MidgardPlus

El programa de creadores de MidgardPlus

Tu propia legendaria, hecha para ti.

Haz directos de MidgardPlus o vídeos sobre él y te construyo un arma legendaria propia. Después, la armadura a juego.

Con tu nombre dentro. Su propio modelo, sus propios poderes, y crece con cada muerte como toda legendaria de Jarl. Sale en el juego para todos, con tu nombre y su propia ficha en esta web.

le hice a Trajan84 un arco, y luego todo un equipo de lobo para ir con él. el próximo es el tuyo.

Odin the Red
Hróðvitnir de Trajan, Úlfheðnar de Trajan
El primer creadorTrajan84
  1. Un arma legendariaDiseñada contigo y hecha desde cero: el modelo, los colores, los poderes.
  2. Luego la armaduraUn conjunto hecho para ir con ella, como Úlfheðnar va con Hróðvitnir.
  3. Tu nombre en ellaEn el objeto y en su descripción, y con crédito en esta web.
  4. CreceDespierta pequeña y se hace más fuerte con cada muerte que logras con ella.

El primer creador

El equipo de Trajan84

Trajan84 fue el primero. Recibió Hróðvitnir, un arco con su nombre ardiendo a lo largo de la pala, y luego Úlfheðnar, cuatro piezas de armadura de lobo hechas para correr con él. Esto es lo que hace el programa.

Hróðvitnir de Trajan

El armaArco, fuego

Hróðvitnir de Trajan

Un arma de Jarl, con el nombre de Trajan84, que corre con los lobos de negro y rojo.

Qué hace

  • Dardos de Sangre: no pide flechas. Cada tensado suelta un dardo negro de fuego con una estela roja detrás.
  • Andanada Carmesí: cada 5.º tensado es un rayo carmesí de fuego.
  • Aullido de Manada: secundario en reposo, 7 flechas de lobo de 30% de un tiro, 32 m. 25 de aguante.
  • Presa Marcada: un acierto marca al enemigo 6 s. El fuego de Hróðvitnir lo busca primero, +50%.
  • Tirón de Sangre: con el ajuste Hrodvitnir draws blood, primero gasta flechas. Sin ellas, cada tiro cuesta 1 de salud, nunca la última.
  • Fenrir Negro: barra llena, mantén la tecla de forma legendaria: un lobo negro gigante de ojos rojos ardientes se alza a tu lado y escupe un amplio cono de fuego de 14 m durante 4 s. Quema todo lo que tiene delante, 50% de un tiro cuatro veces por segundo, y lo prende.
  • Nombre en Fuego: agáchate y mantén la tecla de forma legendaria para escribir TRAJAN84 en fuego. Una vez cada 20 s.
  • Paso del LoboSiempre activo: La manada corre contigo. Te mueves más rápido y el frío te muerde menos.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Su ficha en la portada

Úlfheðnar de Trajan

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Úlfheðnar de Trajan

Una armadura de Jarl, hecha para Trajan84, para correr junto a su arco de negro y rojo.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Yelmo: Vista de Lobo, quien hieran tus flechas brilla en rojo tras los muros.
  • Coraza: Piel de Manada, menos daño por cada bestia mansa o compañero cerca de ti.
  • Grebas: Paso del Cazador, más rápido y más callado mientras tensas un arco.
  • Capa: Manto Rojo, al borde de la muerte, lobos espíritu se desatan y lanzan atrás a tus enemigos.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Brasas de Manada: los golpes de arco suman fuego, hasta una quinta parte de su daño al crecer.
  • 4 piezas: Furia Úlfheðinn: mata para llenar la furia y tus siguientes flechas aúllan y atraviesan.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: más vista, piel más dura, más fuego y una furia más rápida.

El conjunto en la portada

Hróðvitnir de Trajan
Hróðvitnir de Trajan
Yelmo de lobo
Yelmo de lobo
Lobo del hombro
Lobo del hombro
Capa roja
Capa roja
Espalda
Espalda

El equipo del propio autor

El equipo de Odin the Red

Yo hice MidgardPlus, así que también me hice un equipo, igual que hago el tuyo. Gungnir, una lanza de fresno blanco con hoja de oro y dos cuervos en el cubo, y Alföðr, cuatro piezas de placa blanca y dorada para llevar con ella.

Gungnir y Alföðr
Gungnir de Odin the Red

El armaLanza, rayo

Gungnir de Odin the Red

Un arma de Jarl, la propia de Odin the Red, quien creó MidgardPlus, en rojo, blanco y oro.

Qué hace

  • Lanzamiento: Gungnir vuela hasta 40 m y siempre vuelve a tu mano.
  • Nunca Falla: un tiro con la barra llena caza al enemigo que eligieron los cuervos, hasta 48 m.
  • Chispa del Padre de Todos: una estocada lanza un rayo a 40 m que salta a 2 enemigos más. Cada 1,8 s.
  • Pensamiento de Huginn: cada 4ª estocada que acierta suelta un rayo de 3 m.
  • Anillo de Draupnir: cada 3er tiro que muerde suena luz dorada en 10 m alrededor.
  • Lluvia de Lanzas: una muerte trae 6 lanzas de oro hasta 14 m. Cada 6 s.
  • Rayo del Bifröst: mantén atacar al volver el tiro para soltar un haz de luz. Cada 12 s.
  • Sino del Padre de Todos: con la barra llena, el tiro que no falla acaba en un rayo de 9 m.
  • Bendición del Padre de TodosSiempre activo: El Padre de Todos camina contigo. Te mueves un poco más rápido y el rayo te reconoce como suyo.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Su ficha en la portada

Alföðr de Odin the Red

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Alföðr de Odin the Red

Una armadura de Jarl, la propia de Odin the Red, hecha para estar junto a su Gungnir en blanco, oro y rojo.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Yelmo: Huginn y Muninn, cada pocos segundos los cuervos marcan en oro a los enemigos cercanos, tras los muros.
  • Coraza: Guarda de Svalinn, una guarda dorada absorbe daño y vuelve cuando pasas un rato ileso.
  • Grebas: Camino de Gangleri, vas más rápido y correr gasta menos aguante.
  • Manto: Luz de Baldr, un bloqueo perfecto estalla en luz a tu alrededor y lanza atrás a los atacantes.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Rúnatal: tus golpes suman rayo, hasta un 15% de su daño al crecer.
  • 4 piezas: Hliðskjálf: las muertes lo llenan, y luego la luz estalla a tu alrededor, cura a tus aliados y muestra a los enemigos.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: más cuervos, una guarda más fuerte y una luz más brillante.

El conjunto en la portada

Gungnir de Odin the Red
Gungnir de Odin the Red
Yelmo del cuervo
Yelmo del cuervo
Cuervo del hombro
Cuervo del hombro
Manto rojo
Manto rojo
Espalda
Espalda

Todos los equipos del juego

Más equipos de Jarl

Trajan84 y yo no somos los únicos con equipo propio. Estos fueron para streamers, para el staff y para los Jarls que apoyan MidgardPlus, y todos ya están en el juego.

Un equipo de Jarl

El equipo de Sajakain

Sajakain apoyó MidgardPlus cuando solo era un fuego y una sala vacía. Le tocaron Brasa y Escarcha, hachas gemelas de fuego y hielo, y Sköll y Hati, la armadura de los dos lobos para llevar con ellas.

Brasa y Escarcha de Sajakain

El armaHachas gemelas, fuego y hielo

Brasa y Escarcha de Sajakain

Un arma de Jarl, con el nombre de Sajakain, uno de los primeros en apoyar MidgardPlus.

Qué hace

  • Brasa y Escarcha: Brasa quema con fuego, Escarcha muerde con un hielo que frena.
  • Proyectiles gemelos: cada golpe lanza fuego de Brasa y hielo de Escarcha.
  • Estallido doble: cada pocos golpes estallan por turnos, primero fuego y luego hielo.
  • Rayo gemelo: las hachas despiertan a mitad de la serie. Mantén el ataque y suelta fuego y hielo.
  • Lanzamiento doble: el ataque secundario lanza las dos hachas y vuelven solas.
  • Eco: donde se cruzan las hachas al volver estalla el fuego y salen lanzas de hielo.
  • Hechizo doble: con la barra llena, tu siguiente secundario lanza esquirlas de fuego y de hielo.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Su ficha en la portada

Sköll y Hati de Sajakain

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Sköll y Hati de Sajakain

Una armadura de Jarl, hecha para Sajakain, para estar junto a su Brasa y Escarcha en negro y rojo sangre.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Yelmo: Mirada de Hati, cada pocos segundos tu siguiente golpe suma escarcha y frena al enemigo.
  • Coraza: Brasa de Sköll, quien te golpea de cerca se quema, y resiste el fuego.
  • Grebas: Huellas de brasa, al esquivar rodando dejas brasas que queman a los enemigos de alrededor.
  • Manto: Piel de escarcha, tras un golpe fuerte tu piel se cubre de escarcha, los golpes siguientes duelen menos, y resiste el frío.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Colmillos gemelos: tus golpes suman fuego y escarcha por turnos, hasta un 15% de su daño al crecer.
  • 4 piezas: Cielo devorado: cada pocas muertes los lobos se tragan el sol y la luna: fuego y escarcha estallan a tu alrededor y te curas.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

El conjunto en la portada

Brasa y Escarcha de Sajakain
Brasa y Escarcha de Sajakain
Yelmo de los dos lobos
Yelmo de los dos lobos
Hombrera
Hombrera
Manto
Manto
Espalda
Espalda

Un equipo de Jarl

El equipo de Tera

Tera elige una lanza antes que nada, así que este equipo es todo tierra y raíces. Jarðgeirr, una lanza de jade que planta semillas en tus enemigos, y Jarðvörðr, bronce y madera viva con un escudo a juego.

Jarðgeirr de Tera

El armaLanza, veneno

Jarðgeirr de Tera

Una lanza de Jarl para Tera, que elegiría una lanza antes que nada, en verde musgo y bronce para ir con la Jarðvörðr.

Qué hace

  • Semilla de Jade: cada estocada lanza una semilla hasta 26 m, 34 al crecer, que echa raíz en el enemigo 10 s, 16 al crecer.
  • Raíz Madre: la lanza vuelve bajo tierra, golpea a todo en un carril de 2 m y lo arrastra hacia ti.
  • Carrera de Ratatoskr: cada cuarto golpe corre bajo tierra hasta 3 enemigos, 6 al crecer.
  • Florece el Fresno: quien muere con semilla estalla en raíces a 9 m, 16 al crecer.
  • Se Alza Yggdrasil: barra llena, mantén la tecla de forma legendaria y suelta. El árbol del mundo atrae a los enemigos 4 s, 7 al crecer, y luego les cae encima.
  • Familia del Guardián: con 2 piezas de Jarðvörðr, otra semilla; con 4, raíces un 30% más anchas.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Jarðvörðr de Tera

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Jarðvörðr de Tera

Una armadura de Jarl, hecha para Tera, para estar junto al Portacuernos en verde musgo y bronce.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Yelmo: Puño de Jörð, cada pocos segundos un ataque lanza una roca al enemigo que tienes delante.
  • Coraza: Piel de piedra, quédate quieto y la piedra te cubre, así los golpes duelen menos hasta que te muevas. Agáchate quieto y te cubre al momento.
  • Grebas: Temblor, cae de un salto cerca de enemigos y el suelo los tumba. Agáchate en el aire para caer de golpe con un temblor.
  • Manto: Musgo sanador, con poca vida, el musgo te cura a ti y a los amigos que tienes al lado.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Raíces atadoras: los ataques secundarios atan a los enemigos al suelo y añaden veneno.
  • 4 piezas: Corazón de Jörð: los golpes seguidos lanzan esquirlas de piedra y las muertes llenan el Corazón. Con el Corazón lleno, mantén la tecla de forma para cargar en un anillo de piedra, y tus lanzas pegan más fuerte según se llena.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

Jarðgeirr de Tera
Jarðgeirr de Tera
Yelmo de astas
Yelmo de astas
De cerca
De cerca
Manto
Manto
Espalda
Espalda

Un equipo de streamer

El equipo de Superdestructo

Hecho para el streamer Superdestructo, al que le gustan los unicornios más que a nadie en Midgard. Rompedescaros, una lanza arcoíris que siempre vuelve, y Guardabrillos, placas de perla con tela rosa, un cuerno de unicornio y su nombre en oro en el manto.

Rompedescaros de Superdestructo

El armaLanza, rayo

Rompedescaros de Superdestructo

Un arma de jarl, hecha para el streamer Superdestructo, el enano que adora a los unicornios, en nácar, rosa y arcoíris.

Qué hace

  • Rayo arcoíris: el ataque secundario la lanza atravesando todo hasta 38 m, y vuelve.
  • Rayo a todo o nada: con la barra llena busca un enemigo hasta 44 m y vuelve.
  • Esquirla arcoíris: una estocada lanza un rayo a 38 m que salta a 2 enemigos más. Cada 2 s.
  • Engañifa: pulsa su tecla para aturdir a los enemigos a 16 m y frenarlos 6 s. Cada 45 s.
  • Estampida: pulsa su tecla y 5 unicornios fantasma cargan 24 m al frente. Cada 90 s.
  • Gran final brillante: con la barra llena, 3 oleadas de fuegos estallan a 12 m a tu alrededor. Cada 60 s.
  • Sin bis: 3 estocadas en 2 s sueltan 3 estallidos arcoíris al frente, y luego 6 esquirlas.
  • Tormenta de purpurina: corre y ataca para embestir 7 m y acabar en 8 esquirlas. Cada 6 s.
  • Toque a la cuarta pared: salta y lanza, salen 4 lanzas y saludas al chat. Cada 5 s.
  • Nombre en luces: mantén la tecla del nombre y SUPERDESTRUCTO ilumina el cielo. Cada 25 s.
  • Energía de protagonistaSiempre activo: Todos te miran. Te mueves un poco más rápido y el rayo te reconoce como suyo.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Guardabrillos de Superdestructo

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Guardabrillos de Superdestructo

Una armadura de jarl, hecha para el streamer Superdestructo y su Rompedescaros, en nácar, rosa y arcoíris.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Yelmo: Mírame, pulsa su tecla y los enemigos cercanos van a por ti y pegan más flojo mientras te miran.
  • Coraza: Bajito y macizo, mucho menos aturdimiento y empuje, y un golpe fuerte carga tu siguiente tajo con rayo arcoíris.
  • Grebas: Rastro de purpurina, al esquivar rodando dejas purpurina que frena a todo enemigo que la pise.
  • Manto: Me resbala, una parada perfecta estalla un arcoíris a tu alrededor y lanza lejos a tus enemigos.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Ponis de la perdición: tus golpes suman rayo, hasta un 15% de su daño al crecer.
  • 4 piezas: Tómatelo a risa: matar te cura, más cuando estás casi muerto, y cada pocas muertes una manada de unicornios fantasma arrolla a tus enemigos.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl: miradas más largas, una carga más fuerte, un rastro más largo y un arcoíris más grande.

Rompedescaros de Superdestructo
Rompedescaros de Superdestructo
Yelmo de unicornio
Yelmo de unicornio
Hombrera
Hombrera
Manto
Manto
Espalda
Espalda

Un equipo de JarlIncluido desde la 1.56.0

El equipo de jackdispade

jackdispade bajó hasta las raíces del mundo para este. Jacksníðhöggr, una espada con un dragoncito rojo oscuro que despierta en la hoja y vuela junto a tu hombro, y Drekarbrynja, una malla de escamas de dragón que escupe fuego. La armadura ya viene incluida en el mod.

Jacksníðhöggr

El armaEspada, fuego

Jacksníðhöggr

Un arma de Jarl, forjada por el Jarl jackdispade, que bajó a las raíces y volvió con el dragón.

Qué hace

  • Corazón de Brasa: la hoja respira fuego, hasta +12% de daño contra cualquier criatura.
  • Escamas de Brasa: cada tajo suelta 2 escamas ardientes, 4 al crecer, que estallan en 2,4 m.
  • Mordisco del Dragón: el secundario muerde 4,5 m al frente y hace sangrar 5 s.
  • Roer Raíces: el último tajo de la cadena revienta fuego 4 veces por el suelo, 7 al crecer.
  • Aliento de Níðhöggr: golpea a 2 enemigos y escupe un cono de fuego de 9 m que les bebe la vida. Cada 12 s, 8 s al crecer.
  • La Sierpe Despierta: barra llena, mantén la tecla de forma legendaria: la sierpe sale y pelea a tu lado 12 s, 18 al crecer. Cada 60 s, 45 s al crecer.
  • Sangre de SierpeSiempre activo: La sangre de Níðhöggr corre por el acero. Te mueves un poco más rápido y el fuego te quema menos.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Drekarbrynja

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Drekarbrynja

Una armadura de jarl, hecha para que jackdispade la lleve junto a Jacksníðhöggr, en escamas negras y rojo fundido.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Corona: Mirada de Draco, cada pocos segundos un golpe hace que los ojos escupan fuego al enemigo de delante.
  • Cota: Escamas fundidas, quien te golpea de cerca se quema.
  • Grebas: Paso de sierpe, al rodar estalla fuego a tu alrededor.
  • Alas: Alas de ceniza, con poca vida, estalla fuego a tu alrededor y te curas.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Fuego de Dragón: los ataques secundarios queman, y un enemigo que te hiere puede prenderse.
  • 4 piezas: Corazón de Dragón: los golpes seguidos escupen fuego y las muertes llenan el Corazón. Con el Corazón lleno, mantén la tecla de forma para la Caída de Sierpe, un salto que cae en fuego. Con Jacksníðhöggr en la mano, las muertes cuentan más.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

Jacksníðhöggr
Jacksníðhöggr
Corona
Corona
De cerca
De cerca
Alas
Alas
Espalda
Espalda

Un equipo de JarlNuevo en la 1.56.0

El equipo de BlackDragonDeath

Himindreki significa dragón del cielo. A BlackDragonDeath le tocó un atgeir que se convierte en guadaña, y la Corona, la Malla, las Grebas y las Alas para llevar con él, en blanco, oro y azul cielo.

Himindreki

El armaAtgeir y guadaña, espíritu

Himindreki

Un atgeir de jarl, hecho para BlackDragonDeath en blanco, oro y azul cielo, a juego con la armadura Himindreki.

Qué hace

  • Dos formas: mantén el ataque secundario medio segundo y el dragón del asta abre su ala en una guadaña. Mantenlo otra vez para volver.
  • Lanza del cielo: el golpe del medio de una serie manda el espíritu del atgeir a través de todos los enemigos y de vuelta a tu mano. Como guadaña, el ala lanza fragmentos.
  • Barrido de ala: pulsa corto el secundario para soltar fuego de dragón. El atgeir gira un vendaval ardiente a tu alrededor y la guadaña corta un ala de fuego por delante.
  • Caída del cielo: ataca mientras corres y saltas para caer con el atgeir por delante entre viento y rayo.
  • Trueno del wyrm: cada pocos golpes seguidos cae un rayo sobre el enemigo.
  • Wyrm del cielo: con la barra llena, mantener llama al wyrm del cielo. Se lanza en picado donde miras, luego vuela sobre ti y echa su aliento al enemigo más cercano.
  • Parentela del cieloSiempre activo: en la mano, las caídas te hacen menos daño y los no muertos reciben más espíritu.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Himindreki

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Himindreki

Una armadura de jarl, hecha para BlackDragonDeath en blanco, oro y azul cielo, para llevar junto a Himindreki.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Corona: Gema de la frente, el enemigo que golpeas queda marcado unos segundos y recibe más como espíritu.
  • Malla: Wyrm enroscado, con poca vida, estalla espíritu a tu alrededor y te curas.
  • Grebas: Paso de garra, al rodar dejas marcas de garra de fuego azul.
  • Alas: Aleteo, pulsa saltar dos veces en el aire para un aleteo fuerte hacia arriba y hacia delante.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Espíritu y Llama: tus golpes añaden espíritu y el fuego te hace menos daño.
  • 4 piezas: Dragón del Cielo: un Aleteo que termina junto a un enemigo se lanza en picado, y con Himindreki en la mano cada muerte llena su barra el doble.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

Himindreki
Himindreki
Corona
Corona
De cerca
De cerca
Alas
Alas
Espalda
Espalda

Un equipo de streamerNuevo en la 1.56.0

El equipo de TheBarracksRat

Un set de doncella de batalla para TheBarracksRat, que hace directos en Twitch. Sópvöndr, una escoba de guerra que se convierte en fregona, y Húsfreyja: la Diadema, el Vestido de batalla, las Grebas de encaje y la Capa de encaje. TheBarracksRat eligió cada poder.

Sópvöndr de TheBarracksRat

El armaEscoba y fregona, hielo

Sópvöndr de TheBarracksRat

Un kit de creador hecho para TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, en blanco roto y casi negro.

Qué hace

  • Dos formas: la tecla de forma convierte la escoba en una fregona que pega como un martillo.
  • Pompa de jabón: cada pocos golpes sale una pompa que revienta en un chapuzón frío y ralentiza.
  • Barrida baja: el ataque secundario barre por abajo y tambalea. Con la fregona es Escurrir, un golpe que salpica y empapa.
  • Limpieza de primavera: mantén bloqueo y ataca, y un anillo de viento rueda y lo echa todo atrás. Con la fregona es Riada, una ola que empapa y ralentiza.
  • Codos al trabajo: cada golpe de la cadena va un poco más rápido, y cada pocos golpes uno saca brillo.
  • La hora del té: barra llena, mantén la tecla de forma y suelta. Plantas la escoba, todos los de cerca se curan y tú recuperas aguante.
  • Barridos del sueloSiempre activo: en la mano, tus golpes empujan a los enemigos más lejos.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

Húsfreyja

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

Húsfreyja

Un kit de creador hecho para TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, en blanco roto y casi negro.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Diadema: Mente ordenada, el botín de cerca te brilla, y aguantas mejor los tambaleos.
  • Vestido de batalla: Impecable, de vez en cuando el primer golpe te lo sacudes sin más.
  • Grebas de encaje: Servicio rápido, corres más rápido si llevas un rato sin pelear.
  • Capa de encaje: Sacudir el polvo, una esquiva deja una nube de polvo que ralentiza a los enemigos.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Orgullo de Casa: cerca de tu base recibes menos daño y tu equipo se repara poco a poco.
  • 4 piezas: Doncella Mayor: las muertes pulen tu equipo y tus esquivas dejan un poco de brillo.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

Sópvöndr de TheBarracksRat
Sópvöndr de TheBarracksRat
Diadema
Diadema
De cerca
De cerca
Capa de encaje
Capa de encaje
Espalda
Espalda

Un equipo de mecenasNuevo en la 1.56.0

El equipo de Snugglz

La Sangre de la Luna del Lobo, para Snugglz, el campeón olvidado de Hel: el hacha Eclipse de Garmr, que hace sangrar lo que corta, las dagas Destino y Furia y el Arnés de Colmillo Lunar. Si usas también su mod Blood of the Wolf Moon, MidgardPlus deja su copia fuera del botín.

Eclipse de Garmr

Las armasHacha de guerra y dagas, espíritu

Eclipse de Garmr, Destino y Furia

Un equipo de jarl hecho para Snugglz, el Campeón Olvidado de Hel: La Sangre de la Luna del Lobo.

Qué hace

  • Colmillo de Garmr: el barrido pesado aturde con fuerza a todo lo que tienes cerca.
  • Segador de almas: cada muerte estalla en espíritu alrededor y te devuelve algo de vida.
  • Viento de tumba: cada tercer tajo que acierta suelta una media luna de espíritu violeta.
  • Partedestinos: tres golpes seguidos marcan a un enemigo y tu siguiente golpe pesado le pega más fuerte.
  • Juicio de Garmr: con la barra llena, mantén la tecla de forma. Salen esquirlas violetas y luego el lobo se lanza con un aliento de espíritu.
  • Destino y Furia: las dagas lanzan rayos finos de luz de luna, cada cuarto golpe pega fuerte y te cura, y los golpes dejan una maldición de sangre.
  • Luna y Sombra: con la barra llena las dagas tiran esquirlas de sangre delante de ti, y la luna se rompe donde caen.
  • Elegido de HelSiempre activo: te mueves un poco más rápido y el frío te muerde menos.

Despierta a un cuarto de su fuerza y llega a todo su poder en 750 muertes.

El Arnés de Colmillo Lunar

La armaduraConjunto de armadura, cuatro piezas

El Arnés de Colmillo Lunar

Un equipo de jarl hecho para Snugglz, el Campeón Olvidado de Hel: La Sangre de la Luna del Lobo.

Cuatro piezas, cuatro poderes

  • Rostro: Mirada de Hel, aturde a un enemigo y llevará un eclipse violeta. Tu siguiente golpe contra él hace más espíritu y lo hace sangrar.
  • Guardacorazón: Pacto de Hel, tres golpes cuerpo a cuerpo seguidos y recibes menos daño unos segundos.
  • Grebas de guerra: Caza implacable, pies más rápidos, y rodar y los tajos a dos manos gastan menos aguante.
  • Sudario: Sudario del olvidado, una muerte te envuelve en una sombra que absorbe los siguientes golpes.

Poderes del conjunto

  • 2 piezas: Hilo del Destino: golpea al mismo enemigo tres veces seguidas y el hilo se rompe: más espíritu, un sangrado y más aturdimiento.
  • 4 piezas: La Furia de la Luna del Lobo: los golpes y muertes cuerpo a cuerpo llenan la Furia de Luna de Sangre. Llena, es un trance de 8 segundos con tajos más rápidos y baratos y pies más ágiles.

Cada pieza despierta pequeña y crece con cada muerte, como las armas de Jarl.

Eclipse de Garmr
Eclipse de Garmr
Cráneo de lobo
Cráneo de lobo
Guardacorazón
Guardacorazón
Sudario
Sudario
Espalda
Espalda

El trato

Qué recibes y qué te pido

Qué recibes

  • Un arma legendaria hecha para tiLo hablamos en Discord, y luego la diseño, la modelo y le doy poderes que encajan con cómo juegas.
  • Armadura a juegoDespués del arma llega un conjunto para llevar con ella, como Trajan84 recibió Úlfheðnar para su arco.
  • Tu nombre en ellaEn el objeto, escrito en su descripción en el juego, y en esta web con una ficha que te da el crédito.
  • Tú primeroLlega antes al canal dev, así que puedes enseñarla en directo antes de que la tenga nadie más.

Qué te pido

  • Juega a MidgardPlusEnséñalo en tus directos o en tus vídeos.
  • Dale forma conmigoHabla el objeto conmigo en Discord, para que acabe siendo tuyo y no mío.

Eso es todo lo que pido.

Cómo va

  1. ApúntateCuéntame de tu canal y del objeto que sueñas.
  2. HablamosTe escribo en Discord y fijamos el aspecto y los poderes.
  3. Lo construyoEl modelo, los colores, los poderes y su crecimiento, probados en el juego.
  4. Tú lo enseñas primeroTe llega antes en el canal dev, y luego sale para todos con tu nombre.

Apúntate

Cuéntame de ti y de tu legendaria

Son unos minutos. Nada aquí es definitivo: damos forma al objeto juntos en Discord antes de construirlo.

Tú y tu canal
Dónde creas contenido
Idiomas en los que haces directos o grabas
El objeto que sueñas
Colores (opcional)
Su elemento (opcional)Elige hasta dos.
Algo más