche, con un yunque junto a unas brasas encendidas

      Materiales que se pueden fabricar

      Tres cosas que antes solo podías encontrar. Son añadidos. Todo lo que suelta o genera el juego normalmente se queda igual.

      ObjetoCantidadCosteEstación
      Cadena14 de hierroForja · nivel 2
      Clavos de hierro201 de hierroForja
      Brea48 de resina, 4 de carbón, 2 bolsas de sangreBanco de trabajo · nivel 3

      El mundo del anfitrión, las reglas del anfitrión

      Únete a un servidor y te pasa sus ajustes. Sustituyen a los tuyos mientras estás conectado, y recuperas los tuyos al salir.

      Así nadie tiene que comparar archivos de configuración antes de una partida, y nadie puede regalarse construcción gratis a escondidas en el mundo de otro. Si tu versión no coincide con la del anfitrión, el cliente usa lo que le enviaron y escribe una advertencia en el registro en lugar de desincronizarse.

      ¿Tienes un servidor dedicado? Instala también BepInEx, Jotunn y MidgardPlus en él. La primera vez que arranca escribe su propio midgardplus.cfg, y ese es el archivo que cuenta. Edítalo mientras la gente juega y el cambio llega a todos los conectados en un segundo o dos.

      El launcher

      Elige un estilo, suma lo que te guste

      El launcher te prepara MidgardPlus. Elige un estilo, marca los extras que quieras encima, o pulsa Prepárame el juego y responde unas preguntas, como si quieres magia y mito o los pies en el suelo.

      Estilos

      Vanilla Plus

      El juego tal como lo equilibró Iron Gate, con todo lo que añade MidgardPlus encendido. Cada número queda como en vanilla: daño, salud, rendimientos, pilas, pesos, comida y la duración del día. Los lugares nuevos, los jefes, los compañeros y cada comodidad están encendidos, sin magia: Anillos linterna, legendarias, rareza de botín, marcas y encantamientos quedan apagados. Los interruptores que solo hacen el juego más fácil o más difícil quedan apagados. Complementos como Megin vienen de la página Midgard Addons.

      Vanilla Plus con magia

      Vanilla Plus con la magia encendida: Anillos linterna, legendarias, rareza de botín y marcas, encantamientos y recompensas de jefes. Sin aldeas, facciones, asedios ni estaciones, así que el mundo queda como lo hizo Iron Gate.

      Alta fantasía

      Toda la magia y el mito que tiene MidgardPlus: Anillos linterna con vuelo, ataques en equipo y el juramento, legendarias de jarl, rareza de botín y marcas, encantamientos, poderes de jefes, aldeas, facciones, domados que nunca pensaste montar y Megin desde la página de complementos. Los números quedan como en vanilla.

      Supervivencia vikinga

      Nada de magia. Cada comodidad y novedad que encaja en una saga con los pies en la tierra, con las asperezas de vuelta: equipo que se rompe, fuegos que enciendes tú, inviernos duros, estaciones y un mapa que lees en la mesa.

      Constructor y granjero tranquilo

      Un mundo tranquilo para construir y cultivar. Todas las herramientas de construcción, cultivos en cualquier bioma, estaciones que se alimentan solas, domados, corrales y estaciones del año, sin jefes, facciones, asaltos ni magia.

      Extras

      Magia

      Anillos linterna con vuelo, legendarias, botín con marcas y encantamientos. Toda la magia, nada más.

      Jefes y recompensas

      Ocho jefes nuevos para cazar, con trofeos, marcas y poderes por vencerlos.

      Aldeas y facciones

      Aldeas que visitar, facciones a las que jurar y guerras entre ellas. El mundo se siente vivo.

      Domados y compañeros

      Doma más animales, móntalos y lleva compañeros que pelean, recogen y construyen contigo.

      Supervivencia dura

      El equipo se rompe, los fuegos se encienden a mano, los inviernos muerden y el mapa vive en la mesa. Para los duros.

      Construir y cultivar tranquilo

      Cada herramienta de construcción, cultivos donde sea, estaciones que se llenan solas y combustible sin fin. Pura comodidad.

      Anfitrión de servidor

      Ajustes seguros para un mundo al que entra más gente. Elígelo si tienes el servidor.

      PC modesto

      Gráficos más ligeros para que un PC viejo aguante. Va encima de cualquier cosa.

      También en el launcher

      Descarga el launcher

      Cómo ponerlo en marcha

      Instalación

      La forma fácil

      Descargar el launcher (64 MB)

      Una aplicación de escritorio para Windows. Encuentra tu carpeta de Valheim, instala BepInEx, Jotunn y MidgardPlus, da a los 1825 ajustes un control de verdad en lugar de un archivo de texto e inicia el juego. Siempre instala el MidgardPlus más reciente de Thunderstore, así que nunca se queda anticuado, y desde la versión 1.2.4 también se mantiene actualizado solo.

      ¿Ya tienes el launcher? Mira su barra de título. Si no hay número de versión después de “MidgardPlus Launcher”, el tuyo es anterior a la 1.2.4 y no puede actualizarse solo. Descárgalo una vez más con el botón de arriba y ejecútalo. Si añadiste el antiguo al menú Inicio, el nuevo lo sustituye también ahí, así que tu icono de siempre abre la versión nueva.

      Es la última vez que necesitas esta página para eso. Cuando sale un launcher nuevo, aparece un botón dorado Update launcher en la parte superior de la ventana. Con un clic lo descarga, lo comprueba con la suma de verificación publicada y se reinicia. No toca Valheim, ni tus mods, ni tus ajustes.

      Preajustes que puedes probar sin perder tu propia configuración Busca entre los 1825 ajustes Exporta tus reglas y pásaselas a tu servidor Te avisa cuando hay una versión nueva Se actualiza solo con un clic Actualiza de una vez los demás mods que añadiste Hace una copia de seguridad de tu configuración antes de escribir Desinstalación limpia que conserva tus ajustes Instala otros mods con un clic y mira qué se solapa Edita los ajustes de cualquier otro mod con los mismos controles Importa tu perfil de r2modman o de Thunderstore Mod Manager Trae tus ajustes de ValheimPlus Paquetes de servidor: instala lo que usa un servidor y luego Join Te avisa cuando dos de tus mods chocan

      Los controles se generan a partir de la configuración que escribe el propio mod, así que lee tus tipos, rangos y valores predeterminados reales, no una lista que alguien escribió a mano. Windows lo llamará unknown publisher (editor desconocido) porque no tiene firma de código. Elige More info y luego Run anyway. Si prefieres comprobar el archivo antes, todas las descargas están en SHA256SUMS.txt.

      o una línea en PowerShell
      irm https://midgardplus.odinthered.dev/install.ps1 | iex

      Pégalo en PowerShell. Encuentra tu carpeta de Valheim por sí solo, instala BepInEx, Jotunn y MidgardPlus, y ahí se queda. No necesita permisos de administrador y solo escribe dentro de tu carpeta de Valheim. Lee el script antes si prefieres ver exactamente lo que hace.

      Instala BepInEx por ti Instala Jotunn por ti En Thunderstore Launcher para Windows
      o usa un gestor de mods
      Instalar con el gestor de mods Ver en Thunderstore Pide ayuda en Discord

      Funciona con r2modman, Thunderstore Mod Manager y Gale. El gestor instala BepInEx y Jotunn por ti y mantiene el mod actualizado.

      o instálalo a mano
      Descargar 1.59.2 (163736 KB, desde Thunderstore)
      1. Instala el paquete BepInEx para Valheim y Jotunn. Jotunn es lo que registra el compañero, el cofre y las recetas. Es un plugin aparte y no viene incluido aquí.

      2. Pon MidgardPlus.dll en tu carpeta de plugins.Valheim\BepInEx\plugins\MidgardPlus\

      3. Inicia el juego una vez. El archivo de configuración se escribe en el primer arranque, con todo como en el juego original.Valheim\BepInEx\config\midgardplus.cfg

      4. ¿Jugáis juntos? Todos necesitan el mod, incluido el servidor dedicado. Solo se leen los ajustes del anfitrión.

      Para quitarlo, borra la carpeta MidgardPlus. No se modifica nada de lo que trae el juego, así que no hay nada más que deshacer.

      Cuándo llegan las actualizaciones

      Calendario de versiones

      MidgardPlus tiene un parche público por semana, así que los servidores se reinician con calendario y no varias veces al día.

      El parche público sale cada domingo. Las versiones nuevas llegan a Thunderstore, Hexium y el launcher el domingo y ningún otro día. La única excepción es un arreglo para algo que rompe el juego: ese sale el mismo día que está listo.

      ¿Quieres la versión más nueva antes? Las builds de desarrollo salen cada vez que algo está terminado. Los beta testers y quienes apoyan el mod las reciben por el canal de actualización Dev del launcher (Help and tools, Update channel), con la clave fijada en el Discord de MidgardPlus.

      Quienes apoyan el mod reciben cada build de desarrollo en cuanto se crea. Hazte Mead Drinker o Jarl en Ko-fi. Todas las ventajas son estéticas, acceso anticipado o voz en lo que se construye; nadie paga por poder, y el mod sigue siendo gratis para todos.

      Míralo

      Vídeos

      Piezas cortas sobre lo que MidgardPlus añade a tu mundo. No necesitan sonido, pero son mejores con él.

      Aldeas amenazadasLa Hearthguard resiste frente a la Ashen Host. 50 segundos.
      La HearthguardQuiénes son y por qué están ahí fuera. 35 segundos.

      Hecho por Odin the Red. Los streamers y creadores de vídeo pueden usarlos; hay más en el kit para streamers.

      Cómo llegó hasta aquí

      Diario de desarrollo

      Las tres versiones más nuevas. Todas las demás, desde la primera, están en la página del diario de desarrollo.

      1. Launcher 1.5.120 02 nov 2026, 19:40 UTC

        The big new stuff, like dragons and the rune gadgets, now sits on the front page and at the top of Set up my game. Searching zelda finds the rune gadgets.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
      2. Launcher 1.5.119 02 nov 2026, 17:10 UTC

        A new simple front page with one big button and what is new, the Halloween look ends with 1 November, and a new Haustblot harvest feast look for 22 to 28 November.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
      3. Launcher 1.5.118 02 nov 2026, 16:10 UTC

        Update and Play are two separate buttons now, so updating never starts the game by itself. The setup also offers dragon riding and raising, and picking a version keeps you on it.

        • It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.

      Todas las versiones en el diario de desarrollo

      El mismo texto va dentro del mod como CHANGELOG.md, así que esta página y la descarga nunca pueden decir cosas distintas.

      En el banco de trabajo

      Hoja de ruta

      Lo que viene y lo que ya está hecho. Mucho empezó como un mensaje de un jugador. Dime qué es lo que más quieres.

      32 de 42 hechasfaltan 10

      Por llegar

      1. Trabajo para los compañeros, segunda parteDespués de 1.49.0

        Un herrero que mantiene cargadas las fundiciones y los hornos y repara tu equipo en la forja, un porteador que lleva cosas entre dos cofres, un guardia que hace una ronda y toca un cuerno cuando llega un asalto, y un ritmo diario: trabajo de día, cena junto al fuego, cama de noche, con estados de ánimo que aceleran o frenan el trabajo.

      2. Trabajo para los compañeros, tercera parteDespués de la segunda parte

        Los compañeros crecen en su oficio con ventajas a medida que trabajan, ganan lealtad con regalos y combates ganados juntos, acuden a un cuerno de reunión y reman en tu barco.

      3. Ubicaciones de instalación de Gale, r2modman y ThunderstoreSemana del 27 de oct.

        Instala en un perfil que gestionan esas herramientas en lugar de adueñarse de tu instalación.

      4. Borrar la configuración de un mod al quitarloSemana del 27 de oct.

        Limpia los ajustes guardados de un mod cuando lo desinstalas desde el launcher.

      5. Vuelve el KrakenDespués de 1.58.0

        Un Kraken ya vencido vuelve a salir con el tiempo, así que el mar abierto sigue siendo peligroso.

      6. Cajas legendarias con guardiaDespués de 1.58.0

        La caja con una legendaria de jarl brilla desde lejos y tiene luchadores alrededor, así que encontrarla es una pelea y no solo suerte.

      7. Armadura para personajes femeninosDespués de 1.58.0

        Cada conjunto de armadura hecho para que también le quede bien a los personajes femeninos.

      8. Los nuevos cuerpos de dragón, terminadosDespués de 1.58.0

        Los Pack dragons reciben su pulido para dejar de ser un primer vistazo.

      9. Pulido de UltrahandDespués de 1.58.0

        Levantar, girar y pegar más suave, con los arreglos de lo que me contéis.

      10. Más dispositivos rúnicosDespués de 1.58.0

        Más piezas para tus máquinas al estilo Zelda, todas con la Batería de dispositivo.

      Ya en el juego

      1. Monturas voladorasSalió en la 1.58.0

        Cría un dragón, forja una Silla de dragón y vuela. Activa Dragon riding.

      2. Dispositivos rúnicos y artilugiosSalió en la 1.58.0

        Baterías, dispositivos y máquinas que pegas con la Mano rúnica, con Autobuild y Ultrahand como primer vistazo.

      3. Vehículos construibles y navegablesSalió en la 1.56.0

        Construye un vehículo con piezas normales y navega con él como una sola embarcación.

      4. Una pesca que merezca la penaSalió en la 1.56.0

        Tamaño del flotador, vigor según la calidad del pez y una pantalla de pesca que no sea horrible. Lo pidió Arthritic Gamer.

      5. Una luz para tu barcoPublicado en 1.49.0

        Una lámpara en el mástil o un farol en la proa para ver hacia dónde navegas de noche. Lo pidió Arthritic Gamer.

      6. Una ficha de personaje donde soltar el equipoPublicado en 1.49.0

        Ponte la armadura en un panel de personaje como en un MMO, en lugar de en una cuadrícula de equipo. Lo pidió Arthritic Gamer.

      7. Clanes y gruposPublicado en 1.16.0, 1.18.0

        Forma clanes y grupos con otros jugadores, con sus propios rangos y objetivos compartidos.

      8. Facciones de NPCPublicado en 1.16.0, 1.18.0

        Eventos de servidor opcionales en los que patrullas de Dvergrs y de no muertos se encuentran lejos de los jugadores, luchan y pueden dejar suministros vigilados.

      9. Economía de los jugadores, con apoyo de NPCPublicado en 1.18.0

        Compra, vende y comercia con NPC y otros jugadores en una economía viva, con comerciantes que venden brebajes recolectados y otros consumibles con sus propias mejoras y aspecto.

      10. Soporte para mandoPublicado en 1.16.0

        La navegación con mando ya llega a los paneles de MidgardPlus, al menú radial y a los selectores de teclas. Usa B para cerrar un panel de MidgardPlus o cancelar un selector.

      11. El equipo del compañero se conserva al morirPublicado en 1.17.0

        Un compañero que muere reaparece con el equipo que le diste en lugar de volver desnudo.

      12. Replantar árbolesPublicado en 1.18.1

        Al talar un árbol hasta el tocón, se planta un nuevo retoño en su lugar.

      13. Personalización completa del HUDPublicado en 1.18.1

        Arrastra y cambia el tamaño del mapa, la barra rápida, la brújula, el indicador de estación y otros elementos del HUD a cualquier parte de la pantalla, para que nada se solape.

      14. Área de reparación de construcciones más grandePublicado en 1.18.1

        Repara más parte de una base de una vez en lugar de pieza por pieza.

      15. Reparación de área con el martillo en un clicPublicado en 1.18.1

        Repara todo lo que esté a tu alcance con un solo golpe de martillo.

      16. Herramientas sin gasto de vigor ni de durabilidadPublicado en 1.18.1

        Ajuste opcional para que el martillo, la azada y el cultivador no se desgasten ni cuesten vigor.

      17. Mejora de equipo sin límitesPublicado en 1.18.1

        Ajuste opcional para mejorar el equipo más allá del límite normal del juego.

      18. Reparación automática en el banco de trabajoPublicado en 1.18.1

        El equipo se repara solo cuando abres un banco de trabajo cercano, sin tener que pulsar reparar aparte.

      19. Más jefesPublicado en 1.23.0, 1.24.0

        Cuatro jefes más. Ofrece el trofeo de un jefe en su propio altar y algo más antiguo responde, cada uno más duro que todo lo que lo rodea y con un poder propio.

      20. Batallas del mundoPublicado en 1.22.0

        Grandes batallas: una parte de los conflictos entre facciones salen con el doble de tamaño en ambos bandos, un nivel más difíciles, anunciados a todos en el servidor y marcados en todos los mapas mientras duran.

      21. Asedios a bases mejoradosPublicado en 1.22.0

        Decide cuántos atacantes envía una incursión, qué tan rápido llegan las oleadas y cuánto dura, y haz que las incursiones se endurezcan con cada jefe que tu mundo haya vencido.

      22. Escalado de jefes y criaturasPublicado en 1.22.0, 1.23.0

        Las criaturas tienen rasgos que cambian el combate: Escudado, Resistente, Enfurecido y Reflectante, cada uno con su probabilidad, fuerza y recompensa. Los combates contra jefes también escalan con el tamaño del grupo, y un grupo grande lo nota en más invocaciones en lugar de en una barra de salud cinco veces mayor.

      23. Rareza del botín y encantamientoPublicado en 1.23.0

        Botín Mágico, Raro, Épico y Legendario, con una mesa de encantamiento y piedras rúnicas.

      24. Los suelos hacen de tejadoPublicado en 1.22.0

        Las piezas de suelo evitan el desgaste por lluvia debajo de ellas, igual que un tejado.

      25. Progreso de jefes por jugadorPublicado en 1.23.0

        Cada jugador usa el registro de jefes de su propio personaje, así que lo que ronda el mundo para él, lo que le muestran los comerciantes y lo que desbloquea un jefe dependen de lo que haya vencido él mismo.

      26. Control del relieve costeroPublicado en 1.23.0

        Sube el límite de cuánto se puede elevar o bajar el terreno, sube o baja el nivel del mar, suaviza las olas cerca de la costa y limita cuánto sube el agua en una tormenta.

      27. Los expositores muestran cualquier objetoPublicado en 1.22.0

        Pon cualquier objeto en un expositor, no solo los que el juego permite.

      28. Compañero jardineroPublicado de 1.19.0 a 1.22.0

        Un cuarto compañero para tus campos. Siembra en tierra arada cualquier tipo de semilla que lleve en su bolsa y recoge tus cultivos maduros, con las mismas reglas que sigues tú.

      29. MidgardPlus tiene sus propios iconosPublicado en 1.23.0, casi todo

        Arte propio para los cuernos de los compañeros, las habilidades del mod y las piezas que añade MidgardPlus, en lugar de iconos prestados del juego base. Los emblemas de las facciones y las ramas del árbol de mejoras aún están por venir.

      30. Reanimar a un amigo caídoPublicado en 1.29.0, 1.31.0

        Levanta a un amigo en lugar de verlo correr de vuelta a por su tumba. Lo pidió pinkanella.

      31. Recursos marcados en el mapaPublicado en 1.22.0

        Pasa junto a un yacimiento de cobre, estaño, plata, obsidiana, chatarra o mármol negro y aparece en tu mapa como un marcador normal que puedes renombrar o borrar.

      32. Más iconos de mapa para elegirPublicado en 1.22.0

        Los cuatro iconos que Valheim dibuja pero nunca te ofrece: los tres de Hildir y la piedra conmemorativa, con una tecla.

      Preguntas y respuestas

      Lo que la gente pregunta

      Las que salen una y otra vez, bien respondidas, para que nadie tenga que preguntar dos veces ni esperar a que yo esté despierto. Si falta algo, dilo en Discord y lo añado aquí.

      Dime qué falla

      Errores e ideas

      O ven a contármelo

      Todo lo de aquí acaba en mi Discord de todos modos. Si quieres una conversación de verdad, o ayuda para instalarlo, esa es la puerta más rápida.

      Únete al Discord

      Comunidad

      Comparte tu saga

      Capturas, construcciones y clips de los mundos de los jugadores cuelgan aquí después de que Odin los revisa. Manda los tuyos y pueden colgar junto a los demás.

      Un solo mod, tus reglas

      Llévalo a tu mundo

      Todo empieza como en el juego original. Cambia lo que te ha estado molestando y deja el resto como está.