Llegó la Noche de HallowEl 31 de octubre y el 1 de noviembre, en los servidores con Hallow night activado, el Rey de Hallow y sus muertos salen solos, y puede soltar una de tres legendarias nuevas.Novedades
Una revisión completa de Valheim: armas legendarias de jarl que despiertan y crecen, jefes propios, aldeas vivas y asedios, compañeros, artesanía y construcción, en 1825 ajustes. Todos empiezan como en el juego original, así que activas solo lo que quieras, y en un servidor decide el anfitrión.
MidgardPlus es una revisión completa de Valheim. Empezó como un paquete de calidad de vida y creció hasta ser un mundo propio. Tiene 1825 ajustes, y todos empiezan como en el juego original. Lo instalas y tu partida se juega igual que antes. Después activas las partes que quieras.
Calidad de vida que controlas tú: cultivos, almacenamiento, ranuras, temporizadores y una interfaz que colocas a tu gusto.
44 armas legendarias de jarl y nueve armaduras de jarl que despiertan con sangre de jefe y crecen con cada vida que se llevan.
Ocho jefes propios con combates cinematográficos, el Kraken en alta mar, y los jefes del juego para volver a enfrentarlos.
Un mar vivo con el Kraken, saqueadores y naufragios, un astillero para construir tus propios barcos y una pesca en la que el pez pelea.
Aldeas que crecen y se amurallan, ahora en todas las tierras, reinos que se declaran la guerra, facciones a las que puedes jurar lealtad y asedios a las aldeas y a tu base.
Compañeros con oficios y unos cuarteles desde donde darles órdenes.
Una mesa de encantamiento, una mesa del pintor y colas en las estaciones.
Herramientas de construcción, una brújula y un mapa que te siguen el paso, y un servidor que lo controla todo desde el panel F9.
Qué es Megin
Megin es el primer complemento de MidgardPlus, una descarga aparte que añade una capa de rol. En Ýdalir, el salón de los cazadores de Ullr, superas las pruebas, juras sobre el anillo del juramento y despiertas el poder interior que llevas dentro. Después le das forma tú mismo: poderes que construyes pieza por pieza y atas con juramentos, una afinidad que nombra el pozo de Mímir, posturas, maestría y cinco caminos. Acepta los contratos de la logia, escucha los relatos de los ancianos y sube los 200 pisos de Himinbjörg. Necesita MidgardPlus y, como todo aquí, empieza desactivado.
Dispositivos rúnicos y máquinas que montas tú, un mar más grande con guardianes y tesoros, dragones que crías y montas, y el Rey de Hallow que sale solo en Halloween. Es una versión menor, así que el servidor y todos los que entran necesitan la 1.58.0. Todo lo nuevo empieza apagado. Megin 0.4.18 sale con ella, en Thunderstore se llama MidgardPlus Lodge.
Juega con nosotros
MidgardPlus Valheim MMO
Nuestro servidor público usa MidgardPlus con Megin y casi todos los interruptores activados. En Valheim elige Unirse a partida, luego Añadir servidor, y escribe la dirección. Tiene contraseña, y te la damos en nuestro Discord.
Una Batería de dispositivo cargada con núcleos de surtling mueve fuelles, vejigas de elevación, bombas de mecha, bocas de agua, un cañón de rocas, bocas de fuego, escarcha y rayo, un haz de luz con su espejo y piedras que flotan, dirigen y nivelan. Activa Dvergr rune devices y Device batteries.
Artilugios y Autobuild, un primer vistazo
Pega piezas y dispositivos en una sola máquina con la Mano rúnica y muévelo todo con una batería. Autobuild guarda una máquina como esquema y la vuelve a construir desde una copia fantasma, y Ultrahand levanta, gira y pega casi cualquier cosa. Dime qué se rompe.
Un mar más grande
Casi el doble de lugares bajo el agua y las ruinas rehechas. Sea guardians pone lampreas y crías de serpiente junto a los naufragios, los cofres hundidos brillan y se rellenan cada tres días, y el mercader del mar vende una carta hacia una ruina lejana y vigilada.
Saqueadores del Rey del Mar
Activa Sea King raiders y, cuando cae Bonemass, barcos saqueadores recorren el mar abierto. Te persiguen, disparan, embisten y abordan. Abórdalos tú, acaba con la tripulación y la bodega es tuya.
Dragones que crecen
El cuerno que sobresalía está arreglado y el dragón de cada bioma tiene su propia forma. Con Dragon raising una cría pasa por cinco etapas mientras la alimentas y la acaricias, y la Dragon egg incubator mantiene el huevo caliente y nunca empieza de cero.
Monta tu dragón
Activa Dragon riding, forja una Silla de dragón cuando caiga la Reina y vuela con tu cría ya crecida. Mantén saltar para subir, suelta para planear, y aterriza sola.
Pack dragons, un primer vistazo
Pack dragons da a los dragones salvajes y a sus crías cuerpos nuevos con sus propias alas, paso, vuelo, mordiscos y aliento. Empieza apagado.
Noche de Hallow
Con Hallow night, el 31 de octubre y el 1 de noviembre el Rey de Hallow y sus muertos salen solos. Al anochecer se levanta una horda de esqueletos y greydwarfs con cabeza de calabaza, y una vez por noche el Rey camina hacia ti. Necesita Hallow Hunt.
Tres legendarias de Hallow
El Rey de Hallow suelta Reaper’s Harvest, Jack’s Reckoning o Lantern of the Lost más o menos una vez de cada tres. Cada una tiene su proyectil, un segundo poder, un combo, una explosión amplia y un especial cargado. También llegan al martillo calabazas talladas, un montón de calabazas y un espantapájaros.
Arreglos
Los domados se curan del todo, agacharse con el arco ya no gasta aguante, las aldeas te dicen por qué un comerciante te rechaza, los jefes pueden dejar su botín en un cofre y los primeros escaneos del mapa ya no dan tirones.
Megin 0.4.18 y 1825 ajustes
Megin 0.4.18 sale con ella, en Thunderstore se llama MidgardPlus Lodge. Cada uno de los 1825 ajustes está explicado en la página de ajustes, en cinco idiomas.
Cada jugador puede ganar un Anillo farol en cada mundo. Tres preguntas de las viejas historias lo despiertan en uno de siete colores, cada uno con diez poderes y uno grande, y crece contigo hasta el nivel 10. Todo empieza desactivado, así que lo tiene que activar tu servidor.
¿Buscas los anillos? Están aquí, y el enlace Anillos farol del menú Funciones te trae de vuelta.
1. Encuentra el altar
Cada mundo tiene un altar del anillo, en las Praderas o en el Bosque negro, con una columna de luz encima. Cuando cae Eikthyr, Hugin te dice dónde está y te lo marca en el mapa. Acércate y sus guardianes se alzan. Mátalos a todos y el anillo es tuyo.
2. Responde tres preguntas
Ponte el anillo y te hará tres preguntas de las viejas historias. Tus respuestas lo despiertan en un color. Más adelante puedes girarlo a otro color en tu hogar rúnico.
3. Conoce al Último Portador
La primera vez que te lo pones, el Último Portador baja del cielo y te lo enseña todo, un paso corto cada vez. Mantén usar para saltártelo, y escribe ringtutorial o usa el botón en F9 para verlo otra vez.
4. Construye tu hogar rúnico
Constrúyelo junto a un cortapiedras mientras llevas tu anillo. Hay uno por jugador y el primero es gratis. Vuelve a llenar tu anillo con un rayo fino en unos cinco segundos, y es donde cambias de color.
5. Todo funciona con carga
Un anillo lleno guarda 200 de carga, en una barra encima de tu aguante. Cada poder gasta algo y luego descansa un rato. La carga es una sola por jugador, así que cambiar de anillo no la rellena. Cuando se vacía, llénala en tu hogar o con una batería de anillo.
6. Vuela
Pulsa Left Alt y F, o salta otra vez en el aire, para despegar. Volar gasta 2 de carga por segundo. Cuando se acaba la carga bajas planeando despacio y la caída no te hace daño. Puedes dar puñetazos y golpes en el aire, lanzarte en picado y caer de golpe con el poder 2, y disparar tu tiro rápido en ráfaga.
7. Hazlo crecer
Los poderes que aciertan a enemigos hacen crecer el anillo, hasta el nivel 10, y nunca más allá de los jefes que has vencido. Los poderes se abren al crecer: primero el disparo rápido, la guardia y el vuelo, el gran poder en el 10. Cada nivel pega y cura más fuerte. El crecimiento Fast trae la forma antigua.
8. Luchad juntos
Dos colores lanzados a la vez se unen en un ataque en equipo. Tres grandes poderes a la vez abren la Puerta de los Nueve Mundos, o la Carga de los einherjar si el blanco está entre ellos. Con Ring support activado, los amigos se alimentan la carga unos a otros.
9. Haz el juramento
En tu propio hogar, mantén la tecla de colocar alternativa y di en voz alta el juramento de cuatro líneas de tu color. El anillo se llena y quedas juramentado un rato, y si gritas pega más fuerte. Una vez al día. Necesita la voz de proximidad y un micrófono, y no se guarda nada de lo que dices.
Los siete colores
Left Alt y del 1 al 0 lanzan los diez poderes, Left Alt y R el gran poder. Puedes cambiar todas las teclas.
Verde
Yggdrasil, el Fresno del Mundo
Sus raíces llegan a todos los mundos. Tu anillo alza formas de luz dura, muros y puños, cadenas y puentes, y aguanta como el fresno cuando llega la tormenta.
Don: Corteza como la del Fresno del Mundo. Más armadura y aguante mientras tu anillo tenga carga.
1Saeta verde
2Puño gigante
3Campo de púas
4Embestida
5Muro de escudos
6Cadena garfio
7Orbe vigía
8Cúpula escudo
9Rayo verde
0Puente de luz
RRaíces de Yggdrasil
Amarillo
Hel, guardiana de los muertos
Media cara viva y media muerta. Tu anillo lleva el frío de Helheim: huesos que salen del suelo, una campana que hace huir a los enemigos y muertos que se alzan para servirte.
Don: La escarcha y el espíritu muerden menos mientras tu anillo tenga carga.
1Esquirla de hueso
2Campana de tumba
3Campo de huesos
4Puerta de Hel
5Mitad de Hel
6Mirada de Hel
7Siervos de Hel
8Carrera de Garmr
9Niebla de Niflhel
0Mordisco de Nidhogg
RPortón de Hel
Rojo
Los berserkir, las camisas de oso
Los berserkir iban a la batalla con pieles de oso y de jabalí. Tu anillo arde con su sangre: zarpas, embestidas y un grito de guerra, y al final el berserkergang.
Don: Sanas y recuperas el aliento más rápido mientras tu anillo tenga carga.
1Saeta de sangre
2Zarpazo de oso
3Estallido de sangre
4Carga de jabalí
5Piel de oso
6Grito de guerra
7Oso espíritu
8Torbellino de hacha
9Manada de ulfhednar
0Salto de berserkir
RBerserkergang
Azul
Ægir, señor del mar
Ægir prepara el hidromiel de los dioses en su salón bajo las olas, y sus nueve hijas son las olas mismas. Tu anillo lleva la marea: saetas de agua, una resaca que arrastra a los enemigos, la red de Rán y una inundación sobre el campo.
Don: Nadas más rápido y más tiempo y la escarcha muerde menos mientras tu anillo tenga carga.
1Saeta de ola
2Lanza de marea
3Resaca
4Salto de rompiente
5Amparo de las profundidades
6Red de Rán
7Hijas de Ægir
8Brebaje de Ægir
9Remolino
0Brazo del kraken
RInundación de Ægir
Naranja
Fafnir, el dragón sobre el oro
Fafnir yacía enroscado sobre el oro de Andvari hasta que el oro lo volvió dragón. Tu anillo escupe su fuego y su veneno y hace caer su oro del cielo.
Don: Cargas 75 más y el fuego muerde menos mientras tu anillo tenga carga.
1Esquirlas de oro
2Fuego de dragón
3Charco de veneno
4Aletazo
5Escamas de dragón
6Garra de Andvari
7Cría de Fafnir
8Aliento de dragón
9Coletazo
0Escudo del tesoro
ROro de Gnitaheath
Violeta
Freyja, señora del seidr
Freyja le enseñó el seidr hasta a Odín, y llevaba el Brisingamen y el manto de halcón. Tu anillo teje su arte: cristal, tormentas, vuelo y el hechizo que pone a un enemigo de tu lado.
Don: Sin daño por caída y más aguante mientras tu anillo tenga carga.
1Chispa de seidr
2Brisingamen
3Tormenta de seidr
4Manto de halcón
5Coraza de cristal
6Hechizo de Freyja
7Elegidos de Folkvangr
8Carro de los gatos
9Hildisvini
0Cadena de seidr
RFolkvangr
Blanco
Valhalla, el salón de los caídos de Odín
Las valquirias eligen a los más valientes de los caídos y los llevan al Valhalla, donde festejan y luchan hasta el último día. Tu anillo brilla con ese salón: lanzas de luz, alas de valquiria, el canto de Bragi y una puerta que cura a todos tus amigos.
Don: Sanas mucho más rápido y el veneno muerde menos mientras tu anillo tenga carga.
1Lanza de los einherjar
2Elección de la valquiria
3Campo de los einherjar
4Alas de valquiria
5Escudo del Valhalla
6Canto de Bragi
7Valquirias
8Hidromiel de Heidrun
9Gjallarhorn
0Lanza de Bifrost
RPuerta del Valhalla
Las imágenes de los anillos son renders de sus modelos, no capturas del juego.
Ataques en equipo
Dos jugadores lanzan estos dos poderes con pocos segundos y pocos metros de diferencia.
Amanecer del RagnarökGrito de guerra (Rojo) + Portón de Hel (Amarillo)
Puente BifrostPuente de luz (Verde) + Lanza de Bifrost (Blanco)
Fauces de ÆgirRemolino (Azul) + Fuego de dragón (Naranja)
FimbulwinterRemolino (Azul) + Niebla de Niflhel (Amarillo)
Cabalgata de las valquiriasAlas de valquiria (Blanco) + Manto de halcón (Violeta)
Ira de YggdrasilPuño gigante (Verde) + Torbellino de hacha (Rojo)
Perdición de FafnirAliento de dragón (Naranja) + Puerta de Hel (Amarillo)
Luz de BrisingamenCadena de seidr (Violeta) + Gjallarhorn (Blanco)
La larga nocheMirada de Hel (Amarillo) + Hechizo de Freyja (Violeta)
Muro de escudos de los diosesMuro de escudos (Verde) + Amparo de las profundidades (Azul)
Jardín de FreyjaCampo de púas (Verde) + Hechizo de Freyja (Violeta)
Tres o más grandes poderes a la vez abren Puerta de los Nueve Mundos. Con el blanco entre ellos se convierte en Carga de los einherjar.
Actívalos
En el launcher, la tarjeta Anillos de Valheim activa todas las partes del anillo a la vez y deja el juramento apagado. O elígelas una a una en F9 o en la configuración:
Lantern RingLantern Ring powersLantern Ring flightLantern Ring growsRing team attacksRing supportLantern Ring armour glowRing oathRing growthRing battery
Ring altar waits for Eikthyr viene activado por defecto. Ring tutorial y Ring effects brightness son ajustes tuyos.
Este mes
Vetrnætr, las Noches de Invierno
Un evento de temporada durante todo octubre, según la fecha del propio servidor. Tu servidor activa Vetrnætr.
Los no muertos y todo lo que mates de noche pueden soltar velas de alma, más si tienen estrellas. Los jefes sueltan de 3 a 6 velas y un recuerdo que quien los mata aún no tiene, y Haldor e Hildir venden recuerdos por velas. Hay diez: una linterna de calavera, un altar de las dísir, un candelabro del cuervo, un caldero de bruja, una piedra de Hel, un vigía que gira la cabeza, un trono de huesos y colgaduras funerarias para construir, además de una máscara y un tarro de fuego fatuo para llevar puestos. La guía de F9 lleva un registro de la colección con un trofeo por encontrarlos todos, y todo lo que encuentres se queda y sigue funcionando después de octubre.
La idea
Cada ajuste empieza como en el juego original
Lo instalas y no cambia nada. No trae ninguna opinión incluida sobre cómo hay que jugar a Valheim, ni una tabla de botín reequilibrada que tengas que deshacer.
Abre el launcher, el panel F9 o midgardplus.cfg, cambia las dos o tres cosas que te molestaban y deja el resto como está. Los cambios se aplican con el juego en marcha, así que puedes probar un número y volver a cambiarlo sin reiniciar.
Cada cosa que añade tiene su propio interruptor, y todos empiezan apagados. Activa Companions, Mounts, Saga Book o Tiered portals en 0 - Features y solo esa parte entra en tu partida. Los ajustes que llegan con una actualización también empiezan apagados, así que una actualización nunca te cambia el mundo sin avisar.
Todo lo que hay en MidgardPlus
ᛗLos Nueve Reinos
MidgardPlus creció hasta ser un mundo propio, así que sus funciones están ordenadas como los poemas antiguos ordenaban el mundo: nueve reinos en un solo árbol. Elige un reino en Yggdrasil y recórrelo. Nada cambia tu juego hasta que lo activas, y donde otro mod ya hace un trabajo, este se hace a un lado.
ᛉ ᚷ ᛞ
317funciones
1,083ajustes, cada uno explicado en cinco idiomas
31armas legendarias
4jefes de repetición
1complemento: Megin
La armería legendaria
Treinta y siete armas Jarl
Cada legendaria tiene su propio modelo, cinco poderes o más, una barra de carga y crece con cada vida que se cobra. Todas están en este salón y cada una se gira en tres dimensiones: es el mismo modelo que el juego te pone en las manos. Las más nuevas muestran la actualización que las trae.
ᛏ ᚢ ᚱ
3D
Elige un arma
Armas de jarl
Cada arma de jarl con su propia luz
Armas legendarias con el nombre de quienes apoyan MidgardPlus. Cada imagen es el modelo que el propio juego te pone en las manos, iluminado en el color de esa arma.
Úlfrinn’s Fang
Un colmillo de lobo de tormenta que llevaba el viejo caudillo que corría con los lobos. El trueno sigue a cada golpe.
SweatyT’s Talon
Dos cuervos tomaron la tormenta en el pico y no la soltaron, y Odín curvó entre ellos la madera oscura hasta hacer un arco. No pide flechas.
NightGod’s Crescent
Odín recortó una luna de la noche y forjó una hoja a través de ella. Cambia de forma en la mano, y lo que corta, lo corta dos veces.
Tera’s Hornbearer
Tera la Dadora de Hidromiel mantiene el cuerno lleno mes tras mes, para que el salón nunca se quede seco. Esta lanza lleva ese cuerno en el cuello y una hoja de ámbar y oro en la punta, y como un buen invitado siempre vuelve a casa. Lánzala, y volverá a encontrar tu mano.
Brasa y Escarcha de Sajakain
Sajakain apoyó MidgardPlus cuando solo era un fuego y una sala vacía. Brasa se forjó en aquel primer hogar y Escarcha se templó en el invierno que llegó después.
Ala de Tormenta de SweatyT
Un águila extendió sus alas sobre la tormenta, y Odín la atrapó en una tabla de roble gris rodeada de hierro y runas. Es la otra mitad de la Garra: el arco golpea, el escudo responde.
Hugin y Munin de Odin the Red
Dos cuervos se posan en los hombros de Odín. El Pensamiento vuela primero y la Memoria guarda el camino de vuelta, y Odin the Red los forjó a ambos en acero negro para que la mano que los empuña vaya donde va el pensamiento.
Moletormentas de Odin the Red
Los viejos herreros daban al martillo el nombre de su oficio, y este muele la tormenta. Odin the Red lo forjó de hierro de tormenta una noche en que el cielo no callaba y lo templó en la lluvia. Vuelve a la mano que lo ha merecido y yace muerto en cualquier otra.
Grillete y Ala de Odin the Red
Odín colgó nueve noches del árbol batido por el viento y bajó sabiendo las runas y el valor de una cuerda. Forjó ese saber en dos hojas: el Grillete, que encadena lo que corta, y el Ala, que levanta del suelo a los encadenados. Lo que estos dos sujetan ya es de Odín.
Tejo Invernal de Zero
Ullr tiene su salón en Ýdalir, los Valles del Tejo, donde la nieve nunca se va y la caza nunca termina. El tejo más viejo de allí se heló por completo en el Fimbulwinter, y Zero cortó este arco de su corazón de hielo, con un cráneo calcinado de las Tierras de Ceniza sonriendo en cada punta, con brasas rojas en los ojos, y la aurora boreal aún corriendo por sus grietas. No pide flechas: cada tensado suelta un dardo de luz invernal, y nunca pierde a su presa.
Guanteletes de Galdr de Odin
Antes del mundo estaba Ginnungagap, el abismo abierto, donde la escarcha de Niflheim se encontró con las chispas de Muspelheim y el veneno del Élivágar goteó en él hasta que despertó Ymir. Odin grabó el primer galdr en estos guanteletes con lo que quedó de aquel encuentro, eitr engastado en acero y oro, para que un puño pudiera pronunciar un conjuro. Responden a cada golpe con un proyectil de magia, vierten los viejos ríos desde las palmas abiertas y, cuando se ha derramado sangre suficiente, reúnen el propio abismo en una esfera y la lanzan.
Glapsvidr y Svipall de Odin the Red
Odín guarda doscientos nombres y nunca lleva el mismo dos veces. Glapsvidr es el raudo en el engaño y Svipall es el que cambia, y Odin the Red grabó ambos nombres en acero curvo para quien nunca se queda quieto. Una hoja tomó su frío del aliento de Moder, la otra la luz que camina el cielo de invierno. Ninguna de las dos espera el golpe.
Gelgja de Odin
Fenrir yace en la isla de Lyngvi, sujeto por la cuerda Gleipnir, que llega hasta la traba Gelgja, clavada a través de la roca Gjoll y lastrada por el pedrusco Thviti. Odin talló este bastón del mismo aparejo, y en él la traba corre floja. Una espada mantiene abiertas las fauces del lobo y de ellas mana sin fin el río Ván, así que cada lanzamiento arroja su babaza. Sostén el bastón y la atadura se afloja un rato, y el lobo sale. Tyr pagó una mano por la primera atadura. Tú pagas sangre por cada aflojamiento, y no vuelve hasta que vuelve el lobo.
Þrymlúðr de Odin the Red
Bajo las Tierras de la Niebla los Dvergr guardan un salón de linternas, y allí aprendieron a encerrar un cristal de linterna en un tubo de hierro negro con latón en la boca. Un cristal, un disparo, y el disparo es trueno. Odin the Red sacó el Þrymlúðr de aquel salón. Tarda en cargarse lo que un hombre tarda en pensárselo dos veces, y esa carga es todo su oficio.
Tyrfing de Odin the Red
Dvalinn y Durin fueron retenidos contra su propia roca hasta que entregaron esta hoja, y pusieron en ella más de lo que querían. Brilla como un hogar cubierto, nunca falla y nunca se oxida, y no vuelve a la vaina con hambre. Odin the Red la lleva igual, y paga lo que ella pide.
Lævateinn de Odin the Red
Loptr bajó a la puerta de la muerte y talló esto con runas, y Sinmara lo guarda en un arca bajo nueve cerrojos, porque es lo único que derriba lo que nada más toca. Es una vara, no una espada. Su espíritu casi no muerde en Midgard, así que primero abre la piel y deja pasar a los demás. Sinmara notará que falta.
Vegtamr de Odin the Red
Vegtamr ek heiti. Domador de Caminos es el nombre que Odín dio a la puerta de Hel, cuando bajó a despertar a la vidente muerta y no quiso que se usara el suyo. Es el bastón de quien ha andado todos los caminos de los nueve mundos y siguió andando. Es más débil junto a tu propio hogar y más fuerte donde nadie ha estado. Odin the Red lo lleva lejos de casa.
Sköfnung de Odin the Red
Doce hombres entraron en el túmulo con Hrólfr Kraki y los doce siguen en el acero. Skeggi de Midfirth rompió el túmulo para sacarla, y las reglas vinieron con ella: el sol no debe tocar la empuñadura, y lo que corta no se cierra sin la piedra que cuelga del pomo. A la luz del día es solo la espada más afilada del norte. Lejos del sol, los doce despiertan. Odin the Red la guarda en la oscuridad.
Hnikarr de Odin the Red
El barco de Sigurd luchaba bajo los acantilados en plena tormenta cuando un hombre en las rocas lo llamó y pidió subir a bordo. Dijo llamarse Hnikarr, el que derriba, y en cuanto pasó la borda el viento cesó y el mar quedó en calma chicha. Esto es lo que subió consigo: ningún adorno, una bobina de cobre y un virote cada vez, tensado despacio. Es el disparo que zanja la discusión. Odin the Red pone el pie en el estribo y lo espera.
Riðill de Odin the Red
Regin no mató a nadie con esto. Sigurd hizo la matanza, y Regin se arrodilló después junto al dragón, le abrió el pecho con este cuchillo, tomó el corazón y limpió la hoja en la hierba. Se hizo para el trabajo de después de la pelea: quiere la pelea ya empezada y lo que tiene delante ya herido. La sangre en él nunca termina de secarse. Odin the Red lo lleva para ese trabajo.
Nægling de Odin the Red
La mano de Beowulf era demasiado fuerte para cualquier hoja. Descargó a Nægling sobre la cabeza del dragón y estalló en su puño, y el poema se cuida de decir que la espada no le falló. Fue él quien la rompió. Odin the Red clavó lo que quedaba a través de un bloque de hierro y lo sujetó con clavos. Pídele demasiado y todavía se rompe, y cada vez vuelve a unirse más dura.
Mistilteinn de Odin the Red
Todo en los nueve mundos juró a Frigg que nunca haría daño a Baldr, todo menos un brote verde de muérdago que ella creyó demasiado joven para pedírselo. Loki lo cortó, el ciego Hodr lo lanzó, y el hijo de Odín murió. Mucho después, Hromund Gripsson sacó una espada del mismo nombre del túmulo del draugr Thrain, y nunca perdió el filo. Las dos crecieron en un solo bastón, la madera viva cerrada sobre la vieja hoja. Odín dice que es lo único honrado que tiene. Nada de lo que toca mantiene su juramento.
Draugadróttinn de Odin the Red
Odín salía de noche a los túmulos y se sentaba bajo los ahorcados hasta que hablaban, y por eso lo llamaron Draugadróttinn, señor de los draugr. Este bastón son tres fémures atados uno tras otro con alambre negro, con un cráneo de caballo encima como se alza un níðstang, mirando a la tierra que maldice. No crea nada. Todo lo que le responde es algo que ya mataste, que se levanta donde cayó. Odin the Red lo lleva al centro de la pelea y deja que la pelea lo alimente.
Dáinsleif de Odin the Red
El enano Dáinn la forjó y dejó su nombre en ella; las runas junto al ojo aún lo dicen. El rey Högni la desenvainó en el Hjaðningavíg, y Snorri escribió su ley: una vez desenvainada debe ser la muerte de un hombre, nunca falla el golpe y la herida que abre jamás sana. Los muertos de esa batalla se levantan cada noche. Odin the Red lleva la cuenta.
Angurvaðall de Odin the Red
Thorstein Vikingsson la llevó y después su hijo Fridthjof, y la saga dice que sus runas yacían apagadas en la paz y ardían cuando se acercaba la guerra. Odin the Red la encontró fría. Es un barómetro para matar: las runas despiertan una a una mientras corre la sangre, el fuego del acero llega con ellas y el filo se pone blanco antes del final. Responde con ella y la luz se derrama por el campo, y vuelves a empezar desde la oscuridad.
Biflindi de Odin the Red
Odín guarda doscientos nombres, y uno de ellos es por la tabla de su brazo y no por la lanza de su mano. Biflindi, el pintado: ocre, óxido y blanco hueso, cuervos y lobos corriendo alrededor de un ojo que nunca se cierra. Tras los tablones arden costillas de metal de llama, y cada golpe que recibe vuelve como fuego. Clávalo en la tierra y es un muro. Álzalo y es un techo. Ponte detrás y verás por qué.
Þrúðhendr de Odin the Red
Þrúðr es la hija de Thor, y þrúðr es su fuerza, y estas son las manos en las que se vertió. En la sala de Útgarða-Loki, Þjálfi, el corredor de Thor, compitió tres veces con Hugi y perdió todas, porque Hugi era el pensamiento, y nada le gana al pensamiento. Thor nunca lo olvidó. Mandó atar estas para el próximo que lo intentara: acero de tormenta sobre las vendas, el martillo en el dorso del brazo, cobre enrollado en los nudillos para que el rayo tenga adónde ir. Cíñete la fuerza y llegarás antes que tu propio trueno. Odin the Red las lleva para llegar primero.
Hlautvið de Odin the Red
En el canto de Hymir los dioses sacudieron las ramitas y leyeron las suertes antes del banquete, y la Vidente dice que cuando el mundo haya ardido Hœnir volverá a escoger la madera de las suertes. Odin the Red no esperó al fin del mundo. Cortó tres suertes, Steinn la piedra, Egg el filo y Glóð la brasa, y las engastó en hierro sobre sus nudillos. Cada golpe que lanza es una suerte echada, y él elige cuál cae.
Nauðfjötrar de Odin the Red
La valquiria Sigrdrífa enseñó a Sigurd a grabar runas en el dorso de la mano y a marcar Nauð en la uña. Nauð es la runa de la necesidad: la pena de la esclava, la suerte estrecha, el grillete del que nadie se escapa. Odin the Red llevó su consejo más lejos de lo que ella pretendía. Forjó un brazal de plata, puso un anillo en cada dedo, marcó Nauð en cada uña y unió los cinco con cadenas, para que la propia necesidad pudiera lanzarse. Una cadena ata. Otra cura como cura Eir. Otra oscila como la plomada de una völva y encuentra la costura de cualquier piel. Otra embota todo filo alzado contra él, el conjuro del que Odín presume en el Hávamál. La última pertenece a Forseti, que se sienta en Glitnir bajo su techo de plata y zanja toda disputa, y pesa al enemigo antes de juzgarlo.
Norna-hjól de Odin the Red
Bajo la raíz del árbol del mundo, junto al pozo de Urðr, hilan tres mujeres. Urðr hila lo que fue, Verðandi lo que es, Skuld lo que será, y ningún dios ha logrado jamás convencerlas de soltar un solo hilo. Odin the Red talló su rueda del propio fresno y la montó en un asta. Hazla girar y se convierte en lo que decidan las nornas: una guadaña, una lanza, un arco, y de vez en cuando un cucharón. No te dejan elegir. Solo te dejan usarlo.
Valgaldr de Ivanos
Valgaldr es el canto de los muertos que Odín entonó a las puertas de Hel para despertar a la vidente muerta. LordIvanos lo encontró tallado en un bastón negro de espinas, coronado por un cráneo con cuernos y una piedra de fuego de almas rojo. Cada conjuro arranca un alma furiosa y la manda a cazar. Encadena a tus enemigos y bebe de ellos, derrama tu propia sangre para cantar más fuerte, y cuando el precio está pagado, un Morgen de la ceniza se alza y camina a tu lado.
Skjoldr de Animus
El Yelmo del Terror se grababa para aterrar a los vivos y para protegerlos. Animus lo hizo quemar en placas de hierro verde, lo sujetó con bandas y remaches de metal y lo ciñó con un aro de hierro negro verdecido por los años, y los muertos respondieron: las runas brillan con su fuego pálido. Bloquea y los espíritus se reúnen en el hierro. Para y devuelven el golpe en esquirlas de hielo fantasma. Llena la barra y los lobos fantasma de la cacería correrán a tu lado.
Hróðvitnir de Trajan
Los viejos cantares dan a Fenrir muchos nombres, y Hróðvitnir, el lobo famoso, es el que los Æsir nunca pronunciaron a la ligera. Cuando rompió las cadenas Leyding y Drómi, astillas de fresno negro cayeron donde su sangre corría sobre la nieve. Trajan las recogió, las curvó en un arco y lo encordó con tendón teñido de rojo. No pide flechas: cada tensado suelta un dardo negro con una estela roja detrás. Déjalo cazar y la manada se reúne, hasta que el propio lobo negro se alza de la oscuridad y escupe fuego sobre tu presa.
Desgarravenas de Boko
Æðrifr, el desgarravenas, fue tensado en un túmulo bajo el pantano por un herrero que no podía morir, y cada virote que disparó le volvió en forma de sangre. Boko lo sacó del agua negra: una ballesta de madera negra como la noche con alas de piel de murciélago, un cráneo con colmillos en la boca y una gema de sangre en el corazón que arde más con cada herida que abre. Cada virote abre una vena, y la ballesta bebe un poco de lo que mana. Aliméntala y los que sangran revientan, las sanguijuelas de la noche cazan para ella, y cuando la gema está llena, empieza el Festín Rojo.
Buscasendas de Moumix
El Buscasendas nunca fue forjado. Creció en la oscuridad bajo las raíces del árbol del mundo, metal gris que bebió sangre hasta aprender a moverse, con un fragmento de relámpago rojo atrapado engastado en el asta para mostrarle el camino. Moumix lo sacó a la luz. En la mano es una lanza; pídeselo y se alarga hasta ser un atgeir. Ve con todo y golpea como la tormenta, cada pocos golpes bebe parte de la sangre que derrama, y cuando ha bebido bastante, estalla la Tormenta de Sangre.
Gungnir de Odin the Red
La lanza del Padre de Todos, tallada en el fresno blanco de Yggdrasil y con una hoja de oro de los enanos. Huginn y Muninn van en su cubo, y sus runas las grabó el que colgó nueve noches por ellas. Gungnir nunca falla: lanzada con el corazón lleno encuentra al enemigo que eligieron los cuervos y vuelve a la mano. Despierta pequeña en la sangre de un jefe y brilla más con cada muerte.
Rodela Jarðvörðr de Tera
Un círculo de granito gastado en un aro de bronce, atado con raíces y coronado de jade, con el árbol del mundo en relieve en la cara y un anillo de runas verdes alrededor. Para un golpe en el último momento y la piedra responde: las raíces atrapan al que atacó y el suelo estalla a tu alrededor. Despierta pequeña y crece con cada golpe que desvía.
Jarðgeirr de Tera
El nombre de Tera significa tierra. El asta es fresno del árbol del mundo con sus raíces todavía enrolladas, el tambor del asta es granito con Yggdrasil tallado, y la punta es una hoja de jade. Cada estocada planta una semilla. Lánzala y se hunde en el suelo y vuelve a la mano por las raíces. Aliméntala lo suficiente y el propio árbol del mundo sale a ayudar. Despierta pequeña en la sangre de un jefe y crece con cada muerte.
Jacksníðhöggr
Níðhöggr está bajo el mundo royendo las raíces de Yggdrasil, y jackdispade bajó tan hondo que lo oyó masticar. Volvió con una espada de hierro negro cubierta de escamas de dragón, y la sierpe vino con ella. Duerme en el acero y respira despacio, y las juntas de sus escamas se encienden en rojo y se apagan con cada aliento. Los ojos de la empuñadura nunca se cierran. Aliméntala y despierta: escupe fuego, muerde, y cuando tiene hambre de verdad sale de la hoja y pelea a tu lado.
Rompedescaros de Superdestructo
Un cuerno de unicornio sobre un asta de nácar, envuelto en cordón de arcoíris con una faja rosa en la punta. Lanzado, se convierte en un rayo de luz arcoíris que atraviesa todo en su camino y vuelve a tu mano. Mantén la tecla del nombre y SUPERDESTRUCTO se enciende en el cielo, porque lo discreto nunca fue el plan. Despierta pequeño en la sangre de un jefe y brilla más con cada muerte.
Himindreki
Himindreki significa dragón del cielo. En la mano es un atgeir de fresno blanco con anillos de oro y una hoja estrecha azul hielo. Gíralo y el dragón despierta en lo alto del asta y abre su ala en una guadaña. Cada pocos golpes el espíritu del atgeir sale volando y vuelve a ti, el giro suelta un vendaval, un salto a la carrera te deja caer del cielo, cada cuarto golpe llama a la tormenta y, con la barra llena, el wyrm del cielo se lanza en picado y luego vuela en círculos sobre ti. Despierta pequeño en la sangre de un jefe y crece con cada muerte.
Sópvöndr de TheBarracksRat
Sópvöndr, la vara que barre. Una escoba de guerra atada con hierro y con un pincho en la punta, y la tecla de forma la convierte en una fregona que pega como un martillo. Limpieza de primavera al estilo vikingo.
Eclipse de Garmr
El herrero de Hel lo forjó con hierro de las raíces de Yggdrasil y un fragmento de la furia de Garmr, hecho para Snugglz. Con cada vida que toma tiene más hambre.
Destino y Furia
Dos dagas sencillas que nadie mira dos veces hasta que se desenvainan, hechas para Snugglz. Destino es el golpe que siempre iba a acertar, Furia la maldición que se queda en la herida.
Activa las armas de jarl en el lanzador, en el panel F9 o en midgardplus.cfg. Aparecen donde el juego esconde sus mejores hallazgos, y un administrador puede invocar una con midgardplus legend.
Armadura de Jarl
Úlfheðnar de Trajan
El primer conjunto de armadura de Jarl. Cuatro piezas de hierro negro y piel de lobo bajo una capa rojo vivo, hecho para que Trajan84 corra con su arco Hróðvitnir.
FrenteTres cuartosEspaldaYelmo de loboLobo del hombroCapa roja
Armadura de Jarl
Alföðr de Odin the Red
La armadura del propio autor. Placa esmaltada en blanco con borde de oro y tela roja, y en el yelmo un cuervo alado de oro con un solo ojo rojo. Hecha para ir junto a Gungnir, y cada pieza cae en una tierra distinta.
FrenteTres cuartosEspaldaYelmo del cuervoCuervo del hombroManto rojo
Armadura de Jarl
Sköll y Hati de Sajakain
La armadura de los dos lobos. Cuatro piezas de hierro casi negro con runas rojo sangre, Sköll en brasas y Hati en escarcha, hecha para que Sajakain vaya con sus hachas gemelas Brasa y Escarcha. Cada pieza cae en una tierra distinta.
Sköll y Hati de Sajakain
Hecha paraSajakain
Cuatro piezas, cuatro poderes
YelmoMirada de Hati: cada pocos segundos tu siguiente golpe suma escarcha y frena al enemigo.
CorazaBrasa de Sköll: quien te golpea de cerca se quema, y resiste el fuego.
GrebasHuellas de brasa: al esquivar rodando dejas brasas que queman a los enemigos de alrededor.
MantoPiel de escarcha: tras un golpe fuerte tu piel se cubre de escarcha, los golpes siguientes duelen menos, y resiste el frío.
Poderes del conjunto
2piezas
Colmillos gemelos2 piezas: tus golpes suman fuego y escarcha por turnos, hasta un 15% de su daño al crecer.
4piezas
Cielo devorado4 piezas: cada pocas muertes los lobos se tragan el sol y la luna: fuego y escarcha estallan a tu alrededor y te curas.
Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: una mirada más fría, un corazón más ardiente, huellas más largas y una piel más gruesa.
FrenteTres cuartosEspaldaYelmo de loboHombreraManto
Armadura de jarl
Más sets para ponerte
Cuatro kits de jarl vienen incluidos desde la 1.56.0, junto a los dos sets de la 1.55.0, y el admin del servidor tiene un set propio. Cada pieza de jarl despierta pequeña y crece con cada muerte.
Himindreki
Nuevo en la 1.56.0 Una armadura de jarl, hecha para BlackDragonDeath en blanco, oro y azul cielo, para llevar junto a Himindreki.
Piezas
Corona Himindreki
Malla Himindreki
Grebas Himindreki
Alas Himindreki
Poderes del set
2 piezasEspíritu y Llama: Tus golpes añaden daño espiritual y el fuego te hace menos daño.
4 piezasDragón del Cielo: Un Aleteo que termina junto a un enemigo se lanza en picado, y con Himindreki en la mano cada muerte llena la barra el doble.
Va con
Himindreki
Húsfreyja
Nuevo en la 1.56.0 Un kit de creador hecho para TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, en blanco roto y casi negro.
Piezas
Diadema Húsfreyja de TheBarracksRat
Vestido de batalla Húsfreyja de TheBarracksRat
Grebas de encaje Húsfreyja de TheBarracksRat
Capa de encaje Húsfreyja de TheBarracksRat
Poderes del set
2 piezasOrgullo de Casa: Cerca de tu base recibes menos daño y tu equipo se repara poco a poco.
4 piezasDoncella Mayor: Las muertes pulen tu equipo y tus esquivas dejan un poco de brillo.
Va con
Sópvöndr de TheBarracksRat
El Arnés de Colmillo Lunar
Nuevo en la 1.56.0 Un equipo de jarl hecho para Snugglz, el Campeón Olvidado de Hel: La Sangre de la Luna del Lobo.
Piezas
Rostro de Colmillo Lunar
Guardacorazón de Colmillo Lunar
Grebas de Guerra de Colmillo Lunar
Sudario de Colmillo Lunar
Poderes del set
2 piezasHilo del Destino: Golpea al mismo enemigo tres veces seguidas y el hilo se rompe: daño de espíritu extra, un sangrado y más aturdimiento.
4 piezasLa Furia de la Luna del Lobo: Los golpes y muertes cuerpo a cuerpo llenan la Furia de Luna de Sangre. Llena, es un trance de 8 s: ataques un 12% más rápidos, un 15% más baratos, pies un 8% más rápidos.
Va con
Eclipse de Garmr
Destino y Furia
Drekarbrynja
Nuevo en la 1.56.0 Una armadura de jarl, hecha para que jackdispade la lleve junto a Jacksníðhöggr, en escamas negras y rojo fundido.
Piezas
Corona Drekarbrynja de Jack
Cota Drekarbrynja de Jack
Grebas Drekarbrynja de Jack
Alas Drekarbrynja de Jack
Poderes del set
2 piezasFuego de Dragón: Los ataques secundarios queman, y un enemigo que te hiere puede prenderse.
4 piezasCorazón de Dragón: Despiertan la Ira del Tesoro, la Caída de Sierpe y el linaje de Níðhöggr, y rodar te deja veloz.
Va con
Jacksníðhöggr
Jarðvörðr de Tera
Una armadura de jarl, hecha para Tera para ir junto al Hornbearer en verde musgo y bronce.
Piezas
Yelmo Jarðvörðr de TeraPuño de Jörð: cada pocos segundos un ataque lanza una roca al enemigo de delante.
Coraza Jarðvörðr de TeraPiel de piedra: quédate quieto y la piedra te cubre, menos daño hasta que te muevas. Roca madre: agáchate quieto y la piedra te cubre al momento.
Grebas Jarðvörðr de TeraTemblor: cae de un salto cerca de enemigos y el suelo tiembla a tu alrededor. Rompetierra: agáchate en el aire para caer de golpe y hacer temblar.
Manto Jarðvörðr de TeraMusgo sanador: con poca vida, el musgo te cura a ti y a los amigos de alrededor.
Poderes del set
2 piezasRaíces atadoras: los ataques secundarios atan a los enemigos con raíces y añaden veneno.
4 piezasCorazón de Jörð: los golpes seguidos lanzan esquirlas de piedra. Oleada de tierra: con el Corazón lleno mantén la tecla de forma para cargar y levantar un anillo de piedra. Lanza de Jörð: las lanzas pegan más fuerte según se llena el Corazón, y un tiro ata con raíces.
Sparkleguard de Superdestructo
Una armadura de jarl, hecha para el streamer Superdestructo para ir junto a su Rompedescaros en perla, rosa y arcoíris.
Piezas
Yelmo de Unicornio de SuperdestructoMírame: pulsa su tecla y los enemigos de alrededor van a por ti y pegan más flojo.
Coraza Arcoíris de SuperdestructoBajito y macizo: menos aturdimiento y empuje, y un golpe fuerte carga tu siguiente golpe.
Grebas de Pezuña de SuperdestructoRastro de purpurina: esquivar deja purpurina que frena a los enemigos.
Manto Descarado de SuperdestructoMe resbala: una parada perfecta estalla en un arcoíris y lanza lejos a los enemigos.
Poderes del set
2 piezasPonis de la perdición: tus golpes suman parte de su daño como rayo.
4 piezasTómatelo a risa: las muertes te curan, más cuando estás a punto de caer, y con suficientes llega la estampida de unicornios fantasma.
Regalía de admin
Solo admin El equipo del admin del servidor. Solo un admin puede ponérselo.
Piezas
Corona de la regalía de adminHalo: nueve poderes de admin, cada uno en su tecla, mientras la lleves: volar, parpadeo, curar a todos, reparar todo, castigo, congelar, fantasma, invocar y limpiar.
Túnica de la regalía de adminIntocable: nada puede herir al admin que la lleva.
Botas de la regalía de adminPaso ligero: sin daño por caída y corres más rápido.
Capa de luz de la regalía de adminFarol: una luz suave a tu alrededor que ve todo jugador.
El equipo de jarl sale con Jarl weapons in loot activado, y lo más nuevo cae en las Tierras de Ceniza y en el Norte Profundo. Los admins consiguen cualquier pieza con midgardplus legend. La regalía solo responde a un admin, y el servidor apunta cada uso.
Desde la forja
Lo que Odin the Red está forjando ahora
Armas de jarl que siguen en el yunque. Llegarán en una próxima actualización y todavía pueden cambiar antes de llegar a tu mundo.
Ahora mismo no hay nada en el yunque. Todo lo que había salió con la 1.58.0, así que lo encontrarás en Novedades y en la armería. La próxima pieza aparece aquí primero.
Rareza del botín y encantamientos
Equipo con marcas, y una mesa para trabajarlas
Con Loot rarity activado, el equipo que sueltan las criaturas o que espera en un cofre que encuentras puede salir con marcas. La mesa de encantamiento lo vuelve a tirar, lo sube de nivel y lo arregla a cambio de piedras rúnicas. Las dos cosas empiezan desactivadas.
Cuatro niveles
Mágico
Raro
Épico
Legendario
Cada nivel es más raro que el anterior y lleva una marca más. El color de la descripción te dice el nivel. Con Loot rarity glow activado, también lo muestran unas runas a lo largo de la hoja: plata tenue, más plata, plata con oro que brilla y oro intenso que late.
Las marcas
Una marca cambia un número que el juego ya lleva. Las marcas van en el objeto, así que lo acompañan a un cofre, al suelo y a las manos de un amigo. Estas son las primeras:
Daño
Armadura
Resistencia
Movimiento
Vigor al atacar
Peso
Resistente a uno de ocho tipos de daño
Loot rarity more marks abre el juego completo, como robo de vida, más salud, vigor y eitr, golpes más rápidos, espinas y un último aliento. Loot rarity damage type marks deja que un arma haga daño de un elemento que nunca tuvo, y Spell marks pone un hechizo de bastón en las piezas Épicas y Legendarias.
Maldiciones
Maldito: peso
Maldito: resistencia
Pon Loot rarity curse chance por encima de 0 y algunas piezas marcadas salen malditas. Una maldición hace la pieza entre un 25 y un 40 por ciento más pesada, la otra le quita la mitad de la resistencia. Las dos salen en rojo en la descripción, con lo que cuesta quitarlas. Empieza en 0, así que nunca sale nada maldito.
La mesa de encantamiento y las piedras rúnicas
Construye la mesa desde la pestaña de fabricación del martillo. Talla piedras rúnicas, y las criaturas también las sueltan, 5 de cada 100 salvo que tu servidor lo cambie. Pon una pieza de tu bolsa en el hueco, mira todas sus marcas y lo que cuesta cada opción, y ve el resultado antes de pagar.
Encantar
Subir un nivel
Volver a tirar
Grabar una marca
Reforzar una marca
Quitar una marca
Quitar la maldición
Runa de enfoque
Encantar hace Mágico una pieza normal, y Subir un nivel la sube una rareza y saca marcas nuevas. Volver a tirar saca sus marcas otra vez. Grabar una marca añade la marca que elijas. Reforzar una marca sube una marca un paso. Quitar una marca quita una y libera su sitio. Quitar la maldición quita las maldiciones y deja las marcas.
Todo se paga con piedras rúnicas de tu bolsa, y el precio aparece bajo cada acción. Grabar también pide un material según la rareza, y cada marca que conservas al subir o volver a tirar sube el precio. Si una acción sale en gris, la línea de debajo dice por qué.
Las runas antiguas necesitan engarces, y los engarces vienen con la rareza: Raro tiene 1, Épico tiene 2, Legendario tiene 3. Las piezas más bajas no tienen, así que sube la pieza antes de poner runas.
Las runas de enfoque se gastan para dar un hechizo a una pieza Épico o mejor. Las runas antiguas, como Fehu o Tiwaz, caen de criaturas y jefes y van en engarces. Puedes sacarlas otra vez por unas pocas piedras rúnicas, y las runas correctas juntas pronuncian una palabra rúnica.
Las legendarias con nombre no aceptan marcas, runas ni nuevas tiradas en la mesa. Crecen de otra forma, despertando y matando: empúñala mientras muere un jefe contra el que luchaste para despertarla, y después cada muerte la hace más fuerte y abre su siguiente poder.
Atajos en la mesa: mantén R y haz clic en una pieza de tu bolsa para volver a tirarla, Left Shift y R para subirla de nivel, C para quitar una maldición.
Actívalo
La mesa también necesita el ajuste Loot rarity activado. Sin él nada lleva marcas, así que no hay nada que encantar.
Son ajustes del servidor, todos apagados hasta que tu servidor los active:
Loot rarityLoot rarity chanceEnchantingLoot rarity glowLoot rarity curse chanceLoot rarity more marksLoot rarity damage type marksSpell marksRune socketsLoot rarity namesEnchanting breaks down gearBoss sets with Epic Loot
¿Dejas Epic Loot?
Mientras Epic Loot esté instalado, MidgardPlus se aparta y apaga Loot rarity y Enchanting. Primero haz una copia de tu mundo, quita Epic Loot del servidor y de los mods de cada jugador, y luego activa Loot rarity y Enchanting. ¿Prefieres quedarte con Epic Loot? Activa Boss sets with Epic Loot y los jefes siguen soltando sus piezas de conjunto y su equipo Épico y Legendario.
Las legendarias de mecenas después de las cinco primeras, y las armaduras y escudos de la Cámara, llegan en un paquete firmado desde esta web. Tu juego busca un paquete más nuevo al arrancar, lo guarda en BepInEx/config/midgardplus-vault y rechaza todo lo que Odin no haya firmado. Un servidor manda su propio paquete a todos los que entran, así que allí todos juegan con los mismos números.
La Cámara guarda hasta 100 legendarias y veinte huecos para cascos, petos, grebas, capas y escudos, con conjuntos y bonificaciones. Desde la 1.55.1 las armaduras de la Cámara también pueden llevar sus propios poderes.
Vault gear crafting te deja fabricar las armaduras y escudos de la Cámara en las estaciones que indica el paquete. Empieza desactivado, y los admins siempre pueden invocarlos. Legendary vault offline es un ajuste tuyo: activado, tu juego nunca pregunta a esta web y usa el paquete que ya tiene o el que le manda el servidor.
Encontrar legendarias
Cómo encontrar una legendaria de jarl
Más de ochenta armas, escudos y piezas de armadura con el nombre de los Jarls que apoyan MidgardPlus en Ko-fi, cada una con sus poderes, su elemento y su modelo. Solo salen de los lugares más duros del mundo, y cada mundo esconde cada una en un sitio propio.
Dos tipos de Legendario
Legendarias de jarl
Equipo con nombre, como el Colmillo de Úlfrinn, la Garra de SweatyT o el set Úlfheðnar. Poderes, remates, un elemento que ninguna mesa cambia, y crecen con las muertes. Esta guía va de ellas.
Rareza legendaria
El escalón más alto de Loot rarity: Mágico, Raro, Épico, Legendario. Es un objeto normal con cuatro marcas. Por defecto una cuarta parte del equipo que encuentras sale marcado y 3 de cada 100 piezas marcadas llegan a Legendario. El Gravejarl deja uno 45 veces de cada 100, Ulfarr y Hrævengr 55, el Rojo siempre. Una legendaria de jarl nunca lleva marcas de rareza.
Ajustes que activar
Todos son ajustes del servidor y todos empiezan apagados. El primero es el interruptor: sin él no cae nada. Los rumores te dicen dónde buscar, el ajuste del mapa dibuja el círculo de búsqueda y los alijos cambian cómo se encuentran (más abajo).
Jarl weapons in lootLegendary rumoursLegendary rumours on the mapLegendary drops outside their placeLegendary caches
Dónde caen
1. Solo lugares duros
Fortalezas calcinadas y ruinas de ceniza, salones dvergr, atalayas y excavaciones, las aldeas heladas y los salones del Norte Profundo. Nunca antes de su nivel, nunca en las Praderas ni en el Bosque Negro.
2. Enemigos duros
Fenrings y sus sectarios, magos dvergr, soldados buscadores, fulings berserker y chamanes, morgens, valkirias caídas, guerreros calcinados, tiradores, temblones y brujos, serpientes huesudas, y los dvergr y fulings del norte. Algunos solo de los que tienen estrellas, y una estrella siempre basta.
3. Las probabilidades
La mayoría tiene de 0,5 a 1 entre 100 por cada muerte o cofre que pueda llevarlas. Una muerte o un cofre da como mucho una, al jugador que mató. Una que ya tienes conserva solo una cuarta parte de su probabilidad.
4. Dónde duerme
Cada mundo le da a cada legendaria un hogar según su semilla: una zona de unos 1400 m alrededor de un lugar real donde cae. Dentro la probabilidad es cuatro veces mayor. Fuera se queda en un 10 por ciento, que fija Legendary drops outside their place.
5. Llega seguro
Dentro de su zona, tras 40 muertes o cofres que podían darla y no la dieron, cae seguro. Esa cuenta es por jugador, y solo mientras los alijos están apagados.
6. Los rumores de Hugin
Quédate un momento en una tierra donde duerme una y llega el cuervo. Te dice la tierra, la parte del mundo, lo lejos que está y el tipo de lugar, nunca el punto. Espera al jefe anterior a esa tierra: las de las Tierras de Ceniza y el Norte Profundo tras la Reina, las de las Tierras Brumosas tras Yagluth. La pestaña Rumores de tu libro guarda todos, y las piedras de saga también los cuentan.
Alijos vigilados
Con Legendary caches activado, cada legendaria está en un cofre vigilado cerca del centro de su zona. El círculo del mapa empieza con 120 m de radio y se cierra según te acercas y según más piedras de saga hablan de ella. A menos de 150 m un rayo del color de su elemento se alza sobre el alijo. Salen de dos a cinco criaturas de esa tierra a vigilarlo, con una más fuerte al frente. Cada jugador que lo abre se lleva su propia copia, una vez. El alijo se mueve cada 5 días de juego, pero nunca mientras esté allí alguien que no ha cogido la suya. Con los alijos activados las criaturas normales nunca sueltan una; los jefes conservan las suyas.
Jefes que las llevan
Un jefe o minijefe tiene la misma probabilidad donde sea que lo pelees, sin hogar ni zona. Las probabilidades son por muerte, entre 100.
La ReinaNorna-hjól 4, Yelmo Alföðr 2, Coraza Jarðvörðr 2.
Ulfarr el No AlimentadoYelmo Úlfheðnar 3; Colmillo de Úlfrinn, Gelgja, Hróðvitnir y el Yelmo Sköll y Hati 2 cada uno. Pon una Ración Negada en una Piedra del Alimento en las montañas cuando caiga Moder.
El RojoMoletormentas 3, Grillete y Ala 2, Glapsvidr y Svipall 2. Pon el Ojo del Errante en su santuario cuando caiga Fader. Además siempre deja su lanza, Gungnir, que es premio de jefe y no una legendaria de jarl.
Lord RetoCreciente de NightGod 2, Biflindi 2, Coraza Úlfheðnar 2, Jacksníðhöggr 1,5.
Despertarla
Con Legendaries start dormant activado, que es como empieza, una legendaria nueva es un arma fuerte normal con sus poderes dormidos. Golpea a un jefe con ella, o póntela si es armadura, y quédate cerca cuando muera el jefe: despierta. Luego crece con las muertes, un punto por cada nivel de la criatura y 60 por un jefe, hasta llenarse en 750 en la mayoría. Sus poderes despiertan al 0, 25, 50, 75 y 100 por ciento. Legendary balance empieza en Progression, así que una legendaria pega como las armas del juego de tu mundo: 25 por ciento antes de cualquier jefe y completa solo tras Fader. Con Legendaries keep growing past full activado, una completa sigue contando hasta 1200 muertes y se hace un poco más fuerte otra vez.
Admins y la cámara
Los admins pueden dar una con midgardplus legend y un nombre, midgardplus legend all o spawn MP_Legend_UlfrinnsFang. midgardplus legend awaken despierta la que tienes en la mano, y midgardplus legend where con un nombre enseña cada fuente, su probabilidad y su hogar en tu mundo. Las legendarias nuevas llegan en el paquete firmado de la Cámara Legendaria, sin actualizar el mod.
Cuatro jefes de repetición
Cosas más viejas bajo el mundo
Cuatro jefes propios de MidgardPlus, cada uno hecho sobre una criatura que el juego ya conoce para que cace, golpee y muera como el juego espera. A cada uno lo alzas con una ofrenda que fabricas, en un lugar que Hugin te marca, y cada uno empieza apagado hasta que el servidor lo enciende.
ᚦ ᚢ ᚱ ᛊ
Bestiario
Los jefes que añade MidgardPlus
Ocho jefes propios del mod, cada uno esperando detrás de un jefe que el juego ya tiene. Cada imagen es el modelo que entra en tu mundo, y todos menos Hrævængr giran en 3D.
Mosskin
Después de Eikthyr · Praderas · 5000 de salud
La tierra se abre y el musgo se pone en pie. Mosskin ha despertado, y no está contento.
Cómo se invoca
Deja un Corazón de musgo en la piedra central de un Anillo de musgo, nueve piedras musgosas en las Praderas, cinco anillos por mundo. El corazón se fabrica en un banco de trabajo de nivel 4 con 5 semillas milenarias, 10 corazones de surtling, 60 ojos de grisucio, 80 de resina y 50 de madera noble.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Furia a media salud y otra vez al 30%: golpea más fuerte y más rápido, y los árboles de su espalda crecen. Terremoto: un golpe contra el suelo que alcanza 8 m a su alrededor. Trampas de raíces: brotan bajo el jugador más cercano y retienen a todos en 3 m.
Botín
60 de cobre, 30 de estaño, 24 corazones de surtling, 9 rubíes y un trofeo de trol. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Bosque Negro, con un 25% de probabilidad de una Legendaria.
Vordr de los Juncos
Después de El Sabio · Pantano · 8000 de salud
Los juncos se alzan en fila, y la fila tiene cara.
Cómo se invoca
Deja una Ascua ahogada en el brasero de un Hogar Ahogado, un hogar hundido al borde del agua en el Pantano, cinco por mundo. El ascua se elabora en una forja con un trofeo de abominación, 20 de viscosidad, 10 bolsas de sangre, 10 raíces antiguas y 5 corazones de surtling.
Débil a
Fuego, hasta que se enciende el fuego de su pecho. Después, escarcha.
Apenas le afecta
Nada al principio. En su última fase el fuego solo le hace la mitad de daño.
Poderes
Fases al 60% y al 30% de salud. El agua sube: sanguijuelas y blobs llegan de tres en tres, todos los que están cerca quedan empapados y sus golpes dejan charcos de veneno. Un muro de raíces se cierra en torno a la pelea. En la última fase se enciende el fuego bajo el agua y cada golpe suyo quema.
Botín
El Farol del Hogar, el Trofeo de Vordr y un trofeo de abominación, con 75 de hierro, 60 de viscosidad, 9 cadenas y 30 raíces antiguas. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo del Pantano, con un 35% de probabilidad de una Legendaria.
El Gravejarl
Después de Tuétano · Pantano · 10 000 de salud
Unas cadenas salen a rastras del barro. El Gravejarl ha venido a cumplir su juramento.
Cómo se invoca
Deja un Anillo de juramento del jarl en una Piedra del Juramento, una piedra rúnica inclinada dentro de un círculo roto de piedras en el Pantano, cinco por mundo. El anillo se forja en una forja de nivel 2 con un trofeo de draugr de élite, 10 de hierro, una cadena, 10 huesos pálidos y 40 fragmentos de hueso.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Veneno
Poderes
Un armero propio: una espada oxidada, un arco cuyo carcaj se rellena solo y un hacha de tumba que empuña a media salud. Furia al 60% y al 25%: crece, y golpea más fuerte y más rápido. Su hueste: draugr que salen de la tierra a su alrededor, de tres en tres.
Botín
45 de hierro, 60 de chatarra, 6 cadenas, 15 huesos pálidos y un trofeo de draugr de élite. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de la Montaña, con un 45% de probabilidad de una Legendaria.
Ulfarr el No Alimentado
Después de Moder · Montaña · 14 000 de salud
Un aullido baja de las cumbres, y no es el de un lobo.
Cómo se invoca
Deja una Ración Negada sobre la Piedra del Alimento, una losa plana entre dos fuegos que nunca se apagan, dentro de un círculo de nueve piedras erguidas en la Montaña, cinco por mundo. La ración se cocina en un caldero con un trofeo de Fenring, 10 de carne de lobo, 10 glándulas congelantes, 10 de plata y 5 colmillos de lobo.
Débil a
Fuego
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Sus garras golpean por 110. Salto: un círculo pálido marca dónde caerá sobre el jugador que esté más lejos, hasta a 32 m, cada 14 segundos. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda llega su manada, dos lobos hambrientos y un Ulv hambriento por aullido, y echa aliento helado. En la última se apagan los fuegos: un estallido de escarcha en tres oleadas, un frío a 20 m que no te deja recuperar salud hasta que te pongas al calor de un fuego, y una ventisca.
Botín
La Piel del No Alimentado y el Trofeo de Ulfarr para cada jugador, con 75 de plata, 60 pieles de lobo, 60 colmillos de lobo, 45 glándulas congelantes, un trofeo de Fenring y un trofeo de Ulv. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Llanuras, con un 55% de probabilidad de una Legendaria.
Bokr el Tragacuentas
Después de Yagluth · Llanuras · 20 000 de salud
Algo pesado viene por la loma, masticando.
Cómo se invoca
Deja un Libro de cuentas rasgado sobre la Piedra del Ajuste de Cuentas, una piedra marcada entre estacas, estandartes y tótems fuling en las Llanuras, cinco por mundo. El libro se cose en una mesa de artesano con un trofeo de berserker fuling, 10 de metal negro, 20 hilos de lino, 20 agujas y 10 de alquitrán.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Daño perforante
Poderes
Una maza de cuentas que golpea por 150, y una furia de tres golpes seguidos. Fases al 60% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responde su tribu: un chamán fuling, un arquero y dos con espadas, cuatro por llamada. El escudo del chamán sobre él absorbe 1500 de daño mientras el chamán viva, y él se come páginas para curarse por cada fuling que tenga cerca. En la última vence la deuda de Yagluth: un anillo de fuego de 7 m a su alrededor y meteoros, cuatro por llamada.
Botín
El Trofeo de Bokr y una Página del libro de cuentas para cada jugador, con 90 de metal negro, 60 agujas, 60 de alquitrán, 60 hilos de lino, 6 tótems fuling y un trofeo de berserker fuling. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras Nubladas, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
Thogn el que No Responde
Después de La Reina · Tierras Nubladas · 24 000 de salud
La niebla se queda quieta. En algún lugar hay un cuerno que nadie toca.
Cómo se invoca
Haz sonar un Cuarto Cuerno en el Túmulo Callado, un soporte de mármol negro para el cuerno entre postes inclinados y faroles dvergr en las Tierras Nubladas, cinco por mundo. El cuerno se talla en una forja negra con un trofeo de dvergr, un fragmento del rompedor de sellos, 3 núcleos negros, 20 de tejido suave y 20 de eitr refinado.
Débil a
Veneno
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Un bastón, bolas de fuego y un proyectil de hielo que golpea por 150. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. En la segunda responden las torres: llegan un sanador dvergr y dos dvergr más, se cura mientras el sanador viva, y cada 45 segundos una guarda le quita el 70% a cada golpe durante 8 segundos. En la última llega el silencio: nadie a 30 m puede activar un poder de los Desterrados, los Buscadores llegan de tres en tres, y una lluvia de nueve bolas de fuego y un anillo de hielo se suman a sus hechizos.
Botín
El Cuerno sin Respuesta y el Trofeo de Thogn para cada jugador. Puesto, el cuerno te devuelve el eitr un cuarto más rápido y tus pasos se oyen la mitad de lejos. Con ellos, 90 de eitr refinado, 9 núcleos negros, 60 caparazones, 60 de tejido suave y un trofeo de dvergr. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y cae siempre una pieza Épica de equipo de las Tierras de Ceniza, con un 70% de probabilidad de una Legendaria.
El Rojo
Después de Fader · Bosque Negro y Montaña · 30 000 de salud
El cielo se vuelve gris fuera de estación. El Rojo ha venido a por su Ojo.
Cómo se invoca
Deja el Ojo del Errante sobre la piedra de la saga de un Descanso del Rojo, un santuario en el Bosque Negro o en la Montaña que necesita Saga stones activado. El Ojo se elabora en una forja negra de nivel 2 con el trofeo de Fader, el trofeo de La Reina, la Capa del Rojo del cofre del santuario y 10 de llametal.
Débil a
Escarcha
Apenas le afecta
Rayo
Poderes
La lanza del Errante, en estocada, arrojada y como un haz de rayo, y el rayo del Padre de Todos, que no se puede bloquear, solo esquivar. Fases al 65% y al 30% de salud: primero los lobos Geri y Freki se ponen a sus pies, después llama al cielo y cae una lanza sobre cada círculo marcado.
Botín
Gungnir y El Sombrero del Errante para cada jugador, con 60 de llametal, 60 de metal negro, 90 de eitr refinado y un trofeo de La Reina. Con Loot rarity activado los montones son un tercio más pequeños y caen siempre una pieza Épica y una Legendaria de equipo de las Tierras de Ceniza.
Hrævængr el Vendesalón
Después de Moder · Montaña · 15 000 de salud
Los grajos levantan el vuelo de todas las cumbres a la vez. Algo grande vuela con ellos.
Cómo se invoca
Deja un Anillo Impagado en el Trono Helado, un trono roto entre dos hileras de postes de salón en la Montaña. El anillo se forja en una forja con 10 de plata, 2 lágrimas de dragón, 10 plumas, 5 glándulas congelantes y 5 de obsidiana. De una idea de Wolfrages.
Débil a
Espíritu
Apenas le afecta
Escarcha
Poderes
Su guja golpea por 110. Fases al 65% y al 30% de salud, y en cada una golpea más fuerte. El frío de su salón vendido lo rodea y te frena el aguante y la curación. En la segunda fase llama a sus huscarles juramentados y se encienden anillos de escarcha bajo todos los que están cerca de él. En la última extiende las alas y el salón se viene abajo, así que métete en la luz.
Botín
Su trofeo y el Manto de Grajo para cada jugador presente. Con Boss trophy powers activado, su trofeo da Alas del Salón Vendido.
Los jefes del propio juego también pueden cambiar, cada parte con su propio interruptor. Boss scaling ajusta un jefe al grupo que tiene delante: más difícil de tumbar con cada jugador de más, un poco más de daño y más de lo que invoque, y puede crecer con cada jefe que tu mundo haya vencido. Extra bosses te deja devolver el trofeo de un jefe al altar donde lo invocaste, y responde algo más antiguo: El Guardián de los Juncos, Hrimnir, el Guardián de la Escarcha o Skarde, el Estandarte de Sangre. Passive boss powers mantiene siempre activo el poder de los Desterrados que elegiste, a una cuarta parte de su fuerza, y el trofeo de un jefe en un expositor en casa te da su poder sin volver hasta las piedras.
Cada jefe tiene su propio interruptor en 0 - Features y empieza apagado, igual que cada fase y cada poder, así que es el anfitrión quien decide lo dura que es la pelea. Los números de las tarjetas son los predeterminados, para un jugador.
El primer complemento
ᛖMegin
En algún lugar entre las praderas y el bosque negro está Ýdalir, el salón de los valles de tejo de los cazadores de Ullr. Demuestra lo que vales ante el guardián del anillo, jura sobre el gran anillo del juramento, y los cazadores despiertan el megin en ti: el poder interior que los poemas antiguos dan a dioses y héroes. Después construyes poderes propios, pieza por pieza, y los atas con juramentos que los hacen más fuertes.
Megin nació de mi amor por Hunter x Hunter: la idea de que el poder viene de adentro, de que tú mismo le das forma, y de que un juramento que haces sobre él lo vuelve más fuerte. Le di a esa idea un hogar nórdico.
Odin the Red
ᛖ
ᚱ
Consigue Megin desde el lanzadorEs una descarga aparte. Abre el lanzador, entra en Complementos de Midgard y pulsa Instalar. Todo en él empieza apagado hasta que activas La Logia, y el servidor y cada jugador necesitan la misma versión.
Lo que añade
Toda una saga, un interruptor cada vez
Cada parte de abajo tiene su propio interruptor y empieza apagada. Activa lo que quieras en el launcher, en el archivo de configuración o en el panel F9, y deja el resto.
Compañeros con trabajo
Fabrica un cuerno y llama a un guerrero, un recolector, un constructor o un jardinero. Lleva a uno a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha y vuelve a plantar, también en los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero.
Cuarenta y cuatro armas de jarl
Armas legendarias con el nombre de quienes apoyan MidgardPlus, esperando a que las encuentres en tu mundo. Cada una tiene su propio modelo y sus poderes, despierta pequeña y se hace más fuerte con cada vida que se cobra. Las más nuevas son Himindreki, Sópvöndr, Eclipse de Garmr y Destino y Furia.
Jefes de repetición
Mosskin, Vordr de los Juncos, el Gravejarl y el Rojo, y cuatro más que responden en los altares del propio juego. Luchan como los últimos jefes del juego: una entrada con rótulo, la música de jefe, un anillo alrededor de la arena, un gran ataque en cada fase y una muerte que merece la pena ver.
Asaltos, asedios y el santuario del cuerno de guerra
Los asedios mejorados se encargan de cada asalto: un libro de asedios que puedes reescribir, asedios de facción y de temporada, un cuerno de guerra antes del ataque y recompensas si tu base resiste. Haz sonar el santuario del cuerno de guerra y llega una horda en oleadas, con un caudillo al final.
El Libro de la saga, hazañas y recompensas
Pulsa J para ver tu saga: criaturas abatidas tierra por tierra, hallazgos, tierras recorridas, los jefes y sus relatos, y 68 hazañas con recompensas y títulos que llevar. Acepta recompensas en un tablón de recompensas o con el comerciante de la aldea: 45 cacerías de criaturas con nombre y estrellas en ocho tierras.
Cultivo
Mira dónde plantas: una silueta en cada sitio donde plantará un clic, roja donde el cultivo no puede crecer, con la cuenta y el tiempo de crecimiento. Cuadrículas de siembra que se alinean con el campo de al lado, cosecha en masa, replantar al cosechar y el bancal, donde los cultivos crecen sin tierra arada.
Almacenaje
Guardar todo, Reponer, Ordenar y un botón Tirar que puede reciclar. Apilar rápido llena también el cofre abierto, sigue los letreros de los cofres y agrupa por tipo. Barriles de comida, semillas y carne con una tapa que muestra lo que guardan, cofres de la casa que llenan tus compañeros y fabricación desde los cofres de alrededor.
Ranuras de equipo y ranuras rápidas
Un panel junto a tu bolsa para casco, pecho, piernas, capa, objeto útil, abalorio, comida y munición. Hasta seis ranuras rápidas con sus propias teclas y una barra en pantalla, una segunda ranura de objeto útil, ranuras varias para monedas, llaves, trofeos y peces, y ranuras que se abren jefe a jefe.
Tiro con arco
Una barra de carcaj con una tecla para cada tipo de flecha, una barra de tensado junto al arma y una recogida de flechas que distingue sus tipos. Velocidad y coste del tensado, recarga y retroceso de la ballesta, flechas críticas, tensar agachado y una trayectoria de puntería, todo afinado por la habilidad de Caza.
Afilado y Herrería
Cuatro piedras de afilar: tosca, fina, de dragón y rúnica. Unos segundos en la piedra y la hoja mantiene un filo afilado durante varios golpes, con un brillo que todos ven. La Herrería sube al fabricar, mejorar, reparar y afilar: filos más finos, más durabilidad y reparaciones más baratas.
Habilidades nuevas
Ganadería, Construcción, Tenacidad, Aguante, Vitalidad, Exploración y Herbolaria, con una mesa de hierbas y tónicos de diente de león y cardo, junto a Minería, Recolección, Navegación y más. Bonificaciones para Cocina, Tala, Esquivar y Sigilo del propio juego, poderes pasivos de jefe y oficios.
Monturas
Monta tus lobos y jabalíes domesticados en una silla que fabricas y mejoras. Cada montura, también el luey y el cenicerdo, sube de nivel al montarla, suma a tu peso de carga, acude a tu silbido y tira de un carro. Una cuerda de doma sujeta a un animal salvaje mientras lo domesticas.
Portales
Portales de bronce, hierro y plata que dejan pasar más a medida que avanzas. Cruza con carros y toda su carga, elige qué animales te siguen, deja que los enemigos te persigan, paga un peaje por el mineral y viaja más rápido según el nivel. Estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo.
Barcos y carros de trabajo
Mejoras del barco vikingo en el mástil: mástil abatible, farol, colores y diseños de vela, una tienda, escudos en los costados, una bodega más grande y un brasero de surtling. El impulso de surtling quema corazones de surtling para empujar cualquier barco, incluso contra el viento. Los carros llevan un banco de trabajo, una forja, un caldero, un cortapiedras, una mesa de artesanía o una forja negra.
Herramientas del mundo
Un mapa compartido por el servidor, estatuas guardianas de clan, recolectores de brea, plumas y viscosidad, placas de presión y elevadores, cuarenta piezas más del propio juego, tumbas con cerrojo y un campo de entrenamiento. Los comerciantes venden más, las mazmorras crecen y las criaturas pasan de dos estrellas.
Herramientas de administración
Pulsa F9 y verás cada ajuste con su explicación. Los administradores tienen además una búsqueda de comandos con sugerencias, devcommands que funcionan en un servidor, un generador para cualquier prefab, presets de ajustes para guardar y cargar, y un registro de lo que hicieron los administradores. Arrástralo al tamaño que quieras.
Comodidad
Estaciones que se abastecen solas de los cofres de alrededor, temporizadores de producción, un explorador de objetos y recetas, un gizmo de rotación, nombres para los cofres, el pronóstico del tiempo, un chat mejor, un farol de cadera, pilas más grandes y una bolsa más grande, un HUD que colocas tú y cientos de interruptores pequeños más.
Cinco idiomas
Inglés, ruso, español, portugués e italiano. Pon Valheim en tu idioma y el mod lo sigue: mensajes, textos al pasar el ratón, la guía, el panel de administración y la descripción de cada ajuste. El launcher y esta web también eligen tu idioma.
Un solo mod para gobernarlos a todos
Los mods que puede sustituir
MidgardPlus puede hacer el trabajo de los mods de abajo. Pero no tienes que elegir: deja instalado cualquiera de ellos y la parte correspondiente de MidgardPlus se aparta sola, lo dice una vez en el registro y guarda tu ajuste, así que dos mods nunca se pelean por el mismo trabajo.
Compañeros
Offline Companions
Cultivo
PlantEasilyMassFarmingTreesReborn
Almacenaje y cofres
Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings
Ranuras y bolsa
Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots
Step aside for other mods viene activado. Never step aside for deja un trabajo en manos de MidgardPlus aunque el otro mod esté instalado.
Lo que puedes cambiar
El registro
Unos cuantos de cada grupo, en el orden en que aparecen en el archivo de configuración, de 1825 en total. Los valores son los predeterminados: los del juego original para cada ajuste, y apagado para cada interruptor de función. Los nombres de los ajustes están en inglés, igual que en el archivo. El launcher y el panel F9 los muestran todos con su explicación.
0 Features
Companionsfalse
Companion jobsfalse
Mountsfalse
Saga Bookfalse
Reinforced chestfalse
Extra recipesfalse
Tiered portalsfalse
Step aside for other modstrue
1 Quality of Life
Stack size multiplier1
Item weight multiplier1
Auto pickup range1
Portals carry everythingfalse
Skill loss on death1
Tames follow through portalsfalse
Portal destination pickerfalse
2 Player
Carry weight bonus0
Stamina regen multiplier1
Stamina cost multiplier1
Run speed multiplier1
Skill XP multiplier1
3 Building
Free buildingfalse
Ignore stabilityfalse
Build range multiplier1
4 Combat
Enemy health multiplier1
Enemy damage multiplier1
Player damage multiplier1
Creature star chance1
Creature loot multiplier1
5 Production
Smelter speed multiplier1
Fermenter speed multiplier1
Fireplace fuel duration1
Infinite fireplace fuelfalse
Resource yield multiplier1
Pickup yield multiplier1
6 World
Day length in seconds0 → 1800
7 Companions
Companions per player1
Companion health1
Companion star level1
Scale to weapon skilltrue
Minimum strength0.35
Companion gearStarter
Recall distance40
Gatherer reach20
Gatherer chest range16
Gatherer combat strength0.5
Builder work range20
8 Containers
Craft from nearby chestsfalse
Chest search range20
9 Crafting and inventory
Craft several amount5
Repair everything at oncefalse
Quick-stack range10
Quick-stack keynone
Sort keynone
Las armas, las armaduras y las herramientas nunca se pueden apilar, pongas el multiplicador que pongas. La resistencia y la calidad se guardan en cada objeto, así que apilarlos estropearía ambas.
Contenido nuevo
Cuatro cuernos, cuatro compañeros
Cada cuerno llama a un Dvergr que ya está domado y ya es tuyo, con un nombre que ve todo el servidor. Están en la facción del jugador, así que luchan contra lo que te ataque y nunca se vuelven contra ti. Pulsa E para mandar a uno por delante o decirle que se quede, igual que das órdenes a un lobo.
Guerrero, recolector, constructor, jardinero
El guerrero lucha a tu lado, con lo que le des para ponerse.
El recolector prefiere cargar a luchar. Va hacia lo que hay tirado por ahí, lo recoge y lo va guardando en los cofres cercanos.
El constructor cuida de tu base. Repara las piezas dañadas, mantiene encendidos los fuegos y las antorchas, y abastece los hornos de fundición, los hornos, los molinos de viento y las ruecas con su propia bolsa y con los cofres que tienen alrededor. Nunca echa madera de construcción a un horno de carbón, y deja la cebada y el lino de semilla para la próxima cosecha.
El jardinero trabaja tus campos. Dale semillas, ponlo en tierra arada y siembra hileras con la misma cuadrícula y la misma separación que usarías tú, recorriendo cada tipo de semilla que lleve en la bolsa. Sigue las mismas reglas que tú: tierra arada, el bioma correcto, las estatuas guardianas de otros y las zonas donde no se puede construir. Reconoce un cultivo por la planta que lo produce, así que los cultivos de otros mods también cuentan. Para serte sincero: planta, pero todavía no cosecha, y las notas de la versión lo dicen.
Cada uno lleva sus propios colores, así que los distingues de un vistazo: los guerreros con el rojo de los Dvergr, los recolectores de verde, los constructores de azul y los jardineros de marrón.
Cuerno
Llama a
Coste
Túnica
Cuerno de compañero
Guerrero
10 de madera noble, 2 de bronce, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucio
el rojo de los Dvergr
Cuerno del recolector
Recolector
10 de madera noble, 8 trozos de cuero, 4 pieles de ciervo, 10 ojos de grisucio
verde
Cuerno del constructor
Constructor
10 de madera noble, 20 de piedra, 10 de resina, 10 ojos de grisucio
azul
Cuerno del jardinero
Jardinero
10 de madera noble, 5 dientes de león, 8 trozos de cuero, 10 ojos de grisucio
marrón
Los cuatro se fabrican en un banco de trabajo de nivel 2.
Se ponen a trabajar. Lleva a un compañero a un letrero del huerto y se queda con ese huerto: cosecha, vuelve a plantar y cuida los bancales. Llévalo a una cocina y cocina. Un tablón de la casa muestra quién hace qué, qué necesita cada uno y qué ha pasado, y la cosecha va al barril correcto o al cofre con letrero. Si tienes Offline Companions instalado, esta parte se aparta.
Equípalos tú mismo
Cada compañero lleva una bolsa de 5×3. Mete un arma, un escudo o una armadura y se lo ponen en unos segundos. Lo que les das sigue siendo tuyo: se guarda con ellos, así que lo siguen llevando después de que cierres sesión, y si caen, se queda en su bolsa en el suelo. El equipo con el que llegan es suyo.
Dejar a uno atrás tiene un precio
Agáchate y toca cualquier cuerno dos veces para despedir a todos tus compañeros, estén donde estén. Los que están cerca dejan sus bolsas donde están. Los lejanos se quedan donde los dejaste hasta que alguien pase cerca, y entonces sueltan todo lo que llevaban. Para recuperar tu equipo, tendrás que ir a buscarlo.
Encuentran el camino de vuelta
El que se quede más de cuarenta metros atrás vuelve a tu lado, así que no los perderás la primera vez que cruces un portal. Deja comida en la bolsa y se la comen cuando están heridos.
Suben de nivel
Cada compañero gana su propia experiencia y sube hasta el nivel 10 (el límite es un ajuste). Los guerreros aprenden del daño que hacen y de lo que matan: los enemigos con estrellas dan más y los jefes dan el triple. Los recolectores aprenden con cada cosa que recogen, los constructores con las reparaciones, los planos terminados y alimentando fuegos y hornos de fundición, y todos aprenden un poco con cada comida. Mira a un compañero para ver su nivel y su experiencia.
Nivel
XP para el siguiente
XP total
Salud
Golpes del guerrero
Velocidad de trabajo
Equipo que llevan
1
75
0
+0%
+0%
+0%
todavía ninguno
2
210
75
+6%
+5%
+4%
todavía ninguno
3
390
285
+12%
+10%
+8%
Cuero, lanza de sílex, escudo de madera
4
600
675
+18%
+15%
+12%
Bronce, tras Eikthyr
5
840
1,275
+24%
+20%
+16%
Hierro, tras El Sabio
6
1,100
2,115
+30%
+25%
+20%
Hierro, tras El Sabio
7
1,390
3,215
+36%
+30%
+24%
Plata y lobo, tras Tuétano
8
1,695
4,605
+42%
+35%
+28%
Metal negro y acolchado, tras Moder
9
2,025
6,300
+48%
+40%
+32%
Caparazón, tras Yagluth
10
máx.
8,325
+54%
+45%
+36%
Flametal, tras La Reina
Cada nivel además les cura un 0,12% de su salud máxima cada 4 segundos (alrededor de un 1,1% en el nivel 10), y hace que los recolectores talen y piquen un 3% más rápido, con un 2% de probabilidad de conseguir un objeto extra. El equipo solo aparece cuando tu mundo ha derrotado a ese jefe; hasta entonces llevan lo mejor que tu mundo se ha ganado. Es solo estético, no se puede saquear, y lo que tú les des siempre tiene prioridad. Ajustes: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level y Companion gear by level, en 7 - Companions.
Trabajos, cuarteles y el administrador
Con Companion jobs activado, los cocineros aceptan pedidos de las estaciones, un alquimista saca tu hidromiel, los recolectores tiran de un carro y una tripulación va a bordo de tu barco. Guard patrols añade antorchas de ruta, y un guerrero camina de una a otra y vigila en cada una.
Una sola litera (Small barracks) o un armero (Weapon rack barracks) ya cuentan como cuartel, sin necesidad de una casa entera. El armero le da a cada jugador su propio estante de equipo para compañeros. Con Companions rest in beds activado, se curan descansando junto a cualquier cama, también las de otros mods.
Hirðstjóri es el administrador del cuartel. Se queda donde lo pones y no se le puede herir. Habla con él para ver a todos tus compañeros, cerca o lejos, y darles órdenes: que te sigan, que esperen o que hagan guardia junto a él, que trabajen un huerto o una cocina cerca de él, y que se vistan con lo de tu bolsa o de los cofres que tiene alrededor. También cuenta como cuartel. Activa Barracks steward y constrúyelo desde la pestaña de muebles.
La tecla Move aside key, nueva en la 1.55.1, aparta unos metros a un lado a tus propios compañeros y animales domados que tienes justo delante. Es tu propia tecla.
Portales que crecen contigo
Tres portales nuevos, cada uno construido con el metal que deja pasar. Primero cobre y estaño, luego hierro y luego todo.
Cada uno usa la receta del portal normal más diez lingotes de su metal. Lo que puedes llevar depende del portal por el que entras, y se enlazan por nombre con cualquier portal, incluidos los del propio juego. Cada uno brilla con el color de su metal y te dice qué deja pasar cuando lo miras. Tiered portals en 0 - Features los quita del menú de construcción.
Activa Portal destination picker y con Shift+E en cualquier portal verás una lista de todos los portales del mundo, con el bioma en el que están y a qué distancia. Elige uno y vas directo allí, sin necesidad de nombres iguales. Lo que llevas se sigue comprobando con el portal en el que estás, y las criaturas domadas que te siguen vienen contigo.
Ahora los portales hacen más: los carros cruzan con su carga, eliges qué animales te siguen, los enemigos pueden perseguirte, se puede pagar un peaje por el mineral y los viajes van más rápido según el nivel. Las estaciones de portales y una piedra de viaje que llevas contigo llegan a cualquier portal del mundo. Cada parte se aparta ante TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport o PortalStations.
Portal
Coste extra
Qué puede pasar
Portal de bronce
10 de bronce
cobre, estaño y bronce, en mineral, chatarra o lingotes
Portal de hierro
10 de hierro
todo eso, y hierro
Portal de plata
10 de plata
todo, como el portal de piedra de la Tierra de Ceniza
Elabora desde los cofres que te rodean
Construye, elabora y repara con lo que hay en los cofres cercanos, en lugar de llevarlo todo antes al banco de trabajo.
La lista de recetas cuenta lo que hay en tu bolsa y en los cofres a menos de 20 metros. Desde la 1.5.1, cada cantidad muestra lo que pide la receta, como hace el juego, en dorado cuando los cofres completan lo que no llevas encima; pasa el ratón por encima para ver cuántos llevas tú y cuántos hay en los cofres. Solo llega a los cofres que construiste y que puedes abrir, nunca a una tumba ni a la bolsa de un compañero, ni a nada dentro de una estatua guardiana donde no tengas permiso. Desactivado por defecto, como todo lo demás: actívalo en Containers.
También se añadió
Almacenamiento y recetas
Cofre acorazado
Un cofre reforzado con hierro con una cuadrícula de 8×4. Se construye con el martillo, en Decoración. Cuesta diez de madera noble y cuatro de hierro.
Materiales que se pueden fabricar
Tres cosas que antes solo podías encontrar. Son añadidos. Todo lo que suelta o genera el juego normalmente se queda igual.
Objeto
Cantidad
Coste
Estación
Cadena
1
4 de hierro
Forja · nivel 2
Clavos de hierro
20
1 de hierro
Forja
Brea
4
8 de resina, 4 de carbón, 2 bolsas de sangre
Banco de trabajo · nivel 3
El mundo del anfitrión, las reglas del anfitrión
Únete a un servidor y te pasa sus ajustes. Sustituyen a los tuyos mientras estás conectado, y recuperas los tuyos al salir.
Así nadie tiene que comparar archivos de configuración antes de una partida, y nadie puede regalarse construcción gratis a escondidas en el mundo de otro. Si tu versión no coincide con la del anfitrión, el cliente usa lo que le enviaron y escribe una advertencia en el registro en lugar de desincronizarse.
¿Tienes un servidor dedicado? Instala también BepInEx, Jotunn y MidgardPlus en él. La primera vez que arranca escribe su propio midgardplus.cfg, y ese es el archivo que cuenta. Edítalo mientras la gente juega y el cambio llega a todos los conectados en un segundo o dos.
El launcher
Elige un estilo, suma lo que te guste
El launcher te prepara MidgardPlus. Elige un estilo, marca los extras que quieras encima, o pulsa Prepárame el juego y responde unas preguntas, como si quieres magia y mito o los pies en el suelo.
Estilos
Vanilla Plus
El juego tal como lo equilibró Iron Gate, con todo lo que añade MidgardPlus encendido. Cada número queda como en vanilla: daño, salud, rendimientos, pilas, pesos, comida y la duración del día. Los lugares nuevos, los jefes, los compañeros y cada comodidad están encendidos, sin magia: Anillos linterna, legendarias, rareza de botín, marcas y encantamientos quedan apagados. Los interruptores que solo hacen el juego más fácil o más difícil quedan apagados. Complementos como Megin vienen de la página Midgard Addons.
Vanilla Plus con magia
Vanilla Plus con la magia encendida: Anillos linterna, legendarias, rareza de botín y marcas, encantamientos y recompensas de jefes. Sin aldeas, facciones, asedios ni estaciones, así que el mundo queda como lo hizo Iron Gate.
Alta fantasía
Toda la magia y el mito que tiene MidgardPlus: Anillos linterna con vuelo, ataques en equipo y el juramento, legendarias de jarl, rareza de botín y marcas, encantamientos, poderes de jefes, aldeas, facciones, domados que nunca pensaste montar y Megin desde la página de complementos. Los números quedan como en vanilla.
Supervivencia vikinga
Nada de magia. Cada comodidad y novedad que encaja en una saga con los pies en la tierra, con las asperezas de vuelta: equipo que se rompe, fuegos que enciendes tú, inviernos duros, estaciones y un mapa que lees en la mesa.
Constructor y granjero tranquilo
Un mundo tranquilo para construir y cultivar. Todas las herramientas de construcción, cultivos en cualquier bioma, estaciones que se alimentan solas, domados, corrales y estaciones del año, sin jefes, facciones, asaltos ni magia.
Extras
Magia
Anillos linterna con vuelo, legendarias, botín con marcas y encantamientos. Toda la magia, nada más.
Jefes y recompensas
Ocho jefes nuevos para cazar, con trofeos, marcas y poderes por vencerlos.
Aldeas y facciones
Aldeas que visitar, facciones a las que jurar y guerras entre ellas. El mundo se siente vivo.
Domados y compañeros
Doma más animales, móntalos y lleva compañeros que pelean, recogen y construyen contigo.
Supervivencia dura
El equipo se rompe, los fuegos se encienden a mano, los inviernos muerden y el mapa vive en la mesa. Para los duros.
Construir y cultivar tranquilo
Cada herramienta de construcción, cultivos donde sea, estaciones que se llenan solas y combustible sin fin. Pura comodidad.
Anfitrión de servidor
Ajustes seguros para un mundo al que entra más gente. Elígelo si tienes el servidor.
PC modesto
Gráficos más ligeros para que un PC viejo aguante. Va encima de cualquier cosa.
También en el launcher
Anillos de Valheim: una tarjeta que activa o desactiva todas las partes del Anillo farol.
Perfiles de mods: grupos de mods con nombre, que cambias antes de que arranque Valheim.
Importa desde r2modman o Gale, y antes haz una copia de tu perfil con un solo botón.
Lleva tus ajustes a otro PC con exportar e importar.
Únete a un servidor guardado solo con sus mods.
Se instala en servidores alquilados, también en los que esconden el programa del servidor, como DatHost.
Después de cada instalación limpia la caché de BepInEx, así el juego carga el MidgardPlus que acabas de bajar.
Cada ajuste explicado en los cinco idiomas, y se mantiene al día solo.
Una aplicación de escritorio para Windows. Encuentra tu carpeta de Valheim,
instala BepInEx, Jotunn y MidgardPlus, da a los 1825 ajustes un control de verdad en lugar de un archivo
de texto e inicia el juego. Siempre instala el MidgardPlus más reciente de Thunderstore, así que nunca
se queda anticuado, y desde la versión 1.2.4 también se mantiene actualizado solo.
¿Ya tienes el launcher? Mira su barra de título. Si no hay número de versión después de
“MidgardPlus Launcher”, el tuyo es anterior a la 1.2.4 y no puede actualizarse solo. Descárgalo una vez más
con el botón de arriba y ejecútalo. Si añadiste el antiguo al menú Inicio, el nuevo lo sustituye también ahí,
así que tu icono de siempre abre la versión nueva.
Es la última vez que necesitas esta página para eso. Cuando sale un launcher nuevo, aparece un botón dorado
Update launcher en la parte superior de la ventana. Con un clic lo descarga, lo comprueba
con la suma de verificación publicada y se reinicia. No toca Valheim, ni tus mods, ni tus ajustes.
Preajustes que puedes probar sin perder tu propia configuraciónBusca entre los 1825 ajustesExporta tus reglas y pásaselas a tu servidorTe avisa cuando hay una versión nuevaSe actualiza solo con un clicActualiza de una vez los demás mods que añadisteHace una copia de seguridad de tu configuración antes de escribirDesinstalación limpia que conserva tus ajustesInstala otros mods con un clic y mira qué se solapaEdita los ajustes de cualquier otro mod con los mismos controlesImporta tu perfil de r2modman o de Thunderstore Mod ManagerTrae tus ajustes de ValheimPlusPaquetes de servidor: instala lo que usa un servidor y luego JoinTe avisa cuando dos de tus mods chocan
Los controles se generan a partir de la configuración que escribe
el propio mod, así que lee tus tipos, rangos y valores predeterminados reales, no una lista que alguien escribió a mano.
Windows lo llamará unknown publisher (editor desconocido) porque no tiene firma de código. Elige
More info y luego Run anyway. Si prefieres comprobar el archivo antes, todas las
descargas están en SHA256SUMS.txt.
Pégalo en PowerShell. Encuentra tu carpeta de Valheim
por sí solo, instala BepInEx, Jotunn y MidgardPlus, y ahí se queda. No necesita permisos de
administrador y solo escribe dentro de tu carpeta de Valheim.
Lee el script antes si prefieres ver exactamente lo que hace.
Instala BepInEx por tiInstala Jotunn por tiEn ThunderstoreLauncher para Windows
Instala el paquete BepInEx para Valheim y Jotunn. Jotunn es lo que registra el compañero, el cofre y las recetas. Es un plugin aparte y no viene incluido aquí.
Pon MidgardPlus.dll en tu carpeta de plugins.Valheim\BepInEx\plugins\MidgardPlus\
Inicia el juego una vez. El archivo de configuración se escribe en el primer arranque, con todo como en el juego original.Valheim\BepInEx\config\midgardplus.cfg
¿Jugáis juntos? Todos necesitan el mod, incluido el servidor dedicado. Solo se leen los ajustes del anfitrión.
Para quitarlo, borra la carpeta MidgardPlus. No se modifica nada de lo que trae el juego, así que no hay nada más que deshacer.
Cuándo llegan las actualizaciones
Calendario de versiones
MidgardPlus tiene un parche público por semana, así que los servidores se reinician con calendario y no varias veces al día.
El parche público sale cada domingo. Las versiones nuevas llegan a Thunderstore, Hexium y el launcher el domingo y ningún otro día. La única excepción es un arreglo para algo que rompe el juego: ese sale el mismo día que está listo.
¿Quieres la versión más nueva antes? Las builds de desarrollo salen cada vez que algo está terminado. Los beta testers y quienes apoyan el mod las reciben por el canal de actualización Dev del launcher (Help and tools, Update channel), con la clave fijada en el Discord de MidgardPlus.
Quienes apoyan el mod reciben cada build de desarrollo en cuanto se crea. Hazte Mead Drinker o Jarl en Ko-fi. Todas las ventajas son estéticas, acceso anticipado o voz en lo que se construye; nadie paga por poder, y el mod sigue siendo gratis para todos.
Míralo
Vídeos
Piezas cortas sobre lo que MidgardPlus añade a tu mundo. No necesitan sonido, pero son mejores con él.
Aldeas amenazadasLa Hearthguard resiste frente a la Ashen Host. 50 segundos.La HearthguardQuiénes son y por qué están ahí fuera. 35 segundos.
Hecho por Odin the Red. Los streamers y creadores de vídeo pueden usarlos; hay más en el kit para streamers.
Cómo llegó hasta aquí
Diario de desarrollo
Las tres versiones más nuevas. Todas las demás, desde la primera, están en la página del diario de desarrollo.
Launcher 1.5.12002 nov 2026, 19:40 UTC
The big new stuff, like dragons and the rune gadgets, now sits on the front page and at the top of Set up my game. Searching zelda finds the rune gadgets.
It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
Launcher 1.5.11902 nov 2026, 17:10 UTC
A new simple front page with one big button and what is new, the Halloween look ends with 1 November, and a new Haustblot harvest feast look for 22 to 28 November.
It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
Launcher 1.5.11802 nov 2026, 16:10 UTC
Update and Play are two separate buttons now, so updating never starts the game by itself. The setup also offers dragon riding and raising, and picking a version keeps you on it.
It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
El mismo texto va dentro del mod como CHANGELOG.md, así que esta página y la descarga nunca pueden decir cosas distintas.
En el banco de trabajo
Hoja de ruta
Lo que viene y lo que ya está hecho. Mucho empezó como un mensaje de un jugador. Dime qué es lo que más quieres.
32 de 42 hechasfaltan 10
Por llegar
Trabajo para los compañeros, segunda parteDespués de 1.49.0
Un herrero que mantiene cargadas las fundiciones y los hornos y repara tu equipo en la forja, un porteador que lleva cosas entre dos cofres, un guardia que hace una ronda y toca un cuerno cuando llega un asalto, y un ritmo diario: trabajo de día, cena junto al fuego, cama de noche, con estados de ánimo que aceleran o frenan el trabajo.
Trabajo para los compañeros, tercera parteDespués de la segunda parte
Los compañeros crecen en su oficio con ventajas a medida que trabajan, ganan lealtad con regalos y combates ganados juntos, acuden a un cuerno de reunión y reman en tu barco.
Ubicaciones de instalación de Gale, r2modman y ThunderstoreSemana del 27 de oct.
Instala en un perfil que gestionan esas herramientas en lugar de adueñarse de tu instalación.
Borrar la configuración de un mod al quitarloSemana del 27 de oct.
Limpia los ajustes guardados de un mod cuando lo desinstalas desde el launcher.
Vuelve el KrakenDespués de 1.58.0
Un Kraken ya vencido vuelve a salir con el tiempo, así que el mar abierto sigue siendo peligroso.
Cajas legendarias con guardiaDespués de 1.58.0
La caja con una legendaria de jarl brilla desde lejos y tiene luchadores alrededor, así que encontrarla es una pelea y no solo suerte.
Armadura para personajes femeninosDespués de 1.58.0
Cada conjunto de armadura hecho para que también le quede bien a los personajes femeninos.
Los nuevos cuerpos de dragón, terminadosDespués de 1.58.0
Los Pack dragons reciben su pulido para dejar de ser un primer vistazo.
Pulido de UltrahandDespués de 1.58.0
Levantar, girar y pegar más suave, con los arreglos de lo que me contéis.
Más dispositivos rúnicosDespués de 1.58.0
Más piezas para tus máquinas al estilo Zelda, todas con la Batería de dispositivo.
Ya en el juego
Monturas voladorasSalió en la 1.58.0
Cría un dragón, forja una Silla de dragón y vuela. Activa Dragon riding.
Dispositivos rúnicos y artilugiosSalió en la 1.58.0
Baterías, dispositivos y máquinas que pegas con la Mano rúnica, con Autobuild y Ultrahand como primer vistazo.
Vehículos construibles y navegablesSalió en la 1.56.0
Construye un vehículo con piezas normales y navega con él como una sola embarcación.
Una pesca que merezca la penaSalió en la 1.56.0
Tamaño del flotador, vigor según la calidad del pez y una pantalla de pesca que no sea horrible. Lo pidió Arthritic Gamer.
Una luz para tu barcoPublicado en 1.49.0
Una lámpara en el mástil o un farol en la proa para ver hacia dónde navegas de noche. Lo pidió Arthritic Gamer.
Una ficha de personaje donde soltar el equipoPublicado en 1.49.0
Ponte la armadura en un panel de personaje como en un MMO, en lugar de en una cuadrícula de equipo. Lo pidió Arthritic Gamer.
Clanes y gruposPublicado en 1.16.0, 1.18.0
Forma clanes y grupos con otros jugadores, con sus propios rangos y objetivos compartidos.
Facciones de NPCPublicado en 1.16.0, 1.18.0
Eventos de servidor opcionales en los que patrullas de Dvergrs y de no muertos se encuentran lejos de los jugadores, luchan y pueden dejar suministros vigilados.
Economía de los jugadores, con apoyo de NPCPublicado en 1.18.0
Compra, vende y comercia con NPC y otros jugadores en una economía viva, con comerciantes que venden brebajes recolectados y otros consumibles con sus propias mejoras y aspecto.
Soporte para mandoPublicado en 1.16.0
La navegación con mando ya llega a los paneles de MidgardPlus, al menú radial y a los selectores de teclas. Usa B para cerrar un panel de MidgardPlus o cancelar un selector.
El equipo del compañero se conserva al morirPublicado en 1.17.0
Un compañero que muere reaparece con el equipo que le diste en lugar de volver desnudo.
Replantar árbolesPublicado en 1.18.1
Al talar un árbol hasta el tocón, se planta un nuevo retoño en su lugar.
Personalización completa del HUDPublicado en 1.18.1
Arrastra y cambia el tamaño del mapa, la barra rápida, la brújula, el indicador de estación y otros elementos del HUD a cualquier parte de la pantalla, para que nada se solape.
Área de reparación de construcciones más grandePublicado en 1.18.1
Repara más parte de una base de una vez en lugar de pieza por pieza.
Reparación de área con el martillo en un clicPublicado en 1.18.1
Repara todo lo que esté a tu alcance con un solo golpe de martillo.
Herramientas sin gasto de vigor ni de durabilidadPublicado en 1.18.1
Ajuste opcional para que el martillo, la azada y el cultivador no se desgasten ni cuesten vigor.
Mejora de equipo sin límitesPublicado en 1.18.1
Ajuste opcional para mejorar el equipo más allá del límite normal del juego.
Reparación automática en el banco de trabajoPublicado en 1.18.1
El equipo se repara solo cuando abres un banco de trabajo cercano, sin tener que pulsar reparar aparte.
Más jefesPublicado en 1.23.0, 1.24.0
Cuatro jefes más. Ofrece el trofeo de un jefe en su propio altar y algo más antiguo responde, cada uno más duro que todo lo que lo rodea y con un poder propio.
Batallas del mundoPublicado en 1.22.0
Grandes batallas: una parte de los conflictos entre facciones salen con el doble de tamaño en ambos bandos, un nivel más difíciles, anunciados a todos en el servidor y marcados en todos los mapas mientras duran.
Asedios a bases mejoradosPublicado en 1.22.0
Decide cuántos atacantes envía una incursión, qué tan rápido llegan las oleadas y cuánto dura, y haz que las incursiones se endurezcan con cada jefe que tu mundo haya vencido.
Escalado de jefes y criaturasPublicado en 1.22.0, 1.23.0
Las criaturas tienen rasgos que cambian el combate: Escudado, Resistente, Enfurecido y Reflectante, cada uno con su probabilidad, fuerza y recompensa. Los combates contra jefes también escalan con el tamaño del grupo, y un grupo grande lo nota en más invocaciones en lugar de en una barra de salud cinco veces mayor.
Rareza del botín y encantamientoPublicado en 1.23.0
Botín Mágico, Raro, Épico y Legendario, con una mesa de encantamiento y piedras rúnicas.
Los suelos hacen de tejadoPublicado en 1.22.0
Las piezas de suelo evitan el desgaste por lluvia debajo de ellas, igual que un tejado.
Progreso de jefes por jugadorPublicado en 1.23.0
Cada jugador usa el registro de jefes de su propio personaje, así que lo que ronda el mundo para él, lo que le muestran los comerciantes y lo que desbloquea un jefe dependen de lo que haya vencido él mismo.
Control del relieve costeroPublicado en 1.23.0
Sube el límite de cuánto se puede elevar o bajar el terreno, sube o baja el nivel del mar, suaviza las olas cerca de la costa y limita cuánto sube el agua en una tormenta.
Los expositores muestran cualquier objetoPublicado en 1.22.0
Pon cualquier objeto en un expositor, no solo los que el juego permite.
Compañero jardineroPublicado de 1.19.0 a 1.22.0
Un cuarto compañero para tus campos. Siembra en tierra arada cualquier tipo de semilla que lleve en su bolsa y recoge tus cultivos maduros, con las mismas reglas que sigues tú.
MidgardPlus tiene sus propios iconosPublicado en 1.23.0, casi todo
Arte propio para los cuernos de los compañeros, las habilidades del mod y las piezas que añade MidgardPlus, en lugar de iconos prestados del juego base. Los emblemas de las facciones y las ramas del árbol de mejoras aún están por venir.
Reanimar a un amigo caídoPublicado en 1.29.0, 1.31.0
Levanta a un amigo en lugar de verlo correr de vuelta a por su tumba. Lo pidió pinkanella.
Recursos marcados en el mapaPublicado en 1.22.0
Pasa junto a un yacimiento de cobre, estaño, plata, obsidiana, chatarra o mármol negro y aparece en tu mapa como un marcador normal que puedes renombrar o borrar.
Más iconos de mapa para elegirPublicado en 1.22.0
Los cuatro iconos que Valheim dibuja pero nunca te ofrece: los tres de Hildir y la piedra conmemorativa, con una tecla.
Preguntas y respuestas
Lo que la gente pregunta
Las que salen una y otra vez, bien respondidas, para que nadie tenga que preguntar dos veces ni esperar a que yo esté despierto. Si falta algo, dilo en Discord y lo añado aquí.
¿Tengo que picar mineral durante horas?
No, a menos que quieras. Smelter output, en Production, fija cuánto sale de cada cosa que metes, y Bronze per craft fija cuánto bronce hace una elaboración en la forja con el mismo cobre y estaño. Los dos empiezan en 1, como en el juego. El tiempo y el combustible no cambian, así que cargas menos mineral, pero no esperas menos.
¿Puedo plantar arbustos de bayas en mi base?
Sí, desde la 1.8.0. Plant anything, en Features, pone en el cultivador los arbustos de frambuesas, arándanos y moras de los pantanos, las setas, las setas amarillas, el cardo y el diente de león. Crecen como el arbusto o la mata de verdad, así que siguen dando cada vez que los recoges. Necesitan tierra arada pero ningún bioma en particular, así que las bayas de las Llanuras no necesitan las Llanuras.
Tengo un servidor dedicado. ¿Cómo lo instalo ahí?
El servidor también necesita el mod, y sus ajustes son los que reciben todos. Un servidor alquilado en BisectHosting, G-Portal, Nitrado o cualquier proveedor con SFTP o FTP: abre el launcher, pulsa Install to a rented server y pega los datos SFTP o FTP del panel de tu proveedor. Encuentra el servidor, pone BepInEx, Jotunn y MidgardPlus en su sitio, conserva el BepInEx propio de tu proveedor y los ajustes que ya haya, y quita las copias antiguas que se cargarían dos veces. Marca Remember y actualizarlo más adelante es un clic. Desde la versión 1.5.1 del launcher, Send my settings to the server hace que el servidor coincida con tu página de ajustes. Un servidor en tu propio PC: elige su carpeta en el launcher y pulsa Install. A mano: Jotunn y MidgardPlus van en BepInEx/plugins, y el archivo de ajustes es BepInEx/config/midgardplus.cfg, con ese nombre exacto en la carpeta config, nunca en plugins. El servidor y los jugadores necesitan versiones iguales.
¿Todos en el servidor necesitan los mismos ajustes?
No. Mandan los ajustes del anfitrión. El servidor los envía cuando te unes y otra vez cada vez que el anfitrión cambia uno, así que nadie tiene que editar un archivo para coincidir.
¿Cuándo tiene que actualizar todo el mundo el mod?
Solo cuando cambia el número del medio, como de 1.6 a 1.7, y cuando pasa, el registro de cambios lo dice al principio. Los parches como 1.7.1 y 1.7.2 funcionan con la 1.7.0.
¿Dónde están mis ajustes?
En BepInEx\config\midgardplus.cfg. Si otro programa reescribe ese archivo y deja fuera algunos ajustes, MidgardPlus los vuelve a poner con los valores que tenías, a partir de la copia que guarda de tu última versión buena.
Activé los hallazgos del mundo y no hay nada por ahí.
Valheim coloca los lugares cuando se crea un mundo. En un mundo en el que ya juegas, ejecuta genloc una vez en la consola con devcommands activado, y se colocan en terreno que nadie ha explorado todavía.
¿Por qué ahora podemos abrir dos el mismo cofre?
Shared chests. Quien lo abrió primero se encarga de él, y lo que los demás sacan o meten se le envía y él responde, así que una cosa nunca está en dos sitios y no se pierde nada cuando el cofre se llena. Los carros, los barcos y las tumbas siguen siendo de un jugador a la vez.
¿Puede un compañero construir por mí?
Activa Builder plans, pulsa la tecla de planos (F7) y coloca piezas sin coste. Un compañero constructor con los materiales, primero de su bolsa y luego de los cofres cercanos, se acerca y las levanta. También puedes mirar un plano y pulsar E para construirlo tú, pagado de la misma forma.
Mi compañero se atasca o se queda atrás.
Primero camina hacia ti. Solo se mueve a uno que ha dejado de acercarse, que está atascado en el suelo o que está muy lejos, y entonces a un sitio despejado a tu lado o detrás de ti, nunca delante.
¿El mod toca mi partida guardada?
Escribe sus propias claves en las cosas que crea, compañeros, planos y hallazgos, y nada más. Desactivar una función deja en paz lo que ya construiste.
¿Se va a pelear con los mods que ya uso?
No. Cada parte de MidgardPlus que hace el trabajo de otro mod se aparta sola cuando ese mod está cargado, lo dice una vez en el registro y guarda tu ajuste. Step aside for other mods viene activado, y Never step aside for deja un trabajo en manos de MidgardPlus de todos modos. La lista está en Mods que sustituye, al principio de esta página.
Dime qué falla
Errores e ideas
O ven a contármelo
Todo lo de aquí acaba en mi Discord de todos modos. Si quieres una conversación de verdad, o ayuda
para instalarlo, esa es la puerta más rápida.
Capturas, construcciones y clips de los mundos de los jugadores cuelgan aquí después de que Odin los revisa. Manda los tuyos y pueden colgar junto a los demás.